Contenido
- No me importa lo que digan, Resistance era una franquicia de FPS TOP-TIER
- Sony tiene los mejores estudios de primera fiesta en el mundo ... es menos impresionante sin Insomniac, aunque
Insomniac Games siempre tendrá un lugar especial en los corazones de los jugadores veteranos de PlayStation.
Este es el equipo que te trajo la amada y aclamada. Spyro el dragon IP en la era PS1, el ampliamente venerado Ratchet & Clank La franquicia durante la era PS2, y la excelente (y muy poco apreciada) Resistencia La franquicia en la era de PS3. Ahora, están trabajando en un nuevo título muy prometedor: Overdrive al atardecer. Pero este es exclusivo del enemigo (también conocido como Xbox One de Microsoft).
No necesitamos saber las razones detrás de este pequeño switcheroo; solo queremos que venga Insomniac atrás. Por lo menos, hacer juegos para ambos lados; ir multiplataforma, pero no salir nosotros enteramente
No me importa lo que digan, Resistance era una franquicia de FPS TOP-TIER
... y uno de mis favoritos de todos los tiempos. Realmente no me importa mucho el modo multijugador, que sé que no tiene ningún sentido en el mundo de FPS hoy en día. Pero hay estaba una época en esta industria en la que muchos tiradores se jactaban de campañas increíbles, y Resistencia Siempre entregado en este frente. El original fue sin duda el mejor juego del lanzamiento de PS3 (y mucho mejor que cualquier otra cosa con la que se lanzó la Xbox 360 o la Wii). La secuela fue tremendamente subestimada (e introdujo la acción de 60 jugadores multijugador para la consola), y Resistencia 3 era simple genial.
Todavía digo que el último título contó con el mejor arsenal de todos los tiradores que he jugado. La inventiva infinita de Insomniac en el frente de las armas se puede ver en casi todos los juegos que han hecho, y eso incluye a Ratchet & Clank franquicia. Se podría argumentar que Resistencia 3 Me sentí como un paso atrás, pero no compro ese análisis en absoluto. En cuanto a R&C, se salió del camino trillado con algunas entregas experimentales, pero aparte de eso, Ratchet siempre será Ratchet.
Fusible No se desempeñó tan bien como se anticipó, pero no se olvide de los buenos tiempos. Spyro!
Sony tiene los mejores estudios de primera fiesta en el mundo ... es menos impresionante sin Insomniac, aunque
Insomniac era un elemento básico de la familia PlayStation, en lo que a mí respecta. Han sido tan importantes como Naughty Dog, Guerrilla, Sucker Punch, Sony Santa Mónica, etc. Sé que son independientes, y lo entiendo. Pueden ir haciendo juegos para quien quieran. Pero, ¿por qué eliminarían a los fanáticos de 15 años o más yendo al lado de Xbox con Overdrive al atardecer? No me molesta el movimiento; Estoy seguro de que el estudio tenía sus razones. Solo espero que Insomniac no haya saltado de la nave. enteramente. Quiero que eventualmente vuelvan a hacer juegos para las plataformas de PlayStation porque sin Insomniac, PlayStation se siente un poco ... ligera.
No me importaría escuchar sobre los planes futuros del estudio, aunque imagino que todavía no están dispuestos a hablar de ello. Es posible que ni siquiera sepan en este momento. Creo que mucho dependerá del rendimiento de Overdrive al atardecer; Microsoft es una compañía extremadamente orientada a los resultados, y si ese juego no se vende demasiado bien, es posible que no tengan tanto interés en obtener los derechos exclusivos para otro juego de Insomniac. Tendremos que ver cómo va eso, supongo.