Cementerio de consolas: consolas fallidas que quizás no recuerdes

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Cementerio de consolas: consolas fallidas que quizás no recuerdes - Juegos
Cementerio de consolas: consolas fallidas que quizás no recuerdes - Juegos


Con el aumento de consolas este año, desde los lanzamientos de PS4 y Xbox One más tarde este año, hasta las apariencias de todo, desde el Escudo Nvidia hasta el Ouya, podría ser el momento de mirar hacia atrás en todas las consolas que no lo hicieron, el los que han sido echados a la historia y las rarezas en Goodwill.

Las consolas que fallaron. Ya sea por ser demasiado innovador para su tiempo, tener un marketing deficiente o simplemente no tener juegos, todas estas consolas se han definido por su incapacidad para tener éxito.

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Milton Bradley Vectrex (1982)

El Vectrex fue una idea interesante. Era una consola basada en cartuchos, pero venía con su propio monitor CRT de 9 pulgadas. La razón de esto era mostrar gráficos vectoriales, y también para que no consumiera una televisión.


El Vectrex fue realmente exitoso para la primera temporada de vacaciones, pero terminó fallando en lo que se conoce como el accidente del videojuego de 1983. Esa fue una situación en la que un grupo de consolas diferentes inundaron el mercado y algunas compañías Falló en producir máquinas exitosas durante este tiempo.

El Vectrex tuvo algunos problemas. Por un lado, solo podía mostrarse en blanco y negro. La solución para esto fue proporcionar hojas superpuestas que cambiaran el color de los juegos poniendo película en la pantalla.

Hubo 54 juegos para Vectrex, muchos de ellos puertos de juegos electrónicos. Un juego fue incluido en la consola, un Asteroides clon llamado Tormenta de minas.

Curiosamente, desde su fracaso en 1984, el Vectrex ha visto un poco de resurgimiento en la creación de juegos. A mediados de la década de 1990, la línea de productos Vectrex se puso en el dominio público y, en fecha tan reciente como 2011, la gente ha estado fabricando juegos para la consola fallida.

Atari 7800 (1986)

Se suponía que el Atari 7800 se lanzaría en 1984. Eso realmente resume muchas de las razones por las que la consola falló. Me refiero a esa declaración literalmente: el 7800 estuvo sentado en un almacén durante dos años, mientras que las cuestiones contractuales se estaban resolviendo debido a que Atari había sido comprada por un hombre llamado Jack Tramiel (un hombre considerado responsable del Comodoro 64).

El hardware de la consola era inferior a otras consolas de la época como la NES y el sistema maestro de Sega. Todos los periféricos fueron cancelados, y en lugar de crear nuevos títulos de lanzamiento para el '86, solo tenía los títulos del '84.

El presupuesto de marketing para los 7800 era de solo $ 300,000, y Atari tuvo problemas para encontrar desarrolladores que no hubieran asegurado contratos de exclusividad con Nintendo.

Un punto brillante para el 7800 fue la compatibilidad hacia atrás con el 2600, que abrió una biblioteca de juegos. Sin embargo, se crearon menos de 100 títulos para la nueva consola y muchos la consideran la primera sentencia de muerte para la marca en su conjunto.

Turbografx 16 (1989)

El Turbografx era un sistema que en realidad es conocido por tener juegos realmente buenos, como Castlevania: Rondo de sangre. Pero el sistema estaba plagado de un par de problemas importantes que finalmente lo llevaron a ser considerado como un fallo de la consola.

Por un lado, los mejores juegos de los sistemas solo estaban disponibles usando el archivo adjunto del CD. El periférico para el sistema no estaba disponible fuera de las principales ciudades de los EE. UU., Y costó alrededor de $ 400 cuando debutó. Esto era excepcionalmente caro en ese momento, y todavía lo es. Desafortunadamente, muchos de los juegos que eran tan populares en el extranjero estaban 1) solo disponibles en el archivo adjunto del CD y 2) no disponibles en los Estados Unidos.

El soporte de terceros también fue bastante insignificante, ya que muchas compañías de software tenían acuerdos de exclusividad con compañías como Nintendo. La consola se suspendió en 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari puede ser considerado uno de los padres de los juegos de consola. Después de todo, la Atari 2600 es la clásica máquina de juegos electrónicos para el hogar. Pero el Atari Jaguar fue la última consola lanzada por el fabricante, y por una buena razón.

El primero sería esa cosa de la izquierda. Ese es el controlador del jaguar. Si bien muchas consolas seguían intentando descubrir el D-Pad y otras variaciones en los controladores, ese bloque es probablemente la peor "solución" que puede encontrar para los problemas del controlador. Solo sostenerlo debería haber sido suficiente para justificar no enviar.

Hubo algunos otros problemas. La consola se anunciaba como de 64 bits y una potencia gráfica, pero muchos de los juegos se veían mejor en máquinas de calidad supuestamente inferior. Esto se debió a que parte de la arquitectura interna era en realidad de 32 bits.

Otro punto de venta para el Jaguar fue la supuesta biblioteca de juegos, pero solo había 55 juegos, y muchos de ellos eran solo puertos y solo 20 de ellos provenían de estudios de terceros que consideraban que el sistema era increíblemente inmanejable para el programa.

