Discapacitado en Azeroth y colon; La evolución de la accesibilidad de Warcraft

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Discapacitado en Azeroth y colon; La evolución de la accesibilidad de Warcraft - Juegos
Discapacitado en Azeroth y colon; La evolución de la accesibilidad de Warcraft - Juegos

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Hace muchos años, comencé una gran aventura en Mundo de Warcraft. Mi hermano, mi novio en ese momento, y yo hicimos personajes para ver la expansión popular de Blizzard Entertainment, La cruzada flameante. Me enamoré. Estaba corriendo haciendo un millón de cosas en el juego que, debido a tener una discapacidad física progresiva, no podía hacer en la vida real. Fue liberador, pero al igual que otros juegos multijugador, eventualmente empecé a tener problemas.


Estábamos en el nivel 20 y, finalmente, un donante de misiones nos envió a un calabozo llamado Blackfathom Deeps. Luchamos contra los jefes y los enemigos Naga. Todo fue genial hasta que llegamos a un punto en el que necesitábamos hacer una serie de saltos para cruzar sobre el agua. Saltos? ¡Jugué con sólo un ratón! ¿Cómo se supone que debo saltar si no puedo usar la barra espaciadora? Vi cómo los miembros de mi grupo saltaban de plataforma a plataforma sin ningún problema. Allí me quedé atascado en el salto 1. Intenté correr e ir con un teclado en pantalla y rápidamente caí al agua.

Finalmente se nos ocurrió un plan. Usé un comando para seguir a uno de los miembros de mi grupo y los dejé correr por mí mientras presionaba el botón de salto en mi teclado en pantalla. A veces lo hice, a veces no lo hice.


Nunca fui a la mazmorra con extraños por eso. ¿Y si me caigo mucho? ¿Qué pasa si no podía seguir a nadie lo suficientemente rápido y me quedé atascado? Me pongo ansioso solo de pensarlo! Fue un problema para los jugadores discapacitados.

Afortunadamente, ya no lo es.

Antes del lanzamiento de Señores de la guerra de Draenor Se agregó un nuevo desvío. Ahora, si reúnes una fiesta y te diriges a Blackfathom Deep, hay algo nuevo que te ayudará a evitarlos. Cuando un miembro de tu grupo completa los saltos, puede enviar una cuerda para que nadie más tenga que hacerlo.

Este es solo un ejemplo de cómo Azeroth está evolucionando continuamente. Blizzard lanzó Mundo de Warcraft Hace 12 años, todavía se realizan cambios en el juego para hacerlo más accesible para más y más jugadores.


En 2011, los aventureros estaban emocionados de dirigirse a las Tierras de Fuego para derrotar el nuevo encuentro de la incursión. Lo que muchos no se dieron cuenta es que los jugadores discapacitados celebraban la adición de Move Pad. Move Pad es un pad direccional agregado a la interfaz de usuario que permite a los jugadores mover su personaje presionando los botones en la pantalla. Permitió que los jugadores inhabilitados muevan su personaje y lancen sin necesidad de presionar dos teclas simultáneamente, algo que solo los jugadores con el mouse no pudieron hacer.

No solo se han hecho adiciones para ayudar a los problemas de movimiento con los que lucharon algunos jugadores. Antes del lanzamiento de Legión se encontró un nuevo bobber en los vendedores de pesca en el reino beta, llamado un Bobber de gran tamaño. En lugar de la pequeña bobina de pesca que hemos estado usando durante años, ahora puede obtener una enorme bobber que puede verse fácilmente desde lejos. En realidad, fue una solicitud de un jugador con discapacidad y ahora, ¡cualquier persona con problemas de visión puede ver fácilmente cada bocado que obtiene mientras pesca!

Incluso tan recientemente como con las últimas mejoras del parche 7.1, las mejoras de accesibilidad siguen llegando a Azeroth. Se agregaron nuevos condicionales de macros que ayudan a los jugadores a lanzar hechizos con mayor facilidad que requieren que se dirija a un área. En lugar de tener que hacer clic en el hechizo, mueva el mouse al área que desea que afecte el hechizo, y luego haga clic en el suelo, ahora los jugadores pueden hacer macros para lanzar el hechizo donde el jugador está parado o donde está el puntero del mouse presionando uno botón. Esto es especialmente importante para los jugadores que juegan principalmente con un teclado solamente.

Vivimos en una época en la que los defensores luchan y trabajan arduamente para garantizar que todos los videojuegos sean accesibles al educar a los desarrolladores de juegos sobre cómo hacer que los juegos incluyan. Incluso cuando se lanzan nuevos juegos, algunas compañías aún omiten funciones básicas como la reasignación de botones, subtítulos y otras opciones de accesibilidad.

Como jugador discapacitado, no puedo expresar lo importante que es saber que una compañía aún está trabajando para mantener el juego inclusivo para todos en su comunidad. Especialmente en un juego que acaba de celebrar su cumpleaños número 12.

Jugar para mí es un escape a un mundo con pocas limitaciones. Puedo iniciar sesión y jugar con mis amigos y todos tenemos las mismas habilidades. Conociendo el Warcraft El equipo está realizando cambios continuamente para garantizar que todos puedan disfrutar de estos recuerdos y momentos especiales. Por eso Azeroth siempre será un lugar para todos. Aún queda mucho por hacer, pero Blizzard está demostrando constantemente que están dedicados a garantizar que la accesibilidad de Azeroth evolucione en los próximos años.