Bendy in Nightmare Run guía de consejos

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 8 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
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Bendy in Nightmare Run guía de consejos - Juegos
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Contenido

Si ya has jugado un corredor móvil, ya estás familiarizado con Bendy en Nightmare RunLa mecánica fundacional. Desliza el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha para ir hacia la izquierda y hacia la derecha, desliza el dedo hacia arriba para saltar, desliza el dedo hacia arriba dos veces para dar un doble salto y desliza el dedo hacia arriba y hacia abajo para aplastar a los confiados enemigos.


El juego repasa todo esto en el tutorial. Sin embargo, hay algunas cosas que pasa por alto. En esta breve guía, repasaremos esas cosas, así como algunos consejos generales para que, como yo, no te quedes rascándote la cabeza en el juego inicial.

La comprensión de esta mecánica hará BendyMás tarde actúa casi una brisa.

Ataques de jefe de cebo

BendyLos niveles se dividen en cuatro "historias" de seis actos cada una. Cada historia tiene un jefe diferente que se vuelve más poderoso en el transcurso de cada acto. Por cada acto, el jefe te perseguirá desde el principio hasta el final, atacándote en todo el nivel con ataques cada vez más poderosos.

Aunque cada ataque es diferente (algunos jefes te lanzan llantas y motores, mientras que otros usan láseres y descargas de artillería), estos los ataques son telegrafiados antes de tiempo Por una cruz de pelo debajo de Bendy.


Sin embargo, no te muevas de inmediato, ya que la cruz te seguirá por un segundo o dos. Solo mover cuando la cruz comienza a parpadear. Cuando esto sucede, significa que el ataque está bloqueado en ese carril. No solo puedes esquivar fácilmente ataca de esta manera, pero también puedes atraer al jefe para que ataque un carril vacío o uno sin un arma o paquete de salud.

Hit o (A propósito) Miss Enemies

Hay tres carriles en Bendy en Nightmare Run: izquierda, centro, y derecha. Los jefes engendrarán enemigos en estos carriles que no solo te atacan con ataques físicos y a distancia, sino que también actúan como escudos para el jefe.

Para golpear a enemigos terrestres, simplemente muévete a su carril y lanza un arma. Para derrotar a los enemigos en el aire, muévete a su carril, salta y lanza tu arma.

Si estás en un Pasarela levantada y frente a un enemigo terrestre., lo mejor es no tirar un arma sino que pisalos. Si te enfrentas a un enemigo aerotransportado, todo lo que tienes que hacer es tira tu arma y los golpeará.


Sin embargo, si no te importa un montón de enemigos en la pantalla a la vez (los primeros actos de cada historia se pueden vencer sin matar enemigos), entonces puedes lanzar sobre un enemigo de tierra o bajo un enemigo en el aire para golpear al jefe.

Es una maniobra estratégica que el juego no te dice.

No todas las armas son iguales

Bendy tiene acceso a tres armas diferentes en Nightmare Run: un ladrillo, y un hacha, y un yunque. El juego te enseña a lanzar (solo toca la pantalla con un arma en tu inventario), pero no te dice eso. Cada arma hace un daño diferente..

El ladrillo hará un daño. El hacha infligirá dos daños. El yunque hará tres daños.

Siempre ve por el yunque cuando tengas la eleccion Si siempre vas por el arma más poderosa y la pones en el carril correcto, no necesitarás comprar mejoras (ver más abajo) porque derrotar al jefe será una tarea fácil.

No se centre en latas de sopa en el escenario

Si quieres progresar a través de Bendy más rápido, no te concentres en las latas de sopa cuando juegas un nivel por primera vez. Sí, hay una bonificación por recolectar un número determinado de latas de sopa por nivel, pero obtienes más latas derrotando al jefe y no recibir daño.

No compres actualizaciones con latas de sopa. si quieres pasar Bendy en cualquier momento razonable o no quiere gastar dinero del mundo real para progresar. Honestamente, pasé por todo el juego solo comprando una actualización y la completé con bastante facilidad. Comprar actualizaciones te hace retroceder demasiado para que valga la pena (a excepción de los actos de Nightmare, querrás actualizaciones allí).

Cuando superes cada historia, tendrás suficientes (o casi suficientes) latas de sopa para desbloquear la siguiente historia. Si tu no entonces puede regresar y concentrarse en las latas de sopa al completar el desafío "recolectar latas" de cada acto. Sin embargo, tenga en cuenta que solo obtienes latas de despeje de acciones y las latas de desafío una vez; todas las demás latas se basan en la cantidad que recoja por acto, y la los multiplicadores no son altos. Esto significa que tendrá que moler, y nadie quiere hacer eso si no tiene que hacerlo.

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Aparte de la paciencia, los reflejos precisos y el enfoque, eso es todo lo que necesita saber Bendy en Nightmare Run. No repaso los actos de Nightmare del juego en esta guía porque realmente no hay consejos útiles (aparte de los anteriores) que te ayuden a superarlos.Solo arrodíllate y bloquea las distracciones y vencerás los niveles más difíciles del juego.

Háganos saber lo que piensa Bendy en Nightmare Run en los comentarios de abajo!