Civilización y colon; Revisión de más allá de la Tierra

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Civilización y colon; Revisión de más allá de la Tierra - Juegos
Civilización y colon; Revisión de más allá de la Tierra - Juegos

Contenido

Mas alla de la tierra es el capítulo más reciente en el Civilización Franquicia que se ha convertido en sinónimo de estrategia por turnos. Este capítulo continúa efectivamente la historia de la raza humana después de construir una nave espacial al final de Civilización v, Muy parecido Alfa centauri hizo. Si estas esperando Mas alla de la tierra asemejarse Montañaha centauri o estar solo como su propio juego en el Civilización Serie, vas a estar decepcionado. Si esperas un juego que sirva bien a la franquicia usando un motor de juego ya probado con algunos ajustes, más como Colonización Sí, disfrutarás de este nuevo capítulo.


Primeras impresiones

Cuando abres por primera vez Mas alla de la tierra le invitamos a la introducción cinematográfica habitual que adorna todos los juegos de la franquicia. Esta escena inicial en realidad tiene una historia corta que te deja con una sensación de temor por lo que la raza humana tuvo que hacer al dejar la Tierra. Una gran mejora sobre Civilización v es que el juego no intenta cargar el juego detrás de la cinemática, lo que hace que tanto la introducción como el juego sean mucho más suaves. Esto significa que tendrá que esperar a través de la pantalla de inicio mientras se carga el juego, pero aún puede omitir la película. (Lo que te salvará de sufrir a través del desorden picado que era Civilizacion v apertura.)

Las opciones para comenzar el juego son típicas para un Civilización juego al principio. Puedes saltar directamente con "Jugar ahora" y no preocuparte por las principales opciones que te brindaron para configurar tu colonia. Si elige configurar un juego, se le darán las opciones de tipo de mapa y tamaño, duración del juego y dificultad. Sin saber mucho sobre el juego, se te darán varias opciones de habilidades iniciales.


Empezando

En lugar de elegir una civilización con habilidades preestablecidas, podrás elegir un patrocinador, el tipo prominente de colonos en tu barco, una mejora a bordo del barco y una carga específica que traigas para el viaje. Con estas opciones, puede tener una civilización que comienza el juego con trabajadores más rápidos y una unidad de trabajadores ya lista, o una civilización con rutas comerciales adicionales y la capacidad de obtener un depósito comercial rápidamente. Estas opciones se pueden hacer para ampliar una fuerza o equilibrar su colonia para varias situaciones posibles.

Mas alla de la tierra Elimina el viejo problema de la anterior. Civilización juegos, donde tienes que decidir si perder un turno al comienzo del juego vale la pena mover a tu colono. Se te da la opción de aterrizar tu nave colonia en un espacio de siete hexágonos que será el centro de tu ciudad. Si alguno de estos espacios está ocupado por agua, montañas o cañones, perderá las opciones de aterrizaje. Una opción para la mejora de tu nave al comienzo del juego son los "Empujadores Retrógrados" que amplían las opciones para que puedas aterrizar tu nave.


Lo mismo pero diferente

Nota: Desde esta revisión, se ha realizado un parche para resaltar las maravillas y los edificios de manera diferente en la web tecnológica para que se puedan ver con mayor facilidad. Esto solucionó uno de los aspectos negativos que impactaron mi puntaje final para este juego.

He jugado casi todos los juegos en el Civilización franquicia y todavía había una curva de aprendizaje para este juego. La mayor parte de esa curva fue aprender todos los términos nuevos que reemplazaron a los de los títulos anteriores. La felicidad se convierte en salud, y el oro se convierte en energía. La producción, la gestión de la ciudad, el combate y la cultura siguen siendo en gran medida lo mismo. La tecnología cambia solo un poco, pero se vuelve increíblemente confusa.

Siento pena por los daltónicos que intentan jugar este juego.

El Tech Web es una buena idea. No estás obligado a investigar todas las tecnologías en el camino hacia una victoria. De hecho, no se espera que pase la mitad de la tecnología antes de que termine el juego. Existen tecnologías "de hoja" que no conducen a nada nuevo y, a veces, tienen efectos insignificantes. La ventaja es que puede elegir si incluso vale la pena investigar el equivalente de un granero. Si no, omítelo, continúe con algo que sí desea. El problema con esto es que hay diferentes versiones de los mismos conceptos que se encuentran en todo el árbol tecnológico. No tiene que construir la primera mejora de salud antes de pasar a la segunda. Hay un tipo diferente de planta de energía (que le gana energía) en casi todas las direcciones en las que va por la web. Puedes dominar tus ingresos investigando y construyendo cada opción de planta de energía en el juego.

La parte decepcionante de la web tecnológica es el uso de la iconografía. Si bien estamos acostumbrados a ello de anteriores entregas de Civilización, Hay dos cosas que faltan en los iconos:

  1. Este juego intenta usar colores brillantes para crear una sensación más futurista, pero también utiliza una paleta tan pequeña que todo parece igual. Cuando se usaron imágenes en los juegos más antiguos, se identificaron de inmediato. (Puedo decir qué es un arquero con una imagen diminuta o cómo se ve la Presa Hoover con solo una mirada. No puedo decir cuál es su extraña combinación de flechas y garabatos que se supone que representa una tropa blindada).
  2. Lo único que indica que un edificio es una maravilla es el círculo suave que lo rodea (en lugar de un círculo con puntos, lo que indica un edificio normal. No hay mucha diferencia allí). Los edificios similares también comparten palabras descriptivas similares. "Gen" se puede usar para describir un edificio basado en alimentos o para mejorar la salud.

Misiones

Las misiones se han vuelto mucho más interesantes de lo que alguna vez fueron. Todavía hay algunos casos en los que una pequeña base de investigación puede pedirte que destruyas a otra, pero hay misiones mucho más interesantes que te permiten descubrir ruinas lanzando varios satélites. Puede descubrir que una única base de investigación está realizando experimentos ilegales con seres humanos y debe ser detenida. También encontrarás una misión para matar a uno de los monstruosos "Gusanos de asedio" que te pueden recordar un poco del clásico. Moby Dick cuento.

Las misiones tienen recompensas útiles y legítimas ahora. Vale la pena completar y revisar la historia la primera vez. Todas sus misiones se agrupan convenientemente en una pestaña, junto con sus condiciones de victoria. Asegúrese de verificarlo con frecuencia, ya que cambiará mientras la computadora está calculando los turnos de un oponente.

Operaciones encubiertas

Operaciones encubiertas en Mas alla de la tierra Son mucho mejores que las versiones anteriores. Una vez que construyes tu Agencia de espías, te dirigen a una serie de misiones que te recompensarán y te enseñarán a usar el nuevo sistema también. Una de las mejoras notables es el hecho de que los agentes que se quedan en casa aún trabajan para lograr un "Proyecto de seguridad de la nación" que tenga un beneficio pasivo para su civilización. Ningún espía deja de ser usado en casa nunca más.

Tus espías pueden ir a misiones que te permiten robar dinero y tecnología, convertir tropas a tu lado o incluso tomar la ciudad si tu agente tiene suficiente talento. Tiene que suceder con el tiempo a medida que sus agentes construyen un nivel de intriga en sus respectivas ciudades. Cada éxito aumenta el nivel, y cuanto más alto sea el nivel, mayor será la recompensa de sus misiones.

Aliens (The New Barbarian)

Los extraterrestres son muy diferentes de los bárbaros en los que están basados. Todavía usan una base para generar, y aparecen al azar sobre los espacios de Xenomasa. Los extraterrestres en tierra generalmente pueden ser mitigados. Normalmente no cazan más allá de su territorio hasta que no tienen suficiente espacio propio. Probablemente no atacarán tus unidades a menos que te acerques a su nido. Atacarán una unidad de colonos solitarios si se les da la oportunidad.

Si tienes uno o dos nidos que no están controlados cerca de tus fronteras, es probable que te encuentres en un lugar feo si no lo tratas. No puede ser tratado por una tropa. Construir una cerca ultrasónica es la mejor manera de establecer una ofensiva contra los alienígenas. Desde detrás de la barrera, puedes atacar unidades alienígenas hasta que sus números se hayan reducido lo suficiente para que puedas tomar su nido y evitar la reproducción. Si obtienes tu primer nivel en la Afinidad de pureza, tu explorador puede esperar hasta que se salgan del nido y entren a la derecha. Los alienígenas nunca atacarán al explorador después de que hayas obtenido el primer nivel de Pureza.

Querrás evitar el gusano de asedio desde el principio, ya que normalmente puede destruir una unidad tuya cada turno en el juego temprano. Los océanos también son más peligrosos gracias a la presencia alienígena. Los dragones marinos son unidades mediocres que son lo suficientemente fuertes para evitar que salgas de tu costa hasta que tengas una fuerza razonable de bote. Lo peor es el Kraken, que es muy parecido a un gusano de asedio para el océano. Si estás lo suficientemente cerca para ver uno, es probable que estés lo suficientemente cerca como para que destruya tu nave por completo.

Combate y tropas

Gracias a la forma en que actualizas las tropas al principio del juego, no hay una gran discrepancia si estás un poco atrasado en la tecnología. Si bien algunas de las mejores tropas provienen de tecnologías de alto nivel que se ubican en la frontera de la red, su tropa básica desde el comienzo del juego mejora a medida que aumenta su afinidad hacia una de las tres victorias principales. Esto significa que destruir todas tus viejas tropas y reemplazarlas por otras nuevas es cosa del pasado.

Cada uno de los principales tipos de tropa todavía aparece en Mas alla de la tierra. Artillería, tanques, tropas, aviones y "arqueros" todavía se comportan casi exactamente como lo hicieron en Civilización. La principal diferencia viene en el sistema de promoción. Dado que las habilidades interesantes se combinaron con las mejoras de afinidad, una unidad solo tiene dos opciones cuando obtiene suficiente experiencia. Puedes aumentar tu ataque y defensa en un 10% o obtener una recuperación rápida de 50HP. Esas son todas las opciones que obtienes.

Ganando el juego

Además de la opción clásica "Destruir a todos", hay tres cursos principales para la victoria. Parecen bastante simples cuando se introducen por primera vez, pero cada uno está vinculado a una afinidad. Tendrás que alcanzar un nivel significativo en una afinidad para completar una de estas condiciones de victoria. Afortunadamente, es bastante fácil aumentar su afinidad a través de la investigación. Los puntos están dispersos en la web tecnológica, lo que significa que no necesariamente tiene que tomar un camino de victoria específico porque le gusta tomar ciertas tecnologías. Es más probable que desee vincular su condición de victoria al recurso único que tiene más en su territorio. Ese recurso te permitirá construir las unidades poderosas y únicas para esa afinidad.

Cada condición de victoria termina siendo una versión de investigación primero, construye una gran cosa y luego retiene a la oposición el tiempo suficiente para ganar. No es nada interesante ya que cada uno es diferente, pero como no lo son tanto como lo han sido en el pasado, los caminos de investigación específicos no guían a tu civilización de la misma manera que lo hicieron en los juegos anteriores.

El juego en su conjunto se juega en menos tiempo que un juego completo de Civilización v. Por supuesto, puede cambiar la duración del juego si lo desea, pero la longitud actual se reduce en un tiempo aceptable. No es lo suficientemente largo como para sentir que está pasando su tiempo en las edades oscuras, esperando que aparezca la próxima tecnología útil para que pueda volver a ponerse de pie. Sin embargo, no es lo suficientemente corto como para que la experiencia final sea tan insatisfactoria como Civilización juego.

Ampliación y potencial de mejora.

¿Quieres decirme que viajamos cientos de años luz, pero no sabemos cómo hacer muebles con madera extraña?

Este juego tiene un gran potencial de expansión. No se siente incompleto cuando lo juegas, pero no se aleja de la fuente lo suficiente como para ser realmente su propio juego. La capa Orbital podría recibir más profundidad con planos capaces de atacar satélites. Los iconos para edificios y maravillas deben tener colores distintos para resaltar para qué sirven (por ejemplo, Ciencia como azul, Comida como verde, etc.). Quizás un icono de acceso directo para decirme qué afinidad y qué nivel se necesita para ciertos edificios y unidades en la web tecnológica. Por lo que he visto, no hay una mejora para los bosques. ¿Quieres decirme que podemos viajar a cientos de años luz de distancia pero no podemos usar madera extraña para muebles?

Algunas cosas necesitan ser parcheadas

Nada impide que el juego se vuelva imposible de jugar o frustrante Colonización fue temprano. Las luchas más grandes del juego son superficiales. El uso de colores ambiguos hace que sea difícil identificar fácilmente edificios, maravillas y unidades. Características como el Orbital Strike de las unidades de artillería a veces mueven tu pieza de artillería en lugar de atacar realmente al satélite. A menudo, tus tropas se moverán mientras intentas trazar sus caminos potenciales. A veces ese camino ni siquiera se muestra. Cuando se le ofrezcan actualizaciones, aparecerán múltiples unidades en la pantalla que solo deberían mostrarle la unidad actual disponible para la actualización. Los líderes de otras colonias le harán una oferta, luego, cuando la acepten, dirán que no están ofreciendo lo suficiente de su lado y rechazarán la misma oferta exacta. Todas estas son más molestias que problemas reales, pero son increíblemente extrañas, teniendo en cuenta que el viejo motor de juego no tenía estos problemas.

Calificación final

Le doy a este juego un siete porque fue lanzado como un juego nuevo y completo. Se entrega como una expansión significativa para Civilización v. Hay algunas características nuevas que están ordenadas como la tecnología web, pero los colores neón dolorosos y la dificultad para distinguir los avances en la web tecnológica realmente dificultan lo que podría ser una experiencia mucho más placentera. Conociendo Firaxis, no tomará mucho tiempo un parche y luego una expansión para mejorar realmente el juego.

Nuestra calificación 7 El nuevo juego Civilization te ofrece más de lo que esperas de la franquicia sin mucho que te quiten los calcetines. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones