Desde el primer disparo láser, Cosmos trae un aire de familiaridad, excepto que no hay aire en el espacio y eres un piloto solitario sin nada que hacer sino sobrevivir. Recordando a los tiradores clásicos de arcade como Asteroides, Cosmos Juega casi idénticamente a su predecesor seminal. El título beta trata de modernizar la era de la arcada de la edad de oro mientras se mantiene fiel a los originales clásicos.
El objetivo de Cosmos Es sobrevivir y obtener la mayor puntuación posible. Eres un piloto varado que debe evitar volar asteroides disparándolos con un láser. Si estás acostumbrado a los tiradores de arcade modernos como Guerras de geometría y Super Stardust HD, Cosmos Tomará unos minutos para ajustarse a. Avanzar y retroceder impulsa tu nave en cualquier dirección en la que te encuentres, haciendo que cada entrada en el juego sea significativa. Los controles son deliberadamente flotantes, lo que aumenta la amenaza de la descarga de asteroides.
Hay solo un modo hasta ahora en Cosmos. El modo de supervivencia te sitúa en una arena envolvente, donde hay una cantidad determinada de espacio pero el mapa no tiene límites. Tu nave, junto con los asteroides, puede dejar un lado de la pantalla e inmediatamente aparecer en el lado opuesto. A medida que avanzas en el nivel, aparecen más asteroides, así como tres jefes.
Seis tipos diferentes de asteroides aparecen al azar en Cosmos, cada uno con diferentes niveles de peligro y recompensa. Al principio, los asteroides básicos son los más prominentes, ofreciendo pequeñas cantidades de experiencia y puntuación. Después de un tiempo, sin embargo, los Asteroides Oscuros, los Asteroides Electrificados y los Asteroides Místicos comienzan a aparecer en oleadas. Estos asteroides especializados tienen efectos adicionales como la paralización y la quema, pero valen el riesgo a cambio de puntos extra.
A medida que aumenta la cantidad y la diversidad de asteroides, también lo hacen sus habilidades. Después de subir de nivel unas cuantas veces, se pueden recoger en el mapa potenciadores especiales como un disparo triple y un escudo. La destrucción de asteroides otorga puntos de energía, junto con la experiencia. Estos puntos de energía activan habilidades como ralentizar el tiempo y aumentar, que pueden usarse para salir de un aprieto cuando tienen poco tiempo de vida.
Así como te familiarizas con los diferentes tipos de asteroides y habilidades, el primer jefe parece sacudir las cosas. Oculus Impetus es la primera amenaza en el juego que trata de matarte activamente en lugar de volar accidentalmente en tu nave. El demonio esférico dispara láseres masivos a través de múltiples salidas. Con plena salud, el jefe engaña, solo dispara un láser a la vez y apenas se mueve. Sin embargo, a medida que destruyas los proyectores, Oculus Impetus se regenerará y se volverá más agresivo hasta que su salud se agote. Después de derrotar al primer jefe, el juego vuelve a su estado normal, aunque mucho más caótico.
En general, Cosmos hasta el momento hace un buen trabajo para mantener sus raíces, mientras que aporta un toque ligeramente moderno al clásico Asteroides jugabilidad Los controles son difíciles pero justos, y cuando te ajustas a ellos, se vuelve más fácil derribar al primer jefe y clasificar tus puntos.
El juego podría usar un poco más de variedad, como diferentes mapas, más música y quizás un modo cooperativo, pero para lo que es, es un juego adictivo con un juego simple pero satisfactorio. A medida que el juego continúa desarrollándose, podemos buscar más mejoras y contenido adicional en la versión final.
¿Ya has podido jugar al Cosmos? Si es así, ¿qué opinas al respecto? Háganos saber en los comentarios a continuación!