Durante semanas, la comunidad de Starcraft ha estado zumbando con la anticipación del "gran anuncio de Blizzard". Todos nos preguntábamos qué terreno nuevo se abriría en el mundo competitivo de Starcraft 2.
El 3 de abril de 2013, muchas de las figuras más populares de Starcraft se reunieron para una conferencia de prensa en Corea del Sur. Este anuncio fue un secreto magistralmente guardado. Muchos conocedores sabían, pero ninguno se filtró. No hubo transmisión en vivo del evento. Twitter estaba explotando con informes en vivo de la conferencia de prensa. Aquellos que estaban al tanto esperaban a que terminara su embargo para poder derramar los frijoles.
Entonces, ¿cuál fue el anuncio principal?
Blizzard anunció que volverán a traer su Serie de Campeonato Mundial para Starcraft 2 en 2013. Sería más grande y mejor que nunca, ya que se asociaron con Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL y MLG. Estas organizaciones organizarían torneos en tres regiones: América, Europa y Corea. Más de 1.6 millones se entregarán en premios en 2013; y todo el contenido se transmitirá desde una transmisión central en Twitch.tv. Este año contará con tres temporadas. Cada temporada tendrá su propia final, con los cinco mejores jugadores de cada región en un evento en vivo. Los puntos se ganarán durante las tres finales de temporada y temporada que determinarán qué 16 jugadores son los mejor clasificados, ganando un lugar en las Finales Globales en Blizzcon. Aquí está la descripción oficial de la temporada 2013.
Rod "Slasher" Breslau tuvo una entrevista con el cofundador de Blizzard Mike Morhaime en el anuncio. Mike respondió a la pregunta "¿Cuál es el objetivo al crear este nuevo sistema para la Serie de Campeonatos Mundiales?" declarando:
"Creo que solo miramos todo el ecosistema y reconocemos que podría ser mucho más fácil de entender. Hay conflictos de programación que hacen que los jugadores tengan que tomar decisiones difíciles donde a veces no hay gente que juegue en los torneos que creen que Debería estar jugando. Es muy difícil de entender, realmente saber cuál es la importancia relativa de ganar varias cosas. Creo que realmente nos corresponde a nosotros, a Blizzard, realmente somos la única compañía en posición de trabajar con todos, para Ayude a crear una historia única en el ecosistema. Creemos que es el momento adecuado para subir de nivel StarCraft II como un eSport ".
Puedes leer la entrevista completa aquí.
Junto con las principales noticias, tenemos algunos puntos más pequeños, más profundos, sobre esta nueva liga.
- Los jugadores podrán elegir en qué región jugarán.
- Los eventos que no son WCS no pueden ejecutar eventos el mismo fin de semana que los eventos WCS
- Los jugadores podrán asistir a cualquier evento fuera de WCS en cualquier región.
- "Blizzard apoyará otros torneos con puntos que se suman para todo el sistema de puntos.
- Todos los juegos de la ronda de 16 se jugarán en un estudio.
- No hay plan para las regiones SEA o China.
- 4 temporadas confirmadas para 2014 con un pozo de premios mucho más alto.
Gracias a Khaldor tenemos un video de Mike Morhaim dando la dirección oficial.
Todas estas noticias dejan un gran despertar de nuevas preguntas. Tantas cosas aún no han sido respondidas al público.
- ¿Cómo afectarán las regiones sin bloqueo a la totalidad de este torneo?
- ¿Cómo se asignarán los puntos WCS a los jugadores?
- ¿Qué sucede con profesionales como Moonglade o Sen de Australia y Taiwán, respectivamente, que no viven en las tres regiones?
- ¿Cómo están involucradas las ligas como NASL y Dreamhack? Por el momento parece que ambos han recibido el extremo muy corto del palo.
- ¿Blizzard abrirá un estudio en Estados Unidos para transmitir juegos o usará la infraestructura existente de MLG?
- ¿Los occidentales tienen alguna necesidad de entrenar en Corea?
- ¿Podrá la liga "evolucionar" entre la temporada para resolver problemas, o se establecerá el formato en piedra desde el primer día?
Lo bueno para nosotros es que Blizzard planea hacer una AMA para responder muchas de estas preguntas.
Todo esto es un gran impulso en la dirección correcta. Starcraft y eSports necesitan el apoyo de desarrolladores como Blizzard para mantener esta tendencia de crecimiento. Aunque hay muchos escépticos para este nuevo plan de WCS; Creo que solo son escépticos ya que solo están preocupados. Nos encanta Starcraft y queremos que tenga éxito. Con WCS, lo hará.
Gracias a @Khaldor por las fotos y el video. Fuentes: Slasher por su escrito del anuncio, junto con su entrevista a Mike Morhaime. También el anuncio oficial de Blizzard en battle.net. Puedes seguirme en twitter @Leafeator.