Bounce - A New & comma; Juego adictivo 'Pick-Up-and-Play' creado con Unity3D

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
Bounce - A New & comma; Juego adictivo 'Pick-Up-and-Play' creado con Unity3D - Juegos
Bounce - A New & comma; Juego adictivo 'Pick-Up-and-Play' creado con Unity3D - Juegos

Contenido

Wildmouse Animations fue creada en 2012 por Pete Daniels, un veterano de la industria de los videojuegos de más de 21 años. Pete ha trabajado en más de 40 juegos a lo largo de su carrera, incluidos algunos de los títulos más grandes de las últimas dos décadas, como Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike y Nike + Kinect Trainer (la lista completa se puede ver en la página del proyecto Kickstarter).


Pete ha estado trabajando al más alto nivel en su campo durante muchos años y recientemente ha estado trabajando con el especialista en animación técnica Rare, propiedad de Microsoft, en Kinect Sports Rivals (que se lanzará en abril de 2014).

Inicialmente creada como una empresa de subcontratación para estudios más grandes, en 2014 se decidió que la empresa debía tomar una nueva dirección y centrarse en el mercado de juegos para tabletas y dispositivos móviles, que está repleto de clones y re-skins de los mismos tipos de juegos ...

Esto se debió a dos factores principales.

  • La cantidad de grandes empresas que contrataban contratistas en el Reino Unido, al noroeste, estaba escaseando. En los últimos 10 años, las compañías de juegos de computadora en el noroeste del Reino Unido han estado muriendo más rápido que los dinosaurios.
  • La experiencia que Pete tiene en el desarrollo de juegos de computadora hasta su finalización les brinda un buen punto de partida en un mercado donde los juegos pueden tomar solo una fracción del tiempo y la inversión que necesitan los juegos más grandes basados ​​en consolas.

Con esto en mente y recursos limitados, el juego Rebotar nació.



Rebotar rebotar bebé

Rebotar fue diseñado con los siguientes criterios de diseño en mente.

  • El juego tenía que ser simple de crear con recursos limitados (tanto de personal como de finanzas).
  • Tenía que ser original (no solo un clon de un juego ya creado).
  • Tenía que haber ese factor adictivo de "solo una vez más" en el juego.
  • El marco de tiempo para la creación no debe ser más de 3 meses.

La premisa de Rebotar es simple. Usted controla una bola que rebota desde arriba y todo lo que necesita hacer para progresar es evitar caer en el olvido. Esto se logra haciendo clic en las plataformas de colores que se generan en la pantalla ... ¿suena simple? ... Piensa otra vez.

(última construcción de desarrollo ... trabajo en progreso)

Cuanto más tiempo sobrevives, más variados se vuelven los azulejos de colores, con cada azulejo de diferente color cambiando el juego de alguna manera. Por ejemplo, aterrizar en un azulejo rojo no hace nada, pero aterrizar en un azulejo girará el juego, mientras que el amarillo puede generar muchos más azulejos y el verde puede acelerar todo.


La cantidad y el tipo de fichas se pueden aumentar y modificar constantemente para dar un juego mucho más complejo y agitado a medida que avanza el tiempo.

A medida que su puntuación aumenta a niveles específicos, los fondos cambiarán y los objetos extraños del "Huevo de Pascua" flotarán en el fondo para que usted los recoja. Por ejemplo, alcanzar un puntaje de 100 puede hacer que una silla flote a través, a 200 puede haber una nave espacial ... a 2000 puede haber un oso de peluche ...

Estos siempre serán los mismos en cada nivel de puntuación, así como un nombre de nivel de puntuación ... estos le permitirán presumir a sus amigos. ¿Has recogido el osito de peluche en el nivel de la Sombra? ¿No? No lo creía.

Terminación

Se espera que el juego se complete a fines de mayo, con la primera versión de Android que se creará para su implementación en la tienda Google Play y todos los fondos recaudados a través de la campaña de Kickstarter se destinarán a licencias de software / hardware y publicidad.

Por favor ayuda a apoyar este proyecto en Kickstarter

Si desea más información, contáctenos por correo electrónico: [email protected] o síganos en Twitter.

Devolvamos la originalidad a nuestros juegos ...