Contenido
- Mejorado dos veces
- Trabajos, Licencias y Gambitos
- Viviendo en La era del zodiaco
- Solidificando Final fantasy 12lugar en la serie
Si hubo un juego que realmente me decepcionó en la PlayStation 2, fue el lanzamiento original de Final fantasy 12.
Esa no es una buena manera de comenzar una revisión, pero es la verdad. Yo, como muchos otros en ese momento, esperaba algo diferente y un poco más tradicional después de que la serie virara al territorio de MMORPG con Final fantasy 11.
Final fantasy 12 no usaba un sistema tradicional basado en turnos, la trama era inmemorable y complicada, y la lenta velocidad del juego en general hacía de sus enormes mazmorras una prueba en tedio. Esa fue mi opinión entonces y sigue siendo mi opinión ahora: la versión original del juego no era muy buena.
Pero aquí estamos en 2017, y estoy dando La era del zodiaco un 9. ¿Cómo podría pasar esto?
Mejorado dos veces
Seguramente has escuchado que algo está "adelantado a su tiempo", y de alguna manera el juego original fue solo eso ... al menos en el departamento de combate.
Ver, La era del zodiaco no es FF12La primera renovación de. En sí mismo, es en realidad un remaster de una versión del juego que anteriormente era solo para Japón (Sistema de trabajo internacional del zodiaco versión - o IZJS) que salió en 2007 y tuvo casi todas las campanas y silbidos vistos en esta nueva versión. Al menos, tenía la mayoría de los funcionales.
IZJS contenía todas las clases de trabajo, nuevos gambitos, ajustes de equipo, nuevas armas, nuevos modos de juego +, modo de prueba y botón de aceleración en 2007. Las adiciones y cambios eran simplemente asombrosos en ese momento y cambiaron el juego completamente, desde un Slog a una alegría para jugar.
La molienda de jalea a velocidad 4x es excelente.Estas adiciones en IZJS han sido traídos a TZA, con algunas características y mejoras aún más bienvenidas. Un mapa de superposición para que no tenga que abrir el mapa completo cada 20 segundos, la adición de segundas clases para cada personaje, una banda sonora reorquestada, balanceo de enemigos, elementos visuales limpiados y la eliminación del búfer de hechizos que hizo a los magos menos que ideal en el original y IZJS.
La era del zodiaco Es un juego completamente nuevo comparado con el original. Final fantasy 12, y merece ser recordado como la duodécima entrada principal de la serie en lugar del lanzamiento original.
Trabajos, Licencias y Gambitos
Para los no iniciados, Final Fantasy 12: La Era del ZodiacoEl sistema de combate puede parecer extraño. Es un tipo de híbrido entre el clásico sistema de combate por menú por turnos y el combate en tiempo real, con un mayor enfoque en los menús.
El jugador solo puede controlar directamente un personaje a la vez, con ese personaje y los otros dos en la fiesta que funcionan basados en Gambits, que el jugador configura para adaptarse a su estilo de juego y la situación. El sistema de combate fue una de las mayores quejas de los fanáticos sobre el juego original con críticas de que "se jugó", pero ese no era el caso en ese momento y ciertamente no lo es ahora.
Uno podría fácilmente afirmar que Final fantasy 12El sistema de batalla ha mejorado con la edad, pero gran parte de eso se reduce a la percepción cuando se comparan los JRPG de hoy en día con los de hace una década, más la función de aceleración hace que el juego sea mucho más divertido.
El sistema de licencias de la versión original sigue intacto, pero aquí en La era del zodiaco Cada personaje elige trabajos en lugar de todos los que trabajan con el mismo tablero de licencias. Cada enemigo matricial otorga Puntos de Licencia (LP) que puedes utilizar para aprender a usar nuevas Magicks, Technicks, pasivos y equipos.
Cada personaje puede elegir dos trabajos, que se eligen permanentemente una vez bloqueados. Comienzas con uno y desbloqueas la posibilidad de usar un segundo una vez que hayas progresado en la historia hasta cierto punto.
El sistema de trabajo fue uno de mis mayores atractivos personales para el IZJS liberar y es un gran empate en La era del zodiaco también, ya que sirve como la principal fuente de personalización del personaje. Con 12 trabajos en total, dos por personaje, hay mucho espacio para la personalización del estilo de juego.
Viviendo en La era del zodiaco
Esta versión del juego tiene un reequilibrio único en comparación con su predecesor, específicamente en el departamento de dificultad del enemigo.
Jugadores tanto del original Final fantasy 12 y IZJS Notará que el juego es mucho más fácil que cualquiera de las iteraciones anteriores. Para algunos esto puede sonar bien, pero lo hace así que terminas el juego a un nivel mucho más bajo que antes y las peleas contra jefes, que alguna vez fueron un verdadero desafío, no requieren mucho esfuerzo fuera de las marcas opcionales de alto nivel y Esper peleas.
Los desafíos más importantes del juego se encuentran en el modo de prueba y en el modo de juego nuevo (débil). Los jugadores deben completar el Modo de prueba para desbloquear el Modo Débil, que inicia cada personaje a un nivel de un solo dígito y los mantiene allí durante todo el juego.
Pero aquellos que quieran jugar de nuevo y sentir que un monstruo puede completar el juego de manera similar y correr de nuevo en el modo New Game + (Strong), que inicia a cada personaje en el nivel 90 para ejecutar el juego con facilidad.
La mayoría de las versiones remasteras simplemente traen mejoras visuales y de audio, y mientras La era del zodiacoLas mejoras y adiciones superan ese punto, se ven y suenan significativamente mejor que el lanzamiento original.
Las texturas del juego se ven muy bien con pocas texturas de baja resolución, todo se ve nítido y los modelos de personajes de PlayStation 2 se mantienen sorprendentemente bien. Visualmente es una mejora modesta, aunque uno puede quejarse del desenfoque de movimiento en muchas escenas.
Si lo anterior suena un poco tibio, es solo porque la banda sonora reorquestada es una mejora tan grande respecto al original que se lleva la torta por completo. No entro en un área y pienso, "Wow, esto se ve muy bien", entro en una nueva área y pienso, "Wow, ¡esto suena increíble!" Puedes elegir escuchar la banda sonora original, pero ¿por qué lo harías? El reorientado es simplemente mejor con cero concurso. Es absolutamente fantástico.
Solidificando Final fantasy 12lugar en la serie
Final fantasy 12, ya sea hace una década o ahora con La era del zodiaco, nunca ha sido conocido por tener una trama fantástica. Al igual que las otras ovejas negras de la serie, Final fantasy 5, todo el sorteo está en el sistema de trabajo y el juego.
El mundo de Ivalice tal como está en este juego es el más completo de cualquier juego que incluya a Ivalice como escenario, a pesar de que la trama real del juego va terriblemente mal en algún lugar más allá del punto medio. Es por eso que esta revisión no es un 10/10, porque la trama está tan rota y sin interés como lo era hace una década.
Con todas las mejoras en esta nueva versión, hay algo nuevo para aquellos que jugaron el juego original y todo un nuevo mundo para los principiantes. Con una pequeña estrategia ligera en la mezcla con el sistema Gambit y un montón de contenido lateral para abordar, Final Fantasy XII: La era del zodiaco es la versión más sólida y digna de un juego que de otra manera se ha olvidado.
Este es uno de esos juegos a los que asistes para jugar y saltar a través de las escenas, al menos en tu segunda partida. La era del zodiaco es facilmente mi favorito Fantasía Final juego en mucho tiempo, incluso si ya he tenido el IZJS Versión para casi una década. Es simplemente demasiado divertido, demasiado hermoso y demasiado expansivo como para dejarlo pasar.
Nota: Se le otorgó al escritor una copia de revisión del editor.
Nuestra calificación 9 The Zodiac Age toma lo que originalmente era un juego mediocre y lo convierte en una de las mejores entradas de la serie orientadas al juego. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones