El director de Chrono Trigger espera una nueva versión del juego clásico

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
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En una conversación con Game Informer, gatillo crono director y Final Fantasy VI El diseñador principal Takashi Tokita fue citado diciendo que "le encantaría ver una versión de alta calidad y de alta calidad" del clásico y querido juego de rol de Squaresoft para la Super Nintendo.


Tokita dice después de la Final Fantasy VI El equipo de desarrollo terminó con el extenso RPG, se lanzaron directamente al edificio. gatillo crono:

"Al final, tuvimos un par de cientos trabajando en el juego al mismo tiempo. Fue como un gran festival, fue muy divertido. [Tetsuya] Nomura estaba creando las piezas de fondo del entorno en Chrono Trigger, como el escena de la corte, que fue creada por él. Pero todos probablemente disfrutaron de cómo pudimos hacer cosas que nunca habíamos hecho con Chrono Trigger. Esa fue la parte más emocionante ".

Pero fue cuidadoso al notar que a pesar del voraz interés de los fanáticos en una secuela, precuela o reinicio, y su propio deseo de revisar el juego clásico de alguna manera, eso gatillo crono en muchos sentidos representa un rayo en una botella y puede estar fuera de los límites desde que Square y Enix se convirtieron en uno.

"Probablemente se considera sagrado desde que las empresas se fusionaron", dice. “Fue esencialmente una mezcla de ensueño entre Final Fantasy y Dragon Quest; crear o superar lo que era en su forma original es una hazaña muy difícil ".


Todavía podemos mantener nuestros dedos cruzados para el futuro.