Bethesda nunca va a dejar de ordeñar Skyrim & period; Nunca y período;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Bethesda nunca va a dejar de ordeñar Skyrim & period; Nunca y período; - Juegos
Bethesda nunca va a dejar de ordeñar Skyrim & period; Nunca y período; - Juegos

Skyrim - para bien o para mal - ha sido el estándar establecido para los RPG desde su lanzamiento en 2011. En los últimos 6 años, Skyrim ha vendido la asombrosa cifra de 23 millones de unidades, lo que no supera los 10 juegos más vendidos de la lista de todos los tiempos, pero le ha ganado a Bethesda más de mil millones de dólares en ingresos.


Con el anuncio de Skyrim para las plataformas Nintendo Switch y VR, parece que Bethesda no dejará de ordeñar su vaca premiada en el corto plazo. Skyrim para el interruptor de Nintendo parece ser un puerto directo, con la excepción de Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje equipo temático, que ha estado disponible de alguna forma o forma a través de modding durante mucho tiempo en PC, y Skyrim VR es ... exactamente como suena, Completa con manos inconexas, flotantes. Si bien hacer un puerto decente de un juego no es exactamente fácil, Bethesda parece estar dedicando todo su tiempo y energía considerables a recrear SkyrimEl éxito de las diferentes plataformas., y no, digamos, Elder Scrolls VI.

Sin embargo, las nuevas variaciones en el mismo título no son la única manera en que Bethesda espera continuar capitalizando su éxito. Su segundo intento de mods pagados aparentemente busca obtener ganancias de Skyrim en los años que vendrán.


El nuevo Creation Club de Bethesda es Paid Mods 2.0, pero la diferencia es cómo lo hacen para lograrlo. Bethesda está dando a los autores mod que usan el estado de Creation Club como desarrolladores de juegos, en lugar de modders. Bethesda continúa apoyando un juego de 6 años en un negocio donde las franquicias como Llamado del deber y Credo del asesino Ver lanzamientos casi todos los años. Esto significa que al igual que otros juegos tienen un equipo en vivo, Bethesda tendrá un dedicado Skyrim equipo que está listo para ayudar a los modders a continuar lanzando nuevo contenido para el juego.

Sin embargo, incluso sin una comunidad de modding reembolsada o un Live Team activoSkyrim tiene una cantidad verdaderamente extravagante de contenido adicional y gratuito disponible en forma de mods. Cualquier fan del título que haya pensado siquiera en modding. Skyrim puedo dar fe de esto Nexusmods, uno de los repositorios más grandes de contenido gratuito para juegos, cuenta con más de 53,000 mods para Skyrim - ¿Cuál es el máximo de cualquier juego en el sitio?. Esto incluye todo, desde cambios menores en la ganancia de experiencia hasta revisiones importantes del sistema de beneficios.


Si bien a menudo se alienta a los jugadores a donar a autores mod, es solo voluntario. Incluso los mods más ambiciosos para Skyrim - Las expansiones completas como Moonpath to Elsweyr y Falskaar - son gratuitas, con la esperanza de que algunos jugadores donen a los autores.

Lo que Bethesda parece estar esperando, sin embargo, son mods más pequeños y pulidos. Las imágenes del anuncio de Bethesda incluyen un elegante arco, un cangrejo con una piel Dwemer, un "modo de supervivencia" y algo llamado "The Gray Cowl Returns". Hasta el momento, no se muestra nada que se aproxime a la duración o complejidad de los mods disponibles de forma gratuita en Nexusmods. Steam Workshop, o incluso los mods disponibles a través de Xbox One. Y una rápida lectura a través de Nexusmods muestra que, si bien no hay réplicas exactas de los mods del anuncio de Bethesda, aparte del "modo de supervivencia", ya que hay al menos una docena de mods para eso, hay bastantes mods que son similares.

Entonces, si la originalidad y la complejidad están fuera de la ventana, ¿por qué deberían pagar los jugadores los mods de Creation Club? Bethesda parece estar apostando por la calidad y la estabilidad, que Skyrim y Fallout 4 son seguro conocido por (eso es sarcasmo, por cierto; los juegos de rol de Bethesda son un janky histórico). Sin embargo, por motivos de discusión, digamos que Bethesda logra ese objetivo de estabilidad y que todos los mods de Creation Club juegan bien entre sí. ¡Tal vez los mods sean de una calidad más alta que la del anuncio, también! Si los mods tienen todo a su favor, estamos hablando del mejor escenario posible aquí. todavía cuestan dinero a los jugadores.

Si bien a los modders no les importa alinear los bolsillos de Bethesda más de lo que ya tienen, será difícil rechazar el potencial de un cheque de pago. Otros, aún así, podrían verse atraídos por la promesa de apoyo de un equipo de programadores y artistas de Bethesda. A su vez, lo que Bethesda quiere de estos miembros del Club de Creación, que son a menudo modders o desarrolladores de juegos júnior con cualquier otro nombre, son modificaciones que se venderán. No se equivoquen: Creation Club está diseñado para hacer dinero a Bethesda ante todo; A los modders simplemente se les permite tener un corte.

Uno de los movimientos potencialmente más preocupantes realizados por Bethesda hasta ahora lleva a creer en esta idea. Al igual que muchos otros títulos y desarrolladores de AAA, Bethesda ha decidido que primero debes comprar su propia moneda, que luego usarás para comprar los mods de Creation Club. Pero ocultar los precios detrás de su propia moneda solo se encuentra con una estrategia obvia para ofuscar los costos de los productos digitales.

Digamos que la moneda de Creation Club es una transferencia 1 a 1 entre dólares estadounidenses y símbolos de energía. Eso significa que el elegante arco del anuncio es de $ 3.00, el reskin de cangrejo enano es de $ 1.50, el modo de supervivencia es de $ 5.00 y The Grey Cowl Returns! es de $ 2.00. ¿Alguna de esas pieles individuales realmente vale ese precio? Incluso si estos precios se redujeran a la mitad, probablemente no estaría interesado en ninguno de esos contenidos.

De hecho, argumentaría que comenzar un nuevo programa de modificaciones pagadas para un juego con tantas modificaciones gratuitas existentes de tal variedad y calidad en realidad solo perjudica a la causa de Bethesda. Por estas razones, Bethesda necesita tener un muy razón convincente para que los jugadores desembolsen efectivo por contenido digital que es extremadamente similar a lo que ya tienen disponible para ellos gratis.

Wyrmstooth, un mod de tamaño DLC para Skyrim

Tal vez el Club de Creación es una forma para que los ex autores de mods y los diseñadores de juegos en potencia creen complementos y contenido de alta calidad para los juegos más queridos mientras adquieren experiencia con desarrolladores reales. Tal vez los jugadores puedan comprar cosas similares a expansiones de DLC completas a través del servicio, y las protestas de los jugadores serán ignoradas como Skyrim Se revitaliza a través de nuevos contenidos de alta calidad.

Pero Bethesda tiene que mejorar su juego, especialmente porque Paid Mods 1.0 fue muy mal. Porque desde donde estamos parados, este es simplemente el último paso en la campaña de Bethesda para secar su producto más exitoso en ausencia de fabricación. Elder Scrolls VI. Al final, tal vez todo lo que obtendremos de esto es Crab Armor. (Gracias al usuario de reddit MrMoldovan)

[Imágenes cortesía de Bethesda Softworks LLC y YouTube]