¿Puede la música cambiar el impacto emocional de un juego y una búsqueda?

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 8 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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¿Puede la música cambiar el impacto emocional de un juego y una búsqueda? - Juegos
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Contenido

La respuesta corta: sí se puede.

La respuesta larga

La música puede desencadenar una respuesta emocional, especialmente cuando imita las acciones que está realizando o está a punto de realizar. Por ejemplo, en juegos como aureola una guitarra eléctrica comienza a sonar para que te bombeen para la acción. La música tiene un alto BPM (tiempos por minuto). Un BPM más alto puede hacer que tu corazón se acelere para que te sientas más emocionado.


Alternativamente, en juegos como El último de nosotros, el BPM de la música es bajo y, a menudo, tiene un tono sombrío. Te hace cuestionar si hay alguna esperanza. Te hace sentir desesperado. En El último de nosotros, también escucharás un violín tocando en una tecla menor. Las llaves menores tienen un color triste y sombrío. Usar una clave menor en el juego crea tristeza dentro del jugador e incluso puede hacer que algunos jugadores lloren. Sin embargo, si cambia el sonido a algo más inflado (BPM más alto), lo hace más espeluznante o cambia la clave menor, podría cambiar la atmósfera del juego.

Mis experiencias con cambiar la música.

Dividir / segundo Es un corredor de arcade que se centra en la acción y la destrucción. Utiliza un sistema llamado Powerplay. (Esto es similar a un Agotamiento aumenta el medidor, pero te permite activar un Powerplay en lugar de un refuerzo.) Cuando terminas una carrera, primero en Dividir / segundo, La música alegre se reproduce para emocionarte y alegrarte de haber ganado.


Sin embargo, he desactivado la música del juego para reproducir una canción alternativa. En un caso particular, escuché a Moon de The Foals. Esta no es una canción alegre, pero es muy melódica y, a veces, puede ser extraña. Con ese tipo de música en la línea de meta, no sentí entusiasmo por ganar una carrera tan dura. En cambio, me llené de una sensación de temor, desesperación y arrepentimiento por lo que acabo de hacer. Me di cuenta de que acababa de matar y destruir una gran cantidad de propiedades, hogares y familias. El arrepentimiento me llevó a la desesperación, ya que no tenía ninguna esperanza de devolver alguna de esas cosas. Entonces sentí el temor de saber lo que acababa de hacer.

Pero la música terminó. Se escuchó una canción de Daft Punk y jugué la siguiente carrera en un estado emocional mucho más feliz.

Original Dividir / segundo Música de victoria


Tuve una experiencia muy similar en Skyrim mientras luchaba contra los dragones. En lugar de la épica, impresionante y emocionante música de lucha de dragones, escuché el Péndulo. Durante la pelea, la canción cambió a una canción de Man of Kin (una banda de heavy metal poco conocida). Así que en lugar de inspirarme, estaba enojado, luchando por matar al dragón por pura ira. Sentí tan fuerte que seguí golpeando al dragón incluso después de que estuviera muerto.

¿Has tenido alguna experiencia similar? Déjame saber abajo en los comentarios.