El polémico proyecto de kickstarter Areal, iniciado por West Games como "desarrolladores de la exitosa serie de culto S.T.A.L.K.E.R.", fue suspendido por Kickstarter luego de alcanzar y superar su meta de financiación de $ 50,000. El problema que notó la mayoría de las personas fue que los fondos pasaron de $ 40,000 a más de $ 60,000, a pesar de que solo se agregaron 2 patrocinadores más (lo que significa que algunos de los patrocinadores del proyecto cambiaron su promesa a una cantidad mayor).
Cuando se le preguntó sobre el cierre de Kickstarter, el jefe de los Juegos del Oeste, Eugene Kim, ofreció la siguiente declaración a Eurogamer:
"Nuestro Kickstarter se suspendió sin previo aviso. De acuerdo con la política de Kickstarter, no podemos contactarlos para averiguar por qué. Areal es el sucesor espiritual de STALKER, en términos de nuestra visión y en cuanto al equipo que tenemos (que incluye Alexey Sytyanov, el diseñador de juegos y guionista principal de STALKER).
"La gente también debe tener en cuenta que los ucranianos y los rusos están en una guerra de información en este momento, y como desarrollador ucraniano, estábamos sujetos a la hostilidad constante de las cuentas del Kickstarter ruso (incluso recibimos amenazas de muerte). Hay más de 16,000 comentarios sobre nuestro Kickstarter, que no tiene precedentes por la cantidad de partidarios que tenemos, y muchos de nuestros comentarios están llenos de odio. Algunos sitios, a la luz de esto, optaron por informar basándose en fuentes de competidores directos o de la gran cantidad de comentarios basados en mentiras. Otros eligieron un terreno neutral, debido a la confusa situación que nos rodeaba, y otros escribieron positivamente sobre nosotros. En total, surgen más de 1000 resultados de noticias cuando escribe "Areal Kickstarter" en Google.
"Después de que Vice News escribió un artículo sobre nosotros, la gente comenzó a contribuir cada minuto, pero Kickstarter temía la controversia que rodeaba nuestro proyecto, por lo que suspendieron los fondos. Establecimos nuestra meta básica en $ 50K; incluso con dos días para el final, recaudamos más $ 64,000, y nuestros competidores estaban haciendo todo lo posible para detener eso. Kickstarter es un negocio, y esa fue su decisión. No nos advirtieron, no tenemos nada que decir al respecto, no podemos notificar a nuestros patrocinadores, no podemos envíe un mensaje a nuestros patrocinadores y ya no podemos publicar actualizaciones. Así es como Kickstarter eligió actuar.
"Somos los creadores de STALKER, y sabemos que podemos hacer que Areal sea incluso mejor que esa serie, debido a los avances en tecnología, mecánica de juego e historia. Necesitamos su apoyo para que eso suceda, por lo que hemos abierto un sitio web. en el que continuaremos recaudando fondos. Pedimos a todos los partidarios de Areal que lean esto, que visiten nuestro sitio y contribuyan allí. PayPal se utiliza para un proceso de pago seguro, pero no necesita una cuenta de PayPal para donar. Gracias por tu entendimiento."
Para un proyecto que tuvo alrededor de mil patrocinadores, hubo una cantidad asombrosa de comentarios (más de 17,000). Muchos de los comentarios llamaron a ciertos patrocinadores por ser "trolls" y podrían haber sido un intento de enviar por correo basura las preguntas / comentarios de ellos.
Uno de los problemas que surgieron al inicio del proyecto fue que el equipo de desarrollo no tenía mucho que mostrar al público. Lo que sí mostraron fue solo un tráiler que muestra algunos de los activos que se encontraban en Unity cuando afirmaron tener un motor propietario. También hubo preocupación de que algunos de los conceptos artísticos parecían ser de S.T.A.L.K.E.R. El objetivo de financiamiento también se consideró muy bajo para un juego que se suponía que ofrecía un juego de disparos de mundo abierto (compáralo con otro proyecto fallido en Kickstarter, Yogsventures, que era solo un juego de aventuras de caja de arena que recaudaba alrededor de $ 650k y aún no lograba desarrollado y se puede ver por qué mucha gente se mostró escéptica de que este proyecto podría lograrse con una cantidad tan baja de dinero).
El equipo de desarrollo realizó una sesión de "Pregúntame todo" en Reddit y la mayoría de las preguntas puntuales se ignoraron o se respondieron con una respuesta genérica.
Desde el sitio web de kicktraq, podemos ver algunos datos interesantes de los cuadros a continuación:
Eche un vistazo a las promesas por día de los últimos días y compárelas con la cantidad de patrocinadores por día de los últimos días. Ahora comparémoslo con otro juego financiado con éxito (por ejemplo, usaré Yogsventures, que fue financiado con éxito pero resultó ser un fracaso al final):
En estos dos gráficos, puedes ver que la cantidad de promesas por día es proporcional al número de patrocinadores por día.
Mientras estamos en eso, echemos un vistazo a algunas historias de éxito de Kickstarter (aquí usaré Shadowrun Returns and Divinity: Original Sin)
Para Shadowrun Returns:
De la Divinidad: Pecado Original:
Podemos ver que la tendencia sigue siendo la misma, es decir, para que sus promesas aumenten significativamente, ¡también necesita un aumento significativo en el número de patrocinadores!
¿Cómo se suspende un proyecto en Kickstarter? De las preguntas frecuentes en Kickstarter:
"Un proyecto puede ser suspendido si nuestro equipo de Trust & Safety descubre evidencia de que está violando una o más de las reglas de Kickstarter, incluyendo:
- Tergiversación de apoyo, a través de auto-promesas
- Tergiversación o falta de divulgación de datos relevantes sobre el proyecto o su creador
- El creador proporciona información de usuario incorrecta o incompleta a Kickstarter o a uno de nuestros socios.
- Las características de la cuenta del creador se superponen con las características de las cuentas de respaldo que se comprometieron con su proyecto
- Una parte relacionada con el creador se presenta como una parte independiente y de apoyo en los comentarios del proyecto o en otra parte
- El creador presenta el trabajo de otra persona como propio.
- El creador está ofreciendo artículos comprados, alegando haberlos hecho ".
No podremos saber de Kickstarter cuál fue el problema, ya que no revelan las razones detrás de una suspensión.
Actualmente el equipo está pidiendo donaciones en su propio sitio web. A continuación, agregué enlaces a dos de sus tráilers (que aparecen en la página de Kickstarter), eche un vistazo y decida usted mismo la viabilidad de este proyecto.