Holiday 2014 vio algunas de las versiones más incompletas de los juegos, con muchos títulos de AAA llenos de errores y fallas. Desde entonces, ha estado sucediendo con mucha más frecuencia de la que nos gustaría ver. Y probablemente está lejos de terminar.
Según algunas de las principales firmas de pruebas de juegos, parece que podríamos estar avanzando nuevamente por ese camino. Chris Rowley, director de Pole to Win, dijo a MCV:
"El período previo a esta Navidad no será diferente al último".
Explicó por qué este es el caso:
"Los juegos de consola son caros de desarrollar, por lo que perder una cita en la calle no es una situación aceptable para un editor. Los parches del Día Uno se han convertido en la norma en los últimos años para tratar de abordar esto, pero la realidad es que a menudo se necesitan varios parches. donde un título es significativamente atrasado ".
Otra vez esto no
Es fácil echarle la culpa a la codicia corporativa, y algunas veces es avaricia que allana el camino para que los juegos sean lanzados rotos o sin terminar. Demasiadas empresas quieren tomar el Llamado del deber Recorrer y tener cuotas anuales. Lo que no se dan cuenta es que lo que puede funcionar para un juego como Llamado del deber, que es un FPS con un gran énfasis en el modo multijugador, no funciona para un juego de acción / aventura basado en historias (te mira, Ubisoft).
Claro, estas cosas eventualmente se remendan y arreglan en las próximas semanas, pero eso todavía no lo hace bien para las personas que pagan el precio minorista completo del juego. Pagar el precio completo significa que deberíamos estar recibiendo el producto terminado. Y, por supuesto, que podemos jugarlo el día 1.
Pero supongo que, de alguna manera, realmente no podemos señalarlos y culparlos, porque los retrasos en el lanzamiento nos hacen tan infelices como los publicadores, y las empresas lo saben. Si desean mantener contentos a los fanáticos, necesitar Para entregar en las fechas que prometieron.
Sé que hablo por la mayoría de nosotros, si no por todos, que preferiríamos tener el juego en las mejores condiciones, podría ser unos meses más tarde que tener un juego que no haya terminado el día de su lanzamiento.
Esperamos que las advertencias no sean correctas.