Mystic Messenger y Tokyo 13 & colon; Rompiendo los límites entre la realidad y el juego y la búsqueda;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
Anonim
Mystic Messenger y Tokyo 13 & colon; Rompiendo los límites entre la realidad y el juego y la búsqueda; - Juegos
Mystic Messenger y Tokyo 13 & colon; Rompiendo los límites entre la realidad y el juego y la búsqueda; - Juegos

Contenido

[Mystic Messenger y Tokyo 13 son juegos gratuitos para iOS y Android]


Si bien la idea de "juegos móviles" es menospreciada por muchos en la comunidad de jugadores, es innegable que muchas empresas se han dado cuenta, ya que muchas de las consolas y series de juegos de PC de juegos de la vieja escuela como Sonic el erizo y el Fantasía Final series, a nuevos juegos como Dragon Quest, GTA y Minecraft. Sin embargo, los juegos más nuevos generalmente requieren una degradación para que puedan jugarse, por lo que algunas compañías incluso han hecho muchos juegos multijugador directamente en el móvil, como Taichi Panda, un RPG de acción móvil multijugador (masivamente) (así que en lugar de MMORPG ... es MMMETROOUNAPRG?)

¿La razón de esto? Conveniencia y Accesibilidad.

La mayoría de nosotros tenemos nuestros móviles con nosotros las 24 horas del día, los 7 días de la semana, por lo que podemos acceder fácilmente a nuestro bolsillo y abrir estas aplicaciones para un juego fácil y rápido. Incluso para los no jugadores, la mayoría de los juegos móviles son menos exigentes, y solo requieren que revises el juego cada pocas horas.


Sin embargo, este año marcó el inicio de una nueva generación de juegos móviles. Junto con la masiva popularidad de Pokemon Go Debido al uso de su AR (realidad aumentada), que nos hace un paso más cerca de convertirnos en verdaderos entrenadores de Pokémon, había otros dos juegos que habían despertado mi interés. Antes de entrar en el punto principal de este artículo, permítanme resumir brevemente estos dos juegos.

Tokio 13

Descargar: iOS / Android

Tokio 13 es un juego de rompecabezas y terror japonés que se comercializa a sí mismo como una "Red social falsa", ya que la interfaz donde se juega el juego es esencialmente un sitio web similar a Facebook donde los amantes de los acertijos y acertijos se unen para compartirlos. .


El jugador también es uno de estos fanáticos y se requiere que participe en publicaciones y también mensajes privados con otros miembros (ficticios) para poder progresar. Por "progreso", quiero decir que el sitio web se actualizará con alguien que publique un nuevo enigma en el "feed" o un miembro iniciará una conversación a través de PM. Algunos rompecabezas son más difíciles que otros, pero para las personas que no son muy buenas para resolver acertijos (como yo), el juego seguirá progresando incluso cuando los entiendas mal.

Mensajero místico

Descargar: iOS / Android

Mensajero místico es un juego coreano de otome móvil de Cheritz, que se han hecho un nombre con novelas visuales como Diente de león - Deseos traídos a ti - (2012) y Sin nombre ~ Lo que debes recordar ~ (2013), que están disponibles en Steam.

Mensajero místico es su juego más reciente que se lanzó exclusivamente en dispositivos móviles y con buena razón: el juego en sí mismo se desarrolla en una 'aplicación de mensajería' con la que el jugador se topa con un desconocido que le envía un mensaje con el nombre "Desconocido". Ella se une a RFA (Rika's Founding Association), una organización que organiza fiestas de recaudación de fondos que el jugador ahora tiene la tarea de planificar, junto con otros 5 miembros. El juego abarca 11 días en los que el jugador deberá invitar a la mayor cantidad de invitados a la fiesta, así como unirse con uno de los miembros.

El jugador avanza participando en los "eventos" de la sala de chat, responde a los mensajes y llamadas de los miembros y, lo que es más importante, responde a los correos electrónicos para invitar a los invitados a la fiesta.

Entonces, ¿qué pasa con estos dos juegos que los hacen notables?

Como ya se mencionó, los juegos móviles requieren que el jugador revise su teléfono cada pocas horas para poder avanzar en el juego. Estos juegos lo llevan un paso más allá al simular sitios de redes sociales y aplicaciones de mensajería a las que estamos asociados en la vida real. Los juegos podrían ser considerados como AR similar a Pokemon Go Por cómo difumina las líneas entre la realidad y la fantasía.

Por ejemplo, cuando respondes a un PM en Tokio 13, es posible que el otro personaje no lo lea de inmediato y deberías esperar su respuesta antes de avanzar en el juego. Además de esto, las imágenes de los perfiles de otros miembros o las fotos que 'publican' son todas fotografías reales, ya sea una toma panorámica o personas reales (cuyas caras están ocultas de una u otra forma).

Para mí, esto trajo el juego a la vida. Debido al aspecto de la mensajería 'instantánea', realmente le da una sensación de realismo al juego debido a lo realistas que hablan los personajes y cómo el uso de fotos reales te hace olvidar que es un juego.

Con Mensajero místico, el AR se realiza de una manera totalmente diferente. Mientras en Tokio 13, usted controla su ritmo de progresión al no responder a los mensajes, con este último, es vital para revisar el juego periódicamente o perderá las conversaciones de sala de chat con otros miembros.

El juego aún requerirá que veas la conversación, pero perderás la oportunidad de participar (por lo tanto, te perderás la posibilidad de vincularte). Las conversaciones sucederán durante ciertas horas todos los días dependiendo del reloj de su teléfono en tiempo real (de 6 am a 3 am), por lo tanto, cuando digo que tiene 11 días, quiero decir, que tiene 11 días en la vida real. Los miembros también te enviarán mensajes de texto (puedes desactivar las notificaciones para eso) y por teléfono (el juego tiene 60 horas de voz actuando para todos Las llamadas telefónicas) que se acumularán cuando abra el juego.

Mientras se encuentra en la aplicación, un miembro puede llamarte y aparecerá en el juego como una pantalla de llamada, con la opción de recoger o soltar. El ícono del personaje aparecerá con el actor de voz (coreano) hablando, junto con subtítulos en inglés, que responderá a ellos en forma de opciones, similares a las novelas visuales, que todavía se clasifican como.

El concepto de AR, tal como la forma en que esencialmente rompe la cuarta pared, siempre ha sido un concepto interesante para mí. Al igual que la gente disfruta las parodias burlándose de películas o juegos, vivimos en una sociedad en la que todo "ya se ha hecho", por lo que encontramos alegría en burlarnos o señalar los problemas con ellos. Pero con estos juegos, se extiende más allá de eso, en realidad simula algo que hace uso del medio (mensajes de texto a través del móvil) y esto trae una nueva forma de entretenimiento, en lugar de ser invertido en los personajes en términos de la historia. me gusta eran reales, simularlos literalmente les da vida a medida que realmente se comunican con nosotros.

Una experiencia anterior que encontré fue con Sr. Resetti en Cruce de animales: mundo salvaje quién regañaría al jugador cuando apagaba el juego sin guardar. El hecho de que hubo un caso en el que el personaje hizo llorar a muchos niños es una prueba de cómo romper la cuarta pared trae esa sensación de realismo.

Créditos al usuario de JPhip.com 'Haonan' por las capturas de pantalla anteriores.

En general, los juegos anteriores de Animal Crossing siempre han requerido que el jugador se encienda en ciertos momentos (como atrapar peces o insectos en particular en ciertos momentos del día, o la celebración del Día de Año Nuevo) y esto ha sido así en otros días en la 3DS. como Vida de tomodachi o Nintendogs.

Otro ejemplo es Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura (2002), que no he jugado antes, pero me han dicho que el juego tiene un "medidor de cordura" que cuando se reduce, provoca algunos errores simulados en tu TV y Gamecube, como la "pantalla azul de la muerte", " cambiando "el volumen de tu televisor o haciendo que tu pantalla se vuelva negra, efectos extraños de glitch y ruidos como los sprites y ruidos como la explosión de torsos o el llanto de los bebés, y otros efectos de levantamiento de cabello que definitivamente asustarán a cualquiera.

Un ejemplo de la pantalla "Pantalla azul de la muerte" en el juego: Credit to Goggle Bob.

Con las consolas recientes y otras plataformas que generalmente implementan "efectos en tiempo real", es interesante observar también el lanzamiento de varios auriculares VR (Realidad Virtual) que se han lanzado recientemente, lo que muestra el aumento gradual de la fantasía que pasa por los límites de la realidad. Pero con la falta de amor por los juegos móviles, quería reconocer cómo las innovadoras mecánicas de juego de Mensajero místico y Tokio 13 Es algo que más empresas deberían aprender y posiblemente desarrollar.

¿Tienes alguna experiencia de juegos como estos? ¿Qué opinas de esta creciente mecánica de juego? ¡Házmelo saber!