BATALJ Primeras impresiones y colon; Un giro intrigante en la estrategia por turnos

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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BATALJ Primeras impresiones y colon; Un giro intrigante en la estrategia por turnos - Juegos
BATALJ Primeras impresiones y colon; Un giro intrigante en la estrategia por turnos - Juegos

Contenido

Pensar Tácticas de final fantasy, pero con robots y temporizadores, y tendrás una idea básica de lo que BATALJ se trata de.


El juego de estrategia por turnos PvP de los estudios Fall Damage se encuentra actualmente en beta cerrada, y parece que podría hacer un buen trabajo al llenar un nicho pequeño pero en gran parte ignorado.

Jugabilidad

Casi sin excepción, no me gustan los juegos PvP. Simplemente no estoy en ellos. Si los jugadores fueran en general respetuosos y capaces de competir de forma amistosa y no tóxica, probablemente estaría más abierto a la idea.

Una de las primeras cosas que noté BATALJ es que resuelve una de mis mayores quejas sobre PvP; no puedes comunicarte directamente con tu oponente, por lo que no hay posibilidad de escuchar acerca de cuántos preadolescentes supuestamente está saliendo tu madre.

Cuando abres el menú Quickmatch, se te solicita que selecciones un escuadrón de robots para enviar a la batalla contra el propio grupo de tu oponente. Hay escuadrones prefabricados para elegir, o puedes construir los tuyos a partir de unidades más poderosas a medida que los desbloqueas a través del juego.


Cuando comienza el partido, tienes dos minutos por ronda para emitir pedidos a todas tus unidades. Una vez que ambos jugadores hayan emitido todos sus comandos o se agote el tiempo, comienza la fase de acción. Los robots actúan en orden de iniciativa en función de los modificadores de velocidad asociados con cada orden que se dio.

Hay una cantidad decente de beneficios, desventajas y efectos de estado para elegir, agregando otra capa de cosas en las que pensar al planificar sus acciones. Las habilidades poderosas o muy útiles son generalmente lentas y empujarán a la unidad en cuestión más atrás en la cola de turno.

Por supuesto, no puedes ver qué órdenes ha dado tu oponente, así que tendrás que decidir cuánta velocidad estás dispuesto a sacrificar en favor de un asalto más pesado.


Este paradigma es, en realidad, más bien una mezcla suave de las configuraciones de TBS y RTS; a medida que tus escuadrones crecen, dos minutos se convierten en un límite de tiempo más restrictivo, pero nunca parece que no sea suficiente. Se logra un buen equilibrio entre crear una sensación de urgencia y darle a cada jugador un poco de tiempo para pensar.

El mapa se divide en zonas, y al final de cada ronda, el juego verifica si cada zona está ocupada exclusivamente por las unidades de un equipo. Si es así, se considera que ese jugador está en control de esa zona. Por cada ronda en la que controlas más zonas que tu oponente, se te otorga un punto, y el primero a cinco puntos gana el partido.

Cada jugador también recibe refuerzos periódicamente, por lo que siempre hay un elemento de caos controlado, y siempre la posibilidad de recuperarse incluso si se ha quedado atrás.

Visuales

BATALJ tiene un estilo de arte elegante y caricaturesco que hace un gran uso de los colores brillantes. Cada unidad de robot tiene su propia apariencia y combinación de colores, lo que hace que sea fácil distinguirlos de un vistazo.

Por lo que puedo decir, solo hay un mapa en este momento, y no es especialmente interesante de ver, pero supongo que veremos más variedad en las ubicaciones a medida que el desarrollo continúe.

Musica y sonido

No hay mucho que decir sobre la banda sonora, que es bastante genérica (pero al menos no distrae demasiado).

Los efectos de sonido son mucho más interesantes. Muchas de las unidades de robot entregan chorros de una sola línea o gimen tristemente cuando son destruidas. Los láseres y las explosiones abundan, y hay una buena cantidad de variedad de una unidad a otra.

Actuación

BATALJ Es (presumiblemente) un juego bastante simple bajo el capó, al menos en comparación con gran parte de lo que se lanza hoy en día. En una plataforma que albergaba un procesador GTX 1080 y un i-7700 a 4.5GHz, tuve una velocidad de cuadros fluida y no experimenté problemas de rendimiento. Incluso las PC más económicas deberían poder manejar BATALJ Sin mayores problemas.

Las conexiones con otros jugadores parecen estables, aunque hasta ahora solo he podido jugar una partida en vivo contra otra persona; Fue temprano en la mañana, y no creo que haya una gran cantidad de jugadores participando en la versión beta. El lobby Quickmatch puede estar más activo al final del día.

Impresiones generales

Aún no hay mucho aquí: 1v1 Quickmatch es el único modo de juego disponible en este momento, aparte del modo de caja de arena para un solo jugador diseñado para permitirte convocar a unidades ilimitadas y jugarlas entre sí para sentir cómo funcionan. Habiendo dicho eso, BATALJ Parece que ha tenido un buen comienzo.

Sería bienvenido más variedad en ambos modos de juego y en diferentes robots para trabajar. Un mayor número de mapas que sean más interesantes visualmente tampoco estaría mal. Estoy seguro de que todas estas cosas están probablemente en el radar de los desarrolladores y en las obras.

Si te gustan los juegos de estrategia PvP y por turnos, BATALJ Probablemente sea justo en su callejón. Está programado para ser lanzado en algún momento en 2019 para PC. Mantener un ojo en el BATALJ Página de juegos aquí en GameSkinny para más noticias.