El Jaguar condujo a la empresa a la bancarrota en 1995, y solo unos cientos de miles de unidades fueron enviadas.

Panasonic 3Do (1994)


Nombrado por Time Magazine como "Producto del año de 1994", con tecnología de vanguardia en CD, y creado por el fundador de EA, Trip Hawkins, la 3DO debería haber sido un éxito.

Excepto por una pequeña cosa. Costó $ 699 en el lanzamiento. Que es más que una PS4 o Xbox One.

La 3DO separó el desarrollo de hardware y software en dos compañías diferentes. Muchas compañías de consolas venden sus consolas con pérdida, sabiendo que recuperarán el costo de la consola en la venta de juegos. Sin embargo, el 3DO no tuvo la oportunidad de hacer eso. Para ganar dinero con el hardware, los desarrolladores tenían que cobrar un precio exorbitante.

Con una biblioteca limitada, casi sin soporte de terceros y con consumidores incapaces de justificar el precio, el 3DO se suspendió en 1996 después de vender solo 2 millones de unidades.

Sega Saturno (1994)

La Sega Saturn no bombardeó tan fuerte como algunas de las consolas en esta lista, y tenía algunas cosas a su favor. Vendió 9,4 millones de unidades en todo el mundo, pero 6 millones de esas unidades estaban en Japón.La versión estadounidense solo vendió alrededor de 2 millones, y no tenía el mercado como lo hacían sus competidores en ese momento, como lo hicieron la Playstation y la N64.

Algunos sienten que Sega se disparó a sí mismo en el pie, porque poco después del lanzamiento de Saturn, comenzaron a hablar sobre Dreamcast, que no se lanzó hasta 1999. La idea de que Sega abandonó su sistema tan cerca de la realidad fue que los desarrolladores se desanimaron. Lanzamiento inicial y dejó de hacer juegos para ello.

Los juegos planificados nunca llegaron al mercado y, como resultado, la esperanza de vida de la consola se redujo drásticamente. Aunque muchos de los juegos de Sega Saturn son recordados con cariño, no pudieron sostener la consola que falla en los Estados Unidos.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Si has tenido la oportunidad de conseguir un Oculus Rift, sabes lo que Virtual Boy estaba tratando de hacer. Desafortunadamente, el desarrollo se hizo a un lado para que Nintendo pudiera terminar el N64, el Virtual Boy estaba destinado a fallar.

The Virtual Boy fue una creación de Gunpei Yokoi, un nombre que tal vez no reconozcas. Fue el gerente general de I + D de Nintendo, y es el hombre responsable de Game Boy y el inventor del D-Pad moderno. Debería haber funcionado, y Gunpei lo vio como una forma de darle a Nintendo una reputación de innovador. Fue el primer sistema de 32 bits de Nintendo. Sin embargo, a pesar de este pedigrí, el Virtual Boy fue apresurado a través de la producción, y como tal tuvo algunos problemas importantes.

Por un lado, no era 3D real, era una ilusión de paralaje, y algunos de sus juegos son como Mario tenis, que utilizaron ese efecto 3D, fueron excepcionalmente difíciles debido a eso. Además, solo se lanzaron 22 juegos en todo el mundo, de los cuales 14 se lanzaron en los Estados Unidos. La consola era demasiado cara (a $ 180) y no era portátil en absoluto. Además, probablemente en una de las peores decisiones, el único color en el que puedes poner tus juegos es el rojo.

Hoy en día, el Virtual Boy es efectivamente una rareza. Se vendieron menos de 1 millón de unidades del dispositivo, y el dispositivo se suspendió en 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Hay muchas razones por las que Dreamcast no debería estar en esta lista. Por un lado, fue relativamente innovador para su tiempo. Algunos juegos para Dreamcast todavía son considerados felizmente por los fanáticos, incluyendo Shenmue. Dreamcast es la primera consola que incluye un módem incorporado y soporte de Internet para jugar en línea. PC Magazine eligió la Dreamcast como la mejor consola de la historia. Incluso inicialmente tenía grandes ventas.

Entonces, ¿qué lo mató?

Unas pocas cosas. Por un lado, la fatiga del cliente sobre el fallido Sega Saturn. El soporte de terceros fue difícil de encontrar, y los editores como EA en realidad se negaron a apoyar el Dreamcast. Sega tuvo que producir sus propios juegos deportivos, lo que hizo bastante bien con los lanzamientos de Sega Sports.

Luego, Sony anunció el lanzamiento de la Playstation 2 y prometió muchas cosas que la Dreamcast ya tenía. Si bien Sony no se entregó del todo, esto todavía resultó en ventas deficientes para Dreamcast. Incluso con el envío tardío de Sony para Navidad, y de hecho, algunos consumidores no obtendrán su PS2 hasta marzo del próximo año, los consumidores aún no comprarían el Dreamcast.

Las ventas deficientes de Sega de Dreamcast dieron como resultado una pérdida neta de $ 412 millones en 2000, e interrumpieron Dreamcast en 2001. El Dreamcast aún se recuerda con mucho cariño, y algunas compañías independientes aún hacen juegos para él.

Entonces, ¿cuál es tu consola fallida favorita? ¿Compraste una de estas entradas del cementerio de consolas?