The Problem With LoL: A Love-Hate Story

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Juegos
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League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Tienes dos en bot porque es el más cercano a dragon, y la combinación de acarreo y soporte AD es la opción tradicional. El ADC necesita que toda la granja se convierta en potencias tardías del juego, mientras que el soporte se muere de hambre y se deja financiar las compras de la sala del equipo completo a través de sus ingresos de GP / 10.



ESTE ES POR QUÉ A NADIE LE GUSTA APOYAR.

Vamos a hacer una pausa muy rápido. Esto no es DotA donde no hay escala de habilidad. Hay una escala de habilidad en LoL, y los campeones con habilidades débiles en el departamento de daño básico o de sanación no se harán más fuertes a medida que avanza la partida sin objetos. Los campeones jugaron como soportes y se mantienen débiles durante todo el juego, a menos que reciban ayuda, lo que por lo general solo los alimenta a un Shurelya y más barrios.

La parte del juego que dice "no es una granja para el apoyo" es quizás el aspecto más aburrido de él. No mucha gente quiere jugar al soporte, y aquellos que lo hacen tienen el trabajo ingrato de mantener su AD y su equipo con casi cualquier elemento y habilidades más débiles que todos los demás en el equipo. Apesta


Me gustaría entrar en la inflexibilidad de la desglose, pero literalmente cada jugador de League of Legends Es plenamente consciente de la falta de opciones de desglose. Esto es algo que Riot espera abordar en la temporada 3, pero tendrían que renovar todo el inventario del juego para que las opciones de construcción múltiples sean viables. Claro, puedes comprar lo que quieras ahora mismo, pero no cuentes con ser útil si te sales de la fila.


Confianza excesiva en la agricultura

La agricultura es la carne y las papas de cualquier partido de LoL. Esto estaría bien si LoL inicialmente no se considerara más orientado a PVP que DotA. La mayoría de los jugadores de LoL son complacientes con la agricultura durante 20 a 25 minutos en lugar de empujar objetivos, lo cual es tanto la meta como cualquier otra cosa.

¿Esa granja adicional vale más que derribar una torre (150 de oro para cada compañero de equipo) y vagar por la jungla para dejar atrás al jungler enemigo o ayudar a otro carril a derribar su torre de nivel 1 (otros 150 de oro para todos)? Desde una perspectiva GLOBAL GOLD, no. Pero no es así como se hacen las cosas. Es por eso que los equipos coreanos impulsan objetivos en lugar de granjas masivas y limpian el piso con equipos de la UE y NA.

¿Ves a dónde voy con esto? ¿Por qué los jugadores simplemente hacen lo que convencionalmente sigue el meta? ¿Por qué no hay flexibilidad? Y por qué ¿Hay tantos jugadores completamente contentos con hacer lo mismo una y otra vez?

Porque es divertido

Seamos claros: no odio League of Legends. Todavía soy un ávido jugador y espero con ansias lo que vendrá, pero no se puede negar que algo debe cambiar. Cambiar de campeones simplemente no es suficiente para mantener las cosas frescas.

Juego DotA porque es dinámico y desafiante. Juego a LoL porque es familiar y seguro. Es posible que disfrute de LoL y que juegue a LoL, pero no creo que esté listo para ser considerado en ningún nivel serio (especialmente no en E-sports) todavía. Pequeñas partes de la meta están cambiando, pero el juego no es lo suficientemente flexible desde el punto de vista de la estrategia para que sea serio. Aunque ciertamente espero que lo sea.