Asilo Jam & colon; Juegos de terror para una buena causa

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Asilo Jam & colon; Juegos de terror para una buena causa - Juegos
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Contenido

Asylum Jam es una competencia de desarrollo de videojuegos en la que los desarrolladores no pueden basar sus juegos en enfermedades mentales o escenarios de instalaciones médicas.El propósito es demostrar que se pueden crear grandes juegos de terror sin representar negativamente a las personas con enfermedades mentales o las instalaciones en las que reciben asistencia. Los desarrolladores independientes que entran se enfrentan al desafío de pensar fuera de la caja en lugar de ir con la tergiversación fácil que se muestra con frecuencia en los juegos de terror modernos.


El reto

El desafío real es crear un juego de terror dentro de un período de tiempo de 48 horas establecido entre los días del 11 al 13 de octubre. El tiempo total es de 72 horas, porque brinda una ventana flexible para los desarrolladores que no pueden saltar a la derecha el viernes por la mañana. Los desarrolladores pueden ser individuos o un equipo trabajando juntos.

No debe usar asilos, institutos psiquiátricos, profesionales médicos o pacientes violentos / antipáticos / 'locos' como ajustes o desencadenantes.

Lo interesante de esta competencia es que, aparte de la estipulación, todo vale. El sitio web especifica "juegos para cualquier plataforma o de cualquier tipo", por lo que el cielo es el límite de lo que los desarrolladores pueden crear.

Varias ideas que podría escupir desde la parte superior de mi cabeza son zombies, después de una guerra bioquímica, extraterrestres o juegos de estilo de películas de terror tradicionales como el juego Slender Man. Si está interesado en participar puede inscribirse en el sitio web. También puede leer información adicional sobre la competencia también.


Buena suerte a todos aquellos que decidan entrar. También un gran agradecimiento a las personas que están detrás de Asylum Jam por esta increíble oportunidad de hacer que las personas sean más conscientes de la tergiversación de las enfermedades mentales cuando se usan en juegos de terror.