Guía de trabajo valiente por defecto de Monk

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Guía de trabajo valiente por defecto de Monk - Juegos
Guía de trabajo valiente por defecto de Monk - Juegos

Contenido

El monje es una clase clásica en el Fantasía Final serie, por lo que no es de extrañar que Square Enix lo pusiera en Valientemente por defecto. Te guiaré a través de esta clase y te ayudaré a convertirte en un maestro luchador.


Esta guía cubrirá todo sobre Monk incluyendo:

  • Desbloqueo de Monk: Cómo desbloquear el trabajo.
  • Guia de equipo: Lo que usan, y lo óptimo equipa.
  • Lista de habilidades: Qué nivel los consiguen.
  • Consejos de trabajo cruzado: Qué trabajos encajan bien con Monk.
  • Movimientos especiales: Los que mejor se adaptan a Monk.
  • Consejos de combate: Ser más efectivo en la batalla.

Desbloqueo de monje

Desbloqueas a Monk en el Prólogo del juego. Lo desbloqueas despues de la Barras y Holly luchan, poco después de Inés se une a tu fiesta. Consulte mi Guía de Prólogo para más detalles.

Guía de equipo

Los monjes son una clase minimalista. Tienen una aptitud E, la más baja, para todas las armaduras. También tienen una aptitud E para cada arma, excepto Staves y Knuckles. Estos son S, los más altos.


Los monjes pueden atacar sin armas y obtener un valor de 2 veces tu nivel, añadido a tu Ataque físico si haces esto.

A los jefes, al final del trabajo, obtienen una habilidad que aumenta mucho su ataque cuando no tienes nada. Esto significa que no hay armas, armaduras, o accesorios. Cuando obtienes esta habilidad, no necesitas equipo de ningún tipo.

Armadura

  • Lo mejor es equipar equipo que aumente Fuerza.
  • Quédate con lo que te da la mayor Defensa, pero no le quites un trabajo que se beneficie de él, como Knight o Valkyrie.
  • Los accesorios que anulan los efectos de estado que le impiden atacar son buenos, o los que aumentan el HP.

Las armas

  • Los nudillos son las mejores armas para equipar.
  • Los Staves son viables si usas la habilidad de Dos manos de Knight o la habilidad de doble empuñadura de Ninja. Esto solo es mejor si tienes pentagramas de ataque más altos que Knuckles.

Lista de habilidades

Todos los trabajos tienen una Especialidad, una habilidad que obtienen solo por ser el trabajo. La especialidad de los monjes es Nuckle Lore.


  • Knuckle Lore aumenta la aptitud de Knuckle a S. Además, cuando no tienes armas equipadas, obtienes un valor igual a 2 veces tu nivel agregado al ataque físico.

Nivel 1

  • Huelga fuerte - Tiene el doble de daño que un ataque normal, pero tiene un 50% de probabilidad de fallar.
  • Este ataque es genial cuando golpea, pero duele cuando fallas. Si no te importa la posibilidad, ve a por ello, de lo contrario es mejor seguir con los ataques normales.

Nivel 2

  • Vigorizar - Aumenta el ataque físico en un 25% durante dos turnos, pero tiene un 25% de probabilidad de fallar.
  • Vale la pena si está usando un movimiento especial y tal vez Strong Strike, pero honestamente es solo una pérdida de turno.

Nivel 3

  • Alquimia interna - Se cura a sí mismo de veneno, ciego, silencio, temor y confusión.
  • Me parece extraño que se cure de la confusión, cuando no puedes seleccionar nada si te confundes. De cualquier manera, una habilidad decente si tiene poca cantidad de artículos y no tiene a nadie para curar enfermedades de estado.

Nivel 4

  • HP 10% más - Esta es una habilidad de soporte que aumenta el HP máximo en un 10%.
  • Es bueno tenerlo para Monk, especialmente cuando no estás equipando equipo. De lo contrario, hay mejores habilidades de apoyo.

Nivel 5

  • Nuckle Lore - Esto le permite usar Knuckle Lore como una capacidad de soporte cuando cambia de trabajo. No creo que valga una ranura.

Nivel 6

  • Dragón Oculto - Ataque al final del turno, pero reparto. 1.25 veces El daño de un ataque normal.

Nivel 7

  • Onda de Qigong - el ataque hace 1.25 veces Daña e ignora la defensa otorgada desde la postura por defecto.

Nivel 8

  • Inmunidad ciega - Capacidad de apoyo que le da inmunidad a los ciegos.

Nivel 9

  • Ataque físico 10% superior - Capacidad de apoyo que aumenta el ataque físico en un 10%.

Nivel 10

  • HP 20% más - Capacidad de soporte que aumenta el HP máximo en un 20%.

Nivel 11

  • Punto de presión - Ignora la defensa física del objetivo y duplica el daño de un ataque normal. Cuesta un BP extra para usar.

Nivel 12

  • HP 30% más - Capacidad de soporte que aumenta el HP máximo en un 30%.

Nivel 13

  • Vuelo de phoenix - Reduce HP a 1 y daña a un solo objetivo según la cantidad de HP perdida.

Nivel 14

  • Talento natural - Duplica el Ataque Físico cuando no equipas nada.

Consejos de trabajo cruzado

  • Caballero Es bueno para su habilidad de dos manos. Aumenta el ataque si equipas solo una espada, hacha, lanza, bastón o katana.
  • Ninja es bueno para su habilidad de doble empuñadura. Eleva el ataque al equipar un arma en cada mano.

Movimientos especiales

Los Movimientos Especiales son ataques únicos para cada arma. Todos ellos tienen ciertas condiciones que cumplir antes de usarlos. También hacen cosas diferentes y otorgan un efecto que dura unos pocos turnos.

Set Parts añade efectos de bonificación. Puedes personalizarlos como quieras. Los desbloqueas construyendo y actualizando varias tiendas de piezas en Norende.

Para desbloquear movimientos especiales, debes construir la tienda de movimientos especiales en Norende. Sigue actualizándote para desbloquear otras armas o movimientos especiales de nivel superior.

Nudillo

  • Nivel 1 - Infligir daño crítico 3 veces para usar.
    • Rayo de luna: Atacar a un objetivo. Esto plantea ataque físico a todos los aliados.
  • Nivel 2 - Infligir daño crítico 6 veces para usar.
    • Palma ascendente: Atacar a un objetivo. Esto aumenta el número de golpes para todos los aliados.
  • Nivel 3 - Infligir daño crítico 9 veces para usar.
    • Trueno - Ataca a un objetivo con daño de Rayo. Plantea ataque físico a todos los aliados.

Personal

  • Nivel 1 - Curar 10 veces.
    • Rejuvenecimiento: Cura a todos los aliados y aumenta la curación de todos los aliados.
  • Nivel 2 - Sanar 20 veces.
    • Lux: Buff aliados. Aumenta la velocidad de todos los aliados.
  • Nivel 3 - Curar 30 veces.
    • Luz divina: Ataca a un objetivo y mata a los no muertos. Plantea Ataque Mágico para todos los aliados.

Consejos de combate

Los monjes se tratan de golpear duro. Tienen un alto HP, por lo que pueden recibir algunos golpes.

  • Ataca a las personas con armadura inferior, si es posible, pero su ataque alto aún puede golpear duro a los enemigos blindados.
  • Intenta aumentar la crítica para que tu movimiento especial esté disponible más rápido.

Compruebe mi lista de la guía principal para saber si hay otros trabajos y mis. ayuda.

Además, si tiene preguntas, sugerencias o tiene algo que no figura en esta lista, avíseme en los comentarios.