Impresiones de acceso temprano de Breathedge y colon; Fart Jokes & coma; Supervivencia y coma; y el gran vacío del espacio

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Impresiones de acceso temprano de Breathedge y colon; Fart Jokes & coma; Supervivencia y coma; y el gran vacío del espacio - Juegos
Impresiones de acceso temprano de Breathedge y colon; Fart Jokes & coma; Supervivencia y coma; y el gran vacío del espacio - Juegos

Contenido

No hay duda de que los juegos de supervivencia han crecido en popularidad en los últimos años. Con los gustos de Arca: la supervivencia evolucionó, El bosquey Subnautica Hacer olas, la seria lucha de sobrevivir a los elementos, así como el hombre y la naturaleza misma, se han convertido en un género convincente en el juego.


Entonces hay Aliento.

Recientemente lanzado en Steam Early Acces, Aliento es un juego que toma la fórmula del juego de supervivencia en un lado. En lugar de preocuparse por un apocalipsis zombi, caníbales o los fríos fríos de la naturaleza canadiense, los jugadores harán lo que puedan para sobrevivir en el espacio.

Claro. También hay juegos de supervivencia en el espacio, como Osiris: un nuevo amanecer y Tomar en marte, pero a diferencia de otros juegos en el mismo subgénero, Aliento lanza seriedad al viento agregando una buena dosis de comedia para hacer un cambio interesante de ritmo.

Una historia espacial

Desarrollado por RedRuins Softworks, Aliento es lo que pasa cuando alguien juega Presa Y cree que necesita más chistes y bromas. Actualmente en Steam Early Access, el juego pone a los jugadores en la piel de un astronauta ruso que lleva las cenizas de su abuelo al espacio para un funeral lleno de estrellas.


Por supuesto, como el espacio suele causar, siempre ocurre un accidente y el jugador intentará sobrevivir en el espacio, y ahí es donde termina la seriedad.

Después de la introducción de dos robots mafiosos que pudieron aparecer en cualquier episodio de Futurama, los jugadores se encuentran en una escotilla con fugas. La primera opción es tapar el tubo con un pollo preciado, pero desafortunadamente, el pollo tiene otro "agujero", lo que hace que el aire se escape.

Esto deja a la segunda opción como la única alternativa viable: tapar el orificio con chicle masticado.

Una vez fuera de la esclusa y en la "estación" adecuada, las imágenes y otros elementos interactivos ayudan a proporcionar información sobre el personaje del jugador, el abuelo y este extraño futuro en el que se requieren condones y pintura con plomo para mejorar todo, desde su traje espacial hasta su oxígeno tanques


No mueras, camarada

En la moda típica de los juegos de supervivencia, el hambre y la sed serán dos de tus mayores enemigos en Aliento. Ambos irán disminuyendo a medida que el juego avanza, mientras que el oxígeno se agotará una vez que ingreses al espacio. Cuando cualquiera de los tres cae a cero, la salud del jugador comienza a irse y en última instancia podría llevar a la pantalla "Camarada, estás muerto".

Ah, y hay radiación a tener en cuenta porque el espacio.

Sin embargo, es algo con lo que tendrás que lidiar porque salir al vacío del espacio es donde Aliento realmente despega RedRuins capturó la belleza del espacio exterior con una precisión casi precisa. Es hermoso y expansivo, sereno y tranquilo.

Bueno, hasta el punto en que las sirenas de advertencia explotan esa serenidad, gritando que te estás quedando sin aire.

El oxígeno juega un papel importante en Aliento De ahí "aliento" en el título. Al principio, los jugadores deberán programar sus viajes de manera apropiada o, de lo contrario, se quedarán sin oxígeno. Es una adición única a la fórmula del juego de supervivencia, ya que quedarse sin aire puede causar una muerte más rápida que pasar hambre o sed.

Requiere un poco más de planificación y puede llevar a momentos tensos de volver a la base en un reloj que se agota rápidamente, algo a lo que se acostumbrará rápidamente porque el espacio es el lugar donde tendrá que reunir los recursos necesarios para sobrevivir y crear herramientas.

Por supuesto, cuantos más recursos reúna, más herramientas y equipos tendrá disponibles para construir. Construir más equipos significa la capacidad de mejorar las reservas de oxígeno o construir estaciones de oxígeno en el espacio para explorar aún más lejos.

Hay una docena de áreas para limpiar que contienen más recursos y planos para nuevos equipos, por lo que la exploración siempre se lleva más lejos y más lejos. El área más lejana actualmente disponible para la exploración es un barco que finalizará oficialmente el primer capítulo disponible en Acceso temprano, pero seguramente habrá más en futuras actualizaciones.

Controles Floaty

Los controles en Aliento son bastante básicos, ya que la mayoría de las acciones implican hacer clic alrededor para recoger elementos o recopilar recursos. Sin embargo, el movimiento puede dejar mucho que desear en esta etapa temprana del juego.

Acércate demasiado a un recurso flotante y podrás eliminarlo. Muy lejos. Muévete un poco demasiado rápido y puedes avanzar por un objeto o punto de referencia, lo que te obliga a retroceder rápidamente y, con suerte, a una velocidad menor.

Hay una cierta cantidad de delicadeza necesaria con los controles para obtener la sincronización correcta. Agrega una cierta "realidad" al juego, pero con todos los otros elementos "irreales" del juego, puede ser un poco molesto.

Gestión de inventario (no) intuitivo

También hay una falta de intuición en lo que respecta al inventario.

En Aliento, hay una gran cantidad de artículos para recolectar y solo una cantidad limitada que puede llevar en su persona. Después de un tiempo, los jugadores deberán usar el contenedor ubicado en la sala principal o simplemente dejar la basura en todo el piso.

Al igual que otros juegos de supervivencia, este tipo de "gestión de inventario" es probablemente parte de la lucha por sobrevivir, pero podría haber algunos cambios para que sea una mejor experiencia para los jugadores. otro casillero, por favor? O, ya sabes, una mochila?

Junto con todos los recursos que necesita para llevar consigo, también existe la necesidad de crear múltiples herramientas. Cada elemento o herramienta que planea usar, desde un taladro hasta una llave, debe estar equipado en una de sus cuatro ranuras para elementos, por lo que hay una gran cantidad de apertura de la pantalla de inventario para obtener las herramientas necesarias.

Dado que las herramientas tienen un número de durabilidad adjunto, una vez que se rompan, los jugadores tendrán que levantar la pantalla de inventario y equipar el objeto nuevamente. Aunque hay un método abreviado que puedes tomar, cualquier método resulta un poco tedioso.

En el espacio, nadie puede oírte pedo

De Breathedge El gran punto de venta es el humor.

Sentí que era un poco torpe, pero sin el humor, esta recopilación y construcción constante de herramientas se volvería increíblemente mundana. Es un enfoque muy diferente del pesimismo de la mayoría de los juegos de supervivencia.

La mayor parte del humor vendrá en forma de descripciones de elementos, como el Acelerador que utiliza gases corporales para propulsarte más rápido en el espacio. O, por ejemplo, un astronauta muerto y flotante puede encontrarse encadenado a una cama mientras se encuentra en medio de algún acto perverso antes de que un accidente lo arrojara al espacio exterior.

Otros chistes ocurrirán a través de la computadora del traje espacial, ya que describe una muerte inminente, proporciona una cantidad interminable de malos consejos y hace que los jugadores completen una misión que requiera construir un elemento llamado "Mierda impuesta por los Desarrolladores".

Al final, hace que la vida y la muerte sean un poco menos serias.

El veredicto (por ahora)

Si quieres un juego lleno de humor entonces Beathedge tiene mucho Es suficiente para que las tareas repetitivas no parezcan tan banales (es decir, si te golpean a la perfección).

Los interesados ​​pueden encontrarlo en Steam por $ 15.99. RedRuins Software dijo en una reciente actualización que el capítulo dos se lanzará a fines de 2018.