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¿Estás perdiendo en la lista de reproducción semanal de Crucible en Destino? ¿Tiene problemas con Iron Banner según el tipo de juego que usa este mes? ¿Quiere moler las ganancias de Crucible pero se encuentra en el mal final de más de la mitad de sus juegos?
Hemos compilado una lista de las mejores subclases con análisis y fuentes externas para darle una ventaja.
Naturalmente, sus armas y armaduras jugarán un papel tan importante como si puede piratearlo en Crucible, pero al menos tendrá nuestras clasificaciones de subclases como un punto de partida fácil para encaminarlo por el camino correcto. (Para ver Guardian y la administración de equipos, visite nuestro sitio asociado Gamer Launch Destino API.)
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Bueno:
- Pistolero
- Bronceador
Gunslinger es una de las mejores subclases para Rumble. Como principalmente verás a los enemigos uno o dos a la vez, será fácil limpiarlos con tu súper y seguir adelante.
Además, Rumble tiene una configuración única donde los otros cinco jugadores son tus enemigos. Puedes aprovechar tus habilidades de contracción rápida y apretar el gatillo en el momento en que veas a otro Guardián en lugar de escoger amigos de enemigos.
Sunbreaker también puede romper múltiples calaveras, dado que optas por la ventaja que devuelve la salud cuando te matan con tus súper martillos. Una de las cosas importantes que debes recordar con esta subclase en Rumble es comenzar tu súper antes de una pelea, no durante ella. El tiempo de carga es lo suficientemente largo como para que un fuego cruzado te mate antes de que puedas lanzar una única herramienta ardiente a cualquiera.
Choque
Bueno:
- Stormcaller
- Pistolero
Choque es la guerra total que casi todos anhelan. Con seis jugadores en ambos equipos, no revive y no tiene objetivos, el objetivo real es matar más a menudo que usted. Casi cualquier subclase aparte de Defender puede ser viable aquí, pero mencionaremos las que tienden a funcionar bien.
El Stormcaller no tiene problemas para hacer que los enemigos se arrepientan de los esfuerzos de su grupo por derribar a tu equipo, especialmente en espacios reducidos o en esquinas. Aparte de usar una habilidad super Nightstalker o Striker, lo mejor que puedes hacer contra un Stormcaller a corto alcance es probablemente correr. Sí, puedes eliminarlos, pero normalmente no lo harás, y solo estás agregando a las orbes las gotas de Stormcaller para empoderar a sus aliados en una segunda ola de problemas.
A distancia,
fácilmente puedes disparar a un Stormcaller a la cabeza, pero un buen Stormcaller sabe que no debe darte esa opción.El Gunslinger es la respuesta de largo alcance a la fuerza de cerca del Stormcaller. Mantén al otro equipo al alcance de la mano, y luego castígalos brutalmente por mostrar sus caras durante tu súper habilidad. Con el tipo de juego Clash se trata de obtener más muertes que muertes, el Gunslinger es la mejor opción para simplemente derribar a algunos oponentes rápidamente desde una distancia antes de sufrir una muerte rápida por tu cuenta.
Y si toda la fuerza del Gunslinger no era suficiente, recuerda arrojar tus granadas de tripmine para matar de la mejor manera a tu oponente y hacer que quiera dejar de jugar. Destino en total.
Escaramuza
Bueno:
- Huelguista
- Bailarín de espada
Con solo tres enemigos por pelear y, en su mayoría, pequeños mapas en la lista de reproducción, los Strikers pueden mover la habilidad de Carga de Hombro para matar a un solo golpe. Además, al otorgar puntos adicionales para revivir a los aliados muertos, ayuda que una de las granadas de arco de los Striker pueda denegar el acceso a esos Fantasmas durante al menos cinco segundos seguidos.
Posiblemente igual en poder en estos pequeños mapas es el Bladedancer. Con posiblemente la mayor versatilidad y utilidad de cualquier subclase, el Bladedancer puede simplemente ajustarse para contrarrestar lo que el enemigo trae a la mesa. Quite el paso de los Cargos de Hombro, cancele el súper de su oponente a corta distancia con el suyo o simplemente use su agilidad para no ser atrapado.
Controlar
Bueno:
- Defensor
- Acosador de noche
- Huelguista
El control es uno de los únicos entornos de jugador contra jugador (PVP) donde
El defensor tiene sentido. Con la súper habilidad del Defensor, puedes establecer una burbuja que tiene literalmente el mismo diámetro que el objetivo, y con dos ventajas de armadura para elegir, puedes luchar dentro o fuera de tu territorio para tomar el objetivo.Además, la duración es lo suficientemente larga como para neutralizar y capturar el objetivo a la vez. Claro, hay algunas opciones fuertes de escopeta o cuerpo a cuerpo que tu oponente podría hacer para derribarte, pero debes equiparte con los mismos recursos. También compartes tus beneficios de la burbuja con tus aliados.
Obviamente, es posible que no obtengas la mayor cantidad de puntos en tu equipo, pero siempre encontrarás que el equipo con el Defensor gana más a menudo, y eso es más importante que la puntuación individual.
Los problemas reales son las súper habilidades Nightstalker y Striker. Si ve que el otro equipo tiene un Nightstalker, cargue a su súper antes de que pueda, o espere hasta que le eche las flechas moradas a otra persona. El super Nightstalker apaga tu burbuja de Defender, dejándote desnudo con un super desperdiciado. Con suerte no estabas burlándote dentro de tu burbuja cuando te abrió.
El super Striker es un poco más fácil de contrarrestar, ya que tiene que meterse dentro de tu burbuja para matarte y apagar tu poder. Sin embargo, tenga cuidado: él puede borrar a todo su equipo si cuentan con su protección en el punto de control.
Además, el Striker y el Nightstalker son geniales incluso si no están contrarrestando a un Defender. Si el equipo enemigo se agrupa en un punto, ambas subclases están hechas para castigarlos por su proximidad.
Salvar
Bueno:
- Bronceador
- Stormcaller
Si bien Salvage es territorial y se basa en objetivos como Control, las estrategias son muy diferentes. Los equipos son más pequeños y no tienes que defender el objetivo para capturarlos.
Sunbreaker es una excelente subclase porque solo tendrás tres enemigos (en lugar de los seis posibles en otros juegos de PvP) que te atacarán antes de que termines tus súper finales. Una vez que los hayas eliminado, puedes tomar objetivos con relativa facilidad. También caerás más orbes para ello, lo que tu equipo necesita con la escasez de orbes que viene con menos compañeros.
Stormcaller tiene las mismas ventajas. Normalmente vulnerable a un contraataque de seis hombres, el Stormcaller puede limpiar y tomar objetivos.
Grieta
Bueno:
- Caminante del vacío
- Acosador de noche
Rift es un tipo de juego extraño. Con su temporizador de reaparición prolongada, no puedes simplemente matar y morir y esperar que tu equipo gane. La clave es matar al equipo enemigo de una vez sin morir y usar agilidad para llevar la chispa a casa. Voidwalker y Nightstalker pueden cumplir estos objetivos.
"Siempre se trata de obtener muertes sin morir", podría argumentar.
Esto es cierto, pero si eres un Striker que mata de forma confiable de uno a tres enemigos a la vez, nunca eliminarás al equipo enemigo. Además, con la clase Titan, el objetivo suele ser la armadura y la recuperación, no la agilidad. Rara vez se encontrará en el lugar correcto en el momento adecuado, y no podrá llevar la chispa lo suficientemente rápido como para marcar la diferencia.
La Bomba Nova de Voidwalker proporciona el súper súper simple, a distancia y mortal necesario para eliminar a la mitad del equipo enemigo en el momento adecuado. Ya que el enemigo ya vendrá a ti, ya sea que tengas la chispa o te estés defendiendo, siempre tendrás un gran objetivo.
Ah, sí, y en una lista de reproducción donde superar a los enemigos es difícil, literalmente puedes parpadear a través del fuego enemigo como el Voidwalker.
Los Nightstalkers tienen otro súper movimiento que puede hacer que el equipo de tu oponente se vuelva obsoleto, especialmente cuando los 12 jugadores están generalmente en el mismo lugar a la vez. Lanza un Shadowshot a un punto de estrangulamiento o grupo de enemigos y deja que tu equipo haga la limpieza.
Independientemente de los beneficios que utilices para modificar tu Shadowshot, generalmente puedes poner al menos a la mitad del equipo enemigo fuera de servicio, todo al mismo tiempo.
Eliminación
Bueno:
- Sunsinger
- Huelguista
La lista de reproducción de Eliminación es realmente la más difícil de todas las opciones de Crisol. No puedes simplemente matar a la gente y luego morir. Revive, la composición del equipo y la gestión de recursos cuentan aquí.
Dicho esto, la mejor subclase para la eliminación es Sunsinger. En un juego donde el objetivo completo es matar a todos los jugadores enemigos al mismo tiempo, Sunsinger (con el beneficio Fireborn activo) literalmente te permite regresar de entre los muertos.
¿Te encuentras consiguiendo una muerte mutua con un enemigo? Regrese para ganar sin oposición. ¿Matarte con solo un enemigo restante? Revive usted mismo con plena salud y use su
Habilita las habilidades de cuerpo a cuerpo y granadas para derribarlos.Para el caza de todos los propósitos que no tiene que depender únicamente de su súper habilidad, el Striker es bastante bueno. Por lo general, teniendo suficiente armadura para sobrevivir a un tiro de francotirador (sabiendo que los francotiradores dominan la lista de reproducción), los Strikers pueden sobrevivir a Warlocks y Hunters para pelear otro día.
Además, solo con cerrar la brecha de los enemigos a distancia, puedes hacer que se arrepientan de sus habilidades de tirador mientras los golpeas con cargas de hombro, melé de Puño de tormenta y disparos de escopeta en la cara. Con las súper habilidades apareciendo generalmente menos en Eliminación que en otras listas de reproducción, esta tendencia a confiar en otras fortalezas de subclases es poderosa.
Prueba y error es clave
¿Tienes una clase favorita que rompe el meta de una lista de reproducción determinada? ¿Eres tan hábil que tu clase ni siquiera importa? ¿No estás de acuerdo con la lógica detrás de estas clasificaciones de subclases?
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