Contenido
- Nuevas civilizaciones y maravillas
- Nueva victoria cultural
- Nueva mecanica
- Nuevos escenarios
- Otras cosas interesantes
- Pensamientos finales
Nuevo mundo valiente es la nueva expansión de Civilización v, lanzado a principios de julio. Soy un enorme Civilización fan, así que estaba masticando el bit esperando a que se lanzara la expansión. Después de pasar un tiempo familiarizándome con los mecánicos, estoy listo para dar mi opinión sobre esta expansión increíblemente exitosa.
Nuevas civilizaciones y maravillas
La mejor parte de cualquier Civilización La expansión es, por supuesto, las nuevas civilizaciones a las que puedes jugar, que incluyen Polonia, Brasil, Asiria, Zulus, Portugal, Indonesia, Marruecos, Shoshone y Venecia.
Al igual que cualquier otra civilización en el juego, las nuevas naciones vienen con sus propias reglas especiales, habilidades y unidades o edificios únicos. Después de algún tiempo jugando el juego, Indonesia es probablemente mi favorito. Su capacidad le brinda un artículo de lujo único en las primeras tres ciudades que encontró que están en diferentes continentes. Eso significa que puedo mantener felices a mis sujetos y mejorar mi comercio internacional al mismo tiempo.
También hay nuevas maravillas que puedes construir, como el Partenón, Broadway, el Teatro Globe, Borobudur, los Uffizi, el Fuerte Rojo, Prora y la Estación Espacial Internacional.
Nueva victoria cultural
Una de las mayores adiciones al juego es un cambio en la mecánica de la victoria cultural. Mientras que antes, todo lo que tenía que hacer era completar suficiente de los árboles culturales, la nueva expansión requiere más estrategia.
Ciertos edificios ahora contienen ranuras para lo que se conoce como grandes obras en el juego. Estas pueden ser grandes obras de literatura, arte o música. Puedes crear grandes obras al ganar Grandes autores, Grandes músicos y Grandes artistas. Cuantos más trabajos excelentes tengas, mayor será tu puntaje de turismo.
El turismo básicamente cuantifica la cantidad de personas que quieren ser parte de tu cultura. El turismo actúa como tu ofensa, mientras que tu cultura actúa como tu defensa. Básicamente, si tu turismo eclipsa la cultura de tus oponentes, ganas. Ahora hay un punto para construir tu cultura, además de los bonos que te daría. Si descuidas tu cultura ahora, podrías encontrar a tus ciudadanos que se quejan de otra civilización.
Nueva mecanica
Nuevo mundo valiente Viene con algunos nuevos mecánicos también. El comercio ahora puede ser controlado a través de caravanas y buques de carga. Puedes enviar estas unidades en misiones comerciales por tierra o mar. Enviar tus unidades de comercio a otras naciones te otorgará bonificaciones al oro y la ciencia. También difundirán tu religión (si tienes una) a otras naciones. Pero tenga cuidado, porque los barcos que envía pueden devolver la religión de la otra nación para competir con la suya.
Las ideologías son también una nueva adición. Las ideologías (autocracia, libertad y orden) actúan como políticas sociales personalizables que puede cambiar sobre la marcha.
Usando puntos de cultura, puedes comprar diferentes bonos para tu ideología. Si las cosas van mal, puede cambiar a otra ideología para obtener un nuevo conjunto de bonificaciones que pueden ayudarlo en su situación actual. Dado que cada una de estas ideologías fue una vez políticas sociales, han sido reemplazadas por Estética y Exploración. La estética mejora tu cultura y tu capacidad para generar grandes obras y es una necesidad si vas por la nueva victoria cultural. La exploración favorece a las civilizaciones marinas, otorgando oro y bonos de exploración a tus unidades navales.
La diplomacia también ha cambiado. Una vez que alguien ha investigado la imprenta y se ha reunido con todas las naciones en el juego, el Congreso Mundial está disponible. En el Congreso Mundial, puede votar con las otras naciones para promulgar embargos comerciales, prohibiciones de bienes o impuestos a los militares. La forma en que vota también puede tener efectos duraderos en sus relaciones con otras naciones, así que piense antes de votar. Los cambios en el mecánico de espías te permiten enviar a tus espías al capitolio de una nación como diplomático en lugar de espía. No intentarán robar tecnología, pero le darán una idea de los planes que está haciendo el líder, ya sea una decisión de invadir otro país o cómo votarán en el Congreso Mundial.
Nuevos escenarios
Nuevo mundo valiente viene con dos nuevos escenarios: Guerra entre los Estados y Pelea por África.
La guerra entre los Estados es un poco decepcionante. Básicamente equivale a una guerra total, el objetivo es conquistar la capital de los otros lados. No es el escenario más interesante del juego. Ese título iría a Scramble para África.
El objetivo en Scramble para África es diferente según el grupo de civilizaciones a las que estés jugando. Las naciones europeas están luchando por los recursos y las maravillas en África. Las naciones del norte de África se centran en la acumulación de oro. Las naciones tribales africanas están tratando de promover su cultura. El factor decisivo es que no se le permite declarar la guerra a ninguna otra nación que trabaje por la misma victoria que usted. Es mi escenario favorito por mucho.
Otras cosas interesantes
Hay un par de unidades nuevas en el juego, además de las unidades únicas para las nuevas civilizaciones. La ruta de actualización de las unidades del arquero se ha completado con una nueva unidad de bazuca. La unidad X-Com es otra nueva adición, un guiño hacia el otro juego de estrategia de Firaxis Games, X-Com: Enemigo desconocido.
El arqueólogo es una nueva unidad que mejora la exploración. Solo se pueden construir en ciudades que tienen una universidad. Los arqueólogos pueden crear sitios de excavación en áreas donde puede haber antiguos tesoros enterrados. De estos sitios de excavación puede obtener un Gran Trabajo, un artefacto o la opción de convertir el sitio en un punto de referencia.
Pensamientos finales
Las únicas críticas que puedo hacer contra el juego se basan únicamente en la IA. A veces, la IA es extrañamente irracional, pero esta es una preocupación menor frente a todos los aspectos positivos. Nuevo mundo valiente hace lo que debe hacer toda buena expansión. Se basa en la mecánica que ya existe al agregar nuevas cosas para mejorar el juego. Esta expansión se ha convertido Civilización v en un sólido 9 de 10 para mí. Si has pospuesto la compra Nuevo mundo valiente, Te animo a que vayas por ello. Si nunca has jugado Civilización antes, definitivamente darle una oportunidad.
Nuestra calificación 9 Brave New World expande la mecánica ya presente en Civilization V para crear una fantástica experiencia de juego de estrategia.