El destino de Bungie trae la ciencia a tu experiencia de juego

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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El tiempo de juego promedio para Destino Son 77 horas. Entonces, ¿por qué la gente no puede bajar ese controlador? Recientemente en GDC 2015, Brian Hopson de Bungie reveló todos los secretos de las pruebas en su presentación "User Research on Destiny".


Se establecieron laboratorios específicos para pruebas. Destino y se identificaron 5 tipos de jugadores: activistas cortos y largos, omnívoros cortos y largos y el especialista. A partir de este descubrimiento, Bungie decidió enfocarse en el omnívoro. Este tipo de jugador reproduce múltiples tipos de contenido y eso es lo que querían promover dentro del juego. Es alucinante que esta prueba comenzó 3 años antes del lanzamiento del juego.

Bungie cree que la sensación es importante cuando se juega un juego, por lo que probaron la emoción en ciertas áreas del juego. Bungie también puso en uso la tecnología de seguimiento ocular para probar la interfaz y los jugadores fueron grabados individualmente mientras jugaban, incluso sus palabras de frustración.

El mismo Brian Hopson tiene un doctorado en ciencias del comportamiento y del cerebro, lo que lo convierte en un especialista en diseño de juegos conductuales, por lo que traer ciencia para ayudar con el diseño del juego no fue un problema para él. Durante su presentación, dijo que había 17 millones de jugadores registrados con más de 1.100 millones de horas jugadas en total. También dijo que 200 mil millones de extranjeros han perdido la vida en el proceso.


¿Entonces crees que su enfoque al diseño de juegos funciona?