De sangre y colon; Todos los detalles que sabemos hasta ahora

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
De sangre y colon; Todos los detalles que sabemos hasta ahora - Juegos
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Transmitido por la sangre es, con mucho, mi lanzamiento más esperado de 2015. Desde mi primer juego a través de Almas oscuras Hace unos años, he sido un gran fanático de From Software. Ha llegado al punto en que si fueran una banda de rock, yo sería el primero en lanzar mi ropa interior al escenario.


Ya que estamos a poco más de un mes del lanzamiento (un poco menos si usted vive en la U S de A), pensé que sería bueno tener un artículo que detalla algunas de las cosas que sabemos sobre Transmitido por la sangre hasta aquí.

Ajuste

Alejándose de los entornos medievales en Demonio / Almas Oscuras, Transmitido por la sangre nos lleva a Yharnam, que se parece mucho a la Inglaterra victoriana si la Plaga Negra nunca hubiera terminado (y convirtió a la gente en monstruos). Se rumorea que la ciudad alberga un potente remedio médico que muchas personas han recorrido una gran distancia para obtener con nuestro personaje, The Hunter, siendo uno de esos peregrinos.

Sin embargo, al llegar, nuestro héroe encuentra a la ciudad plagada de una enfermedad que ha transformado a la gente del pueblo en monstruosas bestiales.


Sistema de salud

Me tomó muchas muertes (¡MUCHAS!) Para dominar Almas oscuras y cuando From Software anunció el año pasado que Dark Souls 2 forzaría a los jugadores a salir de su zona de confort con nuevas mecánicas, estaba un poco preocupado. Mis preocupaciones se desvanecieron rápidamente una vez que tuve mis manos en el juego, sin embargo, incluso con algunos cambios leves en el balanceo, el parrying y similares, todavía era familiar. Aún es Almas oscuras en el corazón. Esto es lo que me emociona y me aterra. Esta vez se nos dice que aunque los escudos estarán presentes en Transmitido por la sangre, Si intentamos usarlos como hicimos en Almas oscuras moriremos

No hay eufemismos, solo, "Morirás".

Aunque me acostumbré a rodar en lugar de bloquear la mayor parte del tiempo, a menudo usaba mi escudo como una muleta para situaciones pegajosas y me gustaba saber que, si lo necesitaba, estaba allí. En una nota relacionada, esta fue probablemente la razón por la que usé un edredón hasta los quince años.


Aunque, tenía uno de estos viviendo debajo de mi cama.

Un nuevo mecánico que se está introduciendo es el sistema de ganancia de salud, por el cual, si pierde salud, puede recuperarse atacando a un enemigo dentro de un período de tiempo determinado. Lo que encuentro particularmente interesante es que con Almas oscuras, se le recompensa por su paciencia y se le castiga si no se tomó el tiempo de esperar su apertura, pero con este nuevo mecánico, casi se lo alienta a actuar de manera apresurada y forzar una apertura que tal vez no esté allí. Además de eso, From Software ha renunciado al uso de manchas de sangre en esta ocasión.

En cambio, para recuperar la moneda perdida, el Cazador tendrá que matar a la criatura que lo mató. Esto podría agregar mucha tensión adicional al ser asesinado por un jefe, que estoy seguro de que sucederá bastante a menudo.

Parece que hay un enfoque en el tema de la sangre (¡duh!) Con viales de sangre que reemplazan el Estus Flask como su principal elemento de curación. También podemos cosechar dos tipos de sangre de enemigos caídos: sangre contaminada y sangre pura. La sangre contaminada se adquiere fácilmente de los enemigos caídos, pero el consumo excesivo hará que el Cazador se transforme en una bestia. En forma de bestia, el Cazador se volverá difícil de controlar y lo hará el objetivo de otros cazadores.

La única manera de volver a la forma humana es consumiendo sangre pura. La sangre pura se puede consumir sin ninguna consecuencia, pero es mucho más difícil de obtener y solo se puede eliminar de jugadores humanos y PNJ.

Las armas

El sistema de armas también recibió una revisión, con un enfoque en las armas equipadas con la mano izquierda, que puede usarse para interrumpir y aturdir a los enemigos, y un arma cuerpo a cuerpo extensible en la mano principal. Esta combinación definitivamente fomenta un estilo de combate más rápido y estoy muy interesado en ver cómo se desarrollará, especialmente con un mayor enfoque en las arrestos, que era una mecánica que sentí que fue olvidada en gran medida en Dark Souls 2 Debido a su torpeza.

Un retorno al sistema de hub

Estoy un poco decepcionado por el retorno a un sistema central, ya que prefiero el mundo abierto conectado de Almas oscuras sobre el Nexus de Las almas del demonio. A pesar de que, a todos los efectos, Majula fue un centro en Dark Souls 2 todavía se sentía como si estuviera en un entorno de mundo abierto. No me malinterpretes: la atmósfera, el diseño de niveles y los jefes de Las almas del demonio soplé mi mente más fuerte que un fumador asmático que inflaba un globo, pero sentí que los niveles estaban demasiado separados entre sí.

Por supuesto, hay muchos que prefirieron el sistema central y porque From Software ha dicho que Transmitido por la sangre estará más cerca de Las almas del demonio que Almas oscuras, Supongo que tiene sentido.

El hub de Nexus desde Las almas del demonio.

Devoluciones Miyazaki

Sobre el tema de los jefes épicos, estoy realmente contento de que Hidetaka Miyazaki esté regresando al puesto de director como lo fue de su retorcida imaginación que surgió de algunos de los mejores jefes de videojuegos que he visto. Aunque fue llevado a consultar por Dark Souls 2, Encontré a los jefes deslucidos en comparación con los dos primeros Almas juegos.

De algunos de los remolques que he visto hasta ahora, parece que podemos esperar un retorno a la forma en términos de batallas épicas con jefes.

Calabozo de cáliz

El sistema Chalice Dungeon es probablemente la característica más esperada de Transmitido por la sangre. Parece ser similar a la idea de Nephalim Rifts en diablo 3 en el sentido de que se genera de manera procesal al principio pero se arregla hasta que se completa.

Esta característica también tiene un gran enfoque en el modo multijugador cooperativo, ya que han sido descritos como "bastante difíciles", pero para ser justos, este es un juego de From Software, por lo que cuando dicen "bastante difícil" podemos esperar que no sea así. más fácil que enseñar cálculo avanzado a un oso grizzly enojado.

Después del estrepitoso lanzamiento de Credo del Asesino: Unidad, Juré que nunca pre-ordenaría otro juego pero creo que necesitaré romper esa regla para Transmitido por la sangre ya que parece demasiado impresionante. Faltan solo unas pocas semanas para el lanzamiento, pero estoy empezando a sentir que la estrategia de estasis criogénica de Eric Cartman podría ser una opción viable ...