Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; Una mejora digna o truco y búsqueda de templarios baratos;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; Una mejora digna o truco y búsqueda de templarios baratos; - Juegos
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; Una mejora digna o truco y búsqueda de templarios baratos; - Juegos

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Assassin's Creed Rogue Remastered es la última de una larga lista de actualizaciones de la generación actual que espera captar un último hurra de los jugadores antes de quedarse atrás para siempre. Con una velocidad de cuadros mejorada, imágenes actualizadas y contenido agregado, es un paquete que debería haber inspirado una delicia genuina, basándose en un estilo de juego sólido y una historia intrigante, con la esperanza de atraer a aquellos que se perdieron la experiencia la primera vez. Desafortunadamente, el remaster es frenado por las fallas del juego original, y sus adiciones técnicas finalmente no justifican este relanzamiento de manera significativa.


Habiendo jugado cada Assassin's Creed entrada principal hasta el día de hoy, los únicos que había echado de menos hasta ahora habían sido Pícaro del credo del asesino y el Crónicas serie. Salir al mismo tiempo que la siguiente generación (entonces) Unidad, el original Pícaro Estuvo a la altura de su nombre tanto en el mundo real como en el virtual: quedaron atrás para los nuevos gráficos brillantes y los sistemas actualizados. En efecto, Pícaro es un enigma extraño y desconcertante, eclipsado por el potencialmente inferior Unidad, pero sin cumplir con los mismos altos estándares de su predecesor en Assassins Creed 4 bandera negro, un juego cuya plantilla sigue casi hasta el punto de replicación absoluta.

Muchas personas, yo incluido, pasaron Pícaro la primera vez Ubisoft lo notó claramente y decidió intentar solucionarlo lanzando una versión remasterizada. Entonces la pregunta ahora es, con el salto al hardware de la generación actual, ¿vale la pena volver para experimentar este remanente de Credopasado, o debería haber sido dejado como el marginado que parecía ser?


Un cuento familiar pero una nueva perspectiva

Pícaro del credo del asesino se enfoca en el personaje de Shay Patrick Cormack, un hombre de ascendencia irlandesa que comienza el viaje como un asesino fiel, joven y petulante, pero rápidamente cambia la vida del Credo por la de sus antiguos enemigos, los templarios. Esta premisa comienza intrigante y emocionante, descubriendo las motivaciones y eventos que impulsan la traición de Shay a su simpática banda de hermanos y hermanas por el control y la orden de los Templarios hambrientos de poder. Desafortunadamente, este cambio ocurre excepcionalmente temprano y rápidamente dentro de la historia, con poca exposición real para absorberlo.

En muchos sentidos, podemos empatizar con las razones de Shay para dejar atrás su lealtad, y crea una perspectiva muy diferente de la que experimentó. Credo Ahora los jugadores pueden percibir a los Asesinos. Sin embargo, el juego no se basa adecuadamente en esta gran base, pasando por alto el desarrollo real de Shay. En el espacio de dos secuencias en el juego y un puñado de misiones cortas, Shay pasa de ser un asesino leal a una némesis completa, con poco arrepentimiento o remordimiento significativo. Nunca lucha realmente con su escapada, por lo que nunca vemos una profundidad emocional que podría haber servido a la historia, alguna conexión real o dilemas para que el jugador reflexione. Después de la secuencia tres, el juego avanza un año, y le dice al jugador que Shay es ahora un templario experimentado, y así es como es. Una de las secciones más importantes narrativamente se pasa por alto, creando una oportunidad real perdida para que experimentemos el cambio real en el arco narrativo central.




El resto de la historia es bastante estándar, ya que tienes la tarea de recuperar un artefacto (que adquieres y pierdes por ambos lados) para desbloquear una poderosa vista precursora. Shay es ordenado a la caza y derrota a sus compañeros anteriores uno por uno a medida que pasan las secuencias. Pero una vez más, mientras que Shay tiene una línea extraña dedicada a mostrar algún sentido de conflicto moral, muy rara vez muestra algo que no sea la determinación de hacer lo que cree que es correcto. En general, los segmentos de la historia en el juego son cortos, limitados y generalmente olvidables, lo que es una pena para un juego con tanta promesa detrás de sus temas centrales de lealtad y traición.

Una gran fórmula, una repetición añeja

Lamentablemente, el bucle de juego central de Pícaro Se regurgita de su predecesor de forma casi idéntica. Pasarás tiempo haciendo las mismas cosas que hiciste en Bandera Negra, con un par de nuevas adiciones: captura de fuertes, puñaladas, infiltrados en campamentos de suministros, supresión de los cuarteles generales de Asesinos, entablar una guerra marítima, escabullirse de puestos avanzados y, en general, causar tanto caos en el orden de Asesinos como sus piernas irlandesas pueden juntar. La adición de los campamentos de suministros y las oficinas centrales de Asesinos es menor en el mejor de los casos y superficial en el peor. En lugar de ser cambios significativos o agregar algo a la experiencia, existen simplemente para volver a empaquetar el mismo juego del que ya has experimentado docenas de horas.

El combate tanto por tierra como por mar sigue siendo en gran medida el mismo, con la única adquisición notable de Shay es un rifle que ahora tiene un lanzador de granadas adjunto. Desafortunadamente, incluso esto actúa como una oportunidad perdida, ya que las granadas disponibles son idénticas a los dardos que habíamos estado usando durante los dos juegos anteriores: loca y dormida, con la adición de las granadas de metralla tradicionales. Parecía que esta podría haber sido una gran oportunidad para refrescar tus opciones de sigilo y acción, pero en su lugar se siente como un complemento sin sentido que solo sirve para hacer el juego más fácil. Una de las pocas diferencias es la adición de acosadores, que se esconderán en varios lugares aislados y tratarán de cortarlo cuando menos lo espere. Son un concepto interesante, pero telegrafían sus ataques tan descaradamente que casi siempre los detectas, dejando el proceso de contrarrestarlos como más una tarea que un desafío emocionante.



Eso no quiere decir que no haya ninguna diversión en PícaroEs el compromiso de momento a momento. Infiltrarse exitosamente en un puesto de avanzada o asentamiento sin ser detectado, derribar a un enemigo particularmente fuerte o arruinar a los guardias múltiples sigue siendo perversamente divertido y acelerado a veces. Además, el combate naval aún tiene un alcance épico y es emocionante de ejecutar; disparar cañones y morteros mientras se evita el fuego de media docena de barcos sigue siendo tan estimulante como lo ha sido antes. Es una pena que se sienta tan familiar. Dentro de los 10 minutos de jugar. Rogue Remastered, se sentía como si estuviera en casa desde mi tiempo con Bandera Negra o AC3, con poco desarrollo real de habilidad o habilidad, junto con la misma animación y diseño para cosas como las batallas legendarias y las actividades de arpón.

El problema con el relleno

Las misiones principales de la historia hacen un trabajo admirable al tratar de hacerte pensar en cómo enfocar y despachar tus objetivos, con una cantidad significativamente menor de misiones de relaves es una mejora masiva. A veces, estos pueden sentirse débiles o carentes de un diseño emocionante, sin embargo, con muchas de las opciones sigilosas o "mejores" escritas descaradamente con indicaciones y sugerencias ambientales: hay tantas veces que puedes ver una rama de árbol que sobresale de un personaje enemigo esencial antes de que aparezca. se vuelve ridícula

Lo que también es asombrosamente ridículo es cómo Ubisoft se ha completado tan obviamente Pícaro, rellenándolo con coleccionables sin sentido. Cuando terminé las misiones principales de la campaña (que solo tomaron aproximadamente 7 horas en el juego), solo descubrí aproximadamente 1/4 de todas las ubicaciones, fortalezas y cuarteles generales del juego, y eso es conmigo ¡Habiendo visitado a propósito la mayoría de los que se dirigían a las misiones! El resto de su tiempo de juego de 20 a 30 horas estará recolectando más de 200 (!) Fragmentos de animus, shanties, cofres y elementos para desbloquear nuevos conjuntos o conjuntos de armas. En general, la mayoría de Pícaro se siente como contenido de relleno, con la carne del paquete que demuestra ser un plato bastante limitado.

La capa más fina de pintura

Sin embargo, no solo las adiciones del juego se sienten algo superfluas. Dado que esta versión es un remaster, es importante evaluar los cambios realizados para esta actualización. Una vez más, sin embargo, Rogue Remastered decepcionante, con mejoras claramente leves o casi inexistentes en su capacidad gráfica. Los modelos de personajes muestran su edad, las animaciones son cómicamente rígidas en comparación con el estándar actual, y ni siquiera miran el cabello de las personas por temor a que las dejen por completo. El juego se ha mejorado para promover el uso de 4K y 1080p en una PS4 Pro, por ejemplo, pero dada la falta de fidelidad visual del juego, no haría mucha diferencia.

Además, técnicamente el juego todavía tiene problemas, ya que experimenté dos bloqueos en el juego durante mi tiempo de juego. En una ocasión, Shay quedó permanentemente encerrado en una pose de animación de ataque para que no pudiera moverse, y en otra instancia, me encontré con un cuerpo de soldado atravesando el piso del juego (con la clave esencial que necesitaba para progresar). Todos estos son relativamente perdonables dado el sistema de guardado generoso, pero aún así fueron un dolor y no deberían estar ocurriendo en la edición principal o mejorada de un juego.

Finalmente, las dos misiones adicionales incluidas de la versión original nuevamente agregan poco a PícaroEl factor de disfrute y las opciones de personalización son artificiales y en gran medida sin sentido. Al igual que el resto del juego, se sienten pegados y carecen de valor real para la experiencia.

¿Debería haber permanecido un pícaro?

Assassin's Creed Rogue Remastered es algo parecido a un huevo de Pascua con un exterior sabroso, excitante y agradable, pero completamente vacío por completo, sin ninguna forma o sustancia real. Hay el esqueleto de un gran juego dentro de sus cimientos, como todos descubrimos con Bandera Negra, por lo que es una pena que elija replicar, en lugar de evolucionar, sobre la fórmula que le dio vida. Los cambios realizados para este remaster son menores, añadiendo poco a la experiencia original o mejorándola de manera significativa.

Como primer jugador de PícaroDisfruté parte de mi tiempo diezmando la orden de Asesino, con una historia y una campaña principal que tuvo momentos verdaderamente fascinantes. Qué pena que la mayoría del juego carezca de cualquier forma de profundidad o desarrollo. Si nunca jugaste Pícaro originalmente y tenía un interés fugaz, puede que valga la pena buscar dentro de este marginado. Pero para los jugadores que regresan o para todos los demás, puedes evitar la aventura mejorada de Shay sin mucho alboroto.

Nuestra calificación 6 A pesar de una narrativa prometedora y una estructura de juego establecida, Assassin's Creed Rogue Remastered no logra innovar desde su predecesor o mejorar significativamente su versión original. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones