Aplicar los frenos y el colon; Por qué deberías ser escéptico de Fallout 4

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Aplicar los frenos y el colon; Por qué deberías ser escéptico de Fallout 4 - Juegos
Aplicar los frenos y el colon; Por qué deberías ser escéptico de Fallout 4 - Juegos

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El tiempo está casi sobre nosotros. Después de mucho especular, anticipar y preocuparse, Bethesda ha anunciado. Fallout 4 y ha programado tenuemente un lanzamiento para noviembre de este año. Dada la estatura de Bethesda y su base de fans, en la parte superior de la base de fans para Caer y Los documentos antiguos, es probablemente un eufemismo para decir Fallout 4 Se anticipa masivamente. Mientras los fanáticos están saltando de alegría y estudiando detenidamente cada parte del video y cada captura de pantalla lanzada para obtener información sobre el próximo lanzamiento, creo que es importante elevar mi voz cínica y moderar algunas expectativas.


No hay problema con estar emocionado por los juegos. Me emociono con los próximos lanzamientos muy a menudo. El problema surge cuando el bombo se convierte en un tren de bombo masivo que lanza la precaución al viento, y la gente pasa por alto las fallas en el juego una vez que se lanza al mercado y los chanchullos de prelanzamiento.

¿Estoy diciendo que no debería estar emocionado por Fallout 4? Absolutamente no. Al igual que cuando sugerí que la gente podría querer moderar sus expectativas para el remake de Final Fantasy VII, solo estoy expresando algunas preocupaciones a las que la gente debería prestar atención antes de su publicación.

Por todos los medios, estar emocionado. Esa es una parte clave de los juegos. Pero no te dejes atrapar por el bombo. Aquí hay algunas razones de por qué.


Todavía tenemos que ver mucho del juego.

Cuando Bethesda se dio a conocer. Fallout 4 En su conferencia E3, la casa literalmente se sacudió con una emoción tangible por el juego. Desde entonces, todavía tenemos que ver mucho del juego. Claro, hemos visto algunos juegos, matamos montajes y tráilers, pero no hemos visto gran parte del juego en acción sin las limitaciones de una demo de relaciones públicas.

Obviamente, una parte clave de E3 gira en torno a la división vertical: demostraciones de PR destinadas a atraer a los jugadores y despertar su apetito. Si bien no es raro que Bethesda muestre este tipo de demostraciones, estamos hablando de un juego que se lanzará en dos meses. Dos meses antes del lanzamiento de uno de los títulos más grandes del año, y todavía tenemos que ver realmente el juego en acción.

Bethesda obviamente se está demorando en mostrar más del juego hasta que esté más cerca de ser lanzada para convertir la anticipación en un frenesí insaciable. Pero, ¿es prudente lanzarnos de cabeza a un grupo de exageraciones olímpicas cuando realmente no hemos visto gran parte del juego real?


Ya tiene un pase de temporada.

Sé que las temporadas son una gran tendencia con los lanzamientos importantes en la actualidad, pero la práctica aún es dudosa. Hemos visto más de una ocasión donde las pasadas de las temporadas terminaron mordiendo a los jugadores directamente en la retaguardia con la fuerza de Cujo. Un pase de temporada es solo un pedido anticipado de DLC, del cual (nuevamente) no sabemos nada.

Bethesda ha intentado calmar a los críticos afirmando que el pase de temporada costará $ 30, y Bethesda nos aseguró que "saben que valdrá al menos $ 40". Por supuesto, también dijeron que podrían agregar más contenido del que el pase actualmente. valorado en. Sin embargo, como señaló PC Gamer, "han dejado de lado la parte en la que también podrían hacer menos".

En lugar de decirnos más sobre el juego o mostrárnoslo, Bethesda simplemente nos está diciendo más formas en que quieren nuestro dinero. Dado el estado de los juegos y prácticas AAA, esto no es sorprendente. Pero sigue siendo una pena.

Un pase de temporada es una apuesta.

La prueba de Pip Boy

Cuando Bethesda anunció la edición Pip-Boy de Fallout 4, ya podías escuchar la furiosa lucha de los fanáticos para obtener su copia pre-ordenada. Personalmente, creo que es solo un soporte de teléfono de plástico gigante, pero ¡hey! Si eso es lo tuyo, ¡hazlo por todos los medios! Lo que me parece sospechoso es la dura prueba que rodea a esta edición del juego.

Bethesda no es tonta. Saben que la gente quiere Fallout 4. También saben que la gente quiere ediciones especiales del juego. Cuando las ediciones de Pip-Boy se agotaron casi al instante, los fanáticos comenzaron a aumentar su ira por la manera en que se agotaron tan rápidamente. Bethesda afirmó que hicieron una "s