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La conversión de TERA F2P se realizará el 16 de febrero, y el juego ha visto una gran afluencia de jugadores la semana pasada, ya que En Masse otorgó una suscripción previa de siete días de tiempo de juego para volver al ritmo. Habiendo regresado al juego durante este tiempo (y reemplazado por su último mes P2P), no puedo dejar de estar un poco preocupado por la conversión de free to play.
Desde el anuncio (y la adición de siete días de tiempo de juego gratuito), los tres servidores de TERA han estado entre medio y alto en todo momento. Mount Tyrannas (PVP) y Tempest Reach (PVE) tienen una capacidad alta las 24 horas del día. Celestial Hills, el único servidor de RP del juego, se encuentra en un medio estable. Decir que la población del juego ha recibido un impulso significativo sería subestimar la cantidad de jugadores que se han retirado desde el anuncio.
Superpoblación
En Masse asegura que se agregará un cuarto servidor cuando el juego finalmente se convierta en F2P. Eso es un alivio: nadie quiere volver a las colas que los jugadores de TERA tuvieron que sentarse durante la versión beta y en el lanzamiento hace menos de un año. Aun así, me pregunto si un solo servidor sería suficiente o no. Las personas que están iniciando sesión ahora son aquellas que ya estaban suscritas, que se habían suscrito en el pasado y las que están probando el juego en una cuenta de Discovery Edition. Solo puedo imaginar la población del juego una vez que finalmente se libere para jugar.
La versión coreana vio un 300% Incremento en la población de jugadores durante la primera semana después de su anuncio de juego gratuito. También agregaron un solo servidor nuevo para hacer frente a la oleada de nuevos jugadores.
No tengo ninguna duda de que TERA de América del Norte va a necesitar otro servidor para administrar la base de jugadores entrante, pero ¿será suficiente? Más jugadores europeos están cambiando a NA con la conversión, y los jugadores sudamericanos ya están llegando. Estas nuevas adiciones sobre los nuevos jugadores norteamericanos pueden crear la necesidad de un segundo servidor nuevo.
¿Descanso comunitario? ¿Disturbios? PK-fest?
Yo, por mi parte, me alegraría que los nuevos miembros de F2P fueran llevados a otros servidores. Es terrible decirlo, lo sé. Pero la comunidad TERA no es conocida por dar la bienvenida a los recién llegados. No vas a tener muchas oportunidades de hacer el contenido del juego final sin algunas conexiones, y subir de nivel entre los 20 y los 30 años puede ser una tortura debido a la reacción de la comunidad contra la conversión de free to play:
Algunos jugadores eligen perseguir a los novatos para que renuncien antes de que comiencen. No estoy hablando de tu campamento típico fuera de Lumbertown (aunque eso se está haciendo, por supuesto), sino de cazarlos en zonas lowbie si no pueden ser reconocidos inmediatamente como jugadores P2P.
GM se une a lo que los jugadores de TERA hacen mejor: Acampar en el puente de LumbertownDe una forma u otra, la comunidad de TERA se encontrará con un viaje lleno de baches. Mientras muchos jugadores disfrutan de su tiempo para ponerse en contacto con personas con las que habían perdido contacto hace meses, a la base de jugadores pronto se le dará una inyección de sangre nueva que podría no tomar.
Como mínimo, nos van a molestar con largas colas en tan solo un mes. A lo sumo, va a haber una gran brecha en la comunidad entre jugadores F2P puros y Fundadores. Realmente no quiero que la comunidad de TERA se degrade en Aion, donde los jugadores nuevos han sido ignorados por aquellos que se han mantenido en ella durante mucho tiempo. No me malinterpretes, amo a Aion, pero no se puede negar que la comunidad de Aion es absolutamente horrible.
El intercambio libre para jugar
Es bueno ver el salto en los números de los jugadores, especialmente como un jugador que regresa yo mismo. Está claro que mucha gente disfrutó el juego pero sintió que no justificaba la cuota de suscripción mensual. Yo también estaba en ese bote.
Luego volví y salté del borde del mundo. (No lo hagas, confía en mí.)Por triste que parezca, el juego tendrá que renunciar al sentido de comunidad que tiene para sobrevivir. El cambio tiene el riesgo de un modelo de pago para ganar, ya que En Masse aún no ha comentado qué va a pasar exactamente en la tienda de efectivo aparte del Maestro Alkahests. Eso ya es bastante malo, para ser honesto. Tendremos que ver qué más escogen poner en la tienda de efectivo.
Confío en EME, hasta cierto punto. Hemos visto cómo funcionan bajo un modelo de negocio de pago para jugar, veamos cómo TERA con un modelo de negocio gratuito para jugar sobrevive bajo el reloj de En Masse.