Guillermo del Toro dice que la cancelación de Silent Hills "no da f & ast; & ast; king sense"

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 15 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Guillermo del Toro dice que la cancelación de Silent Hills "no da f & ast; & ast; king sense" - Juegos
Guillermo del Toro dice que la cancelación de Silent Hills "no da f & ast; & ast; king sense" - Juegos

Cuando Konami canceló Colinas silenciosas, fue como si millones de voces repentinamente gritaran de terror, y de repente fueran silenciadas.


Sentíamos que algo terrible había sucedido.

Silent Hills se canceló porque Kojima quiere centrarse en los balnearios y los juegos de azar ...

- Amina (@amina_johnson) 26 de mayo de 2015

Que Silent Hills sea cancelado es muy molesto. Sigo pensando que no es cierto.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25 de mayo de 2015

Súper disgustado por esto realmente lo estaba deseando. Esperemos que vuelva a aparecer. Lo siento todos 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- Norman Reedus (@wwwbigbaldhead) 26 de abril de 2015

Guillermo del Toro ciertamente se siente así. El sitio web de entretenimiento Bloody Disgusting se sentó con el cerebro de la película para descubrir que, sí, la decisión de Konami fue bastante loca.

"La cosa con Kojima y Colinas silenciosas "es que pensé que haríamos un juego realmente extraordinario y realmente apostar por la yugular", dijo.

Y probablemente tenía razón. El año pasado en Gamescom, Hideo Kojima dijo: "Originalmente, estábamos pensando en hacer un juego que te hiciera orinar". Pero después de una mayor colaboración con del Toro, la perspectiva de Kojima cambió. "Estamos apuntando a un juego que te haga cagar los pantalones".


Los rostros del verdadero terror.

Todo apuntaba a una fantástica nueva entrada en el Colina silenciosa franquicia.

Desafortunadamente, en algún lugar de la línea, Konami decidió Colinas silenciosas ya no valía la pena, conservó el juego y dejó a muchos fanáticos confundidos.

Incluso a Del Toro le cuesta entender qué salió mal.

"Tuvimos una gran experiencia y tuvimos grandes sesiones de historias con cientos y cientos de diseños", dijo. "Algunas de las cosas que estábamos diseñando para Colinas silenciosas He visto en juegos que vinieron después, como El último de nosotros"Lo que me hace pensar que no estábamos equivocados, que íbamos en la dirección correcta".

Tal vez fue porque su dirección no era hacia las máquinas de pachinko.


"Esperábamos crear algún tipo de pánico con algunos de los dispositivos de los que hablábamos, y es realmente una pena que no esté sucediendo". "Cuando preguntas sobre cómo funcionan las cosas, eso no tiene ningún sentido para nada que el juego no esté sucediendo", dijo Del Toro.

"No tiene ningún maldito sentido en absoluto".

Hmm Suena igual que Konami.

Si quieres leer la entrevista completa que también habla sobre su nueva película. Pico carmesí, dirígete a Bloody Disgusting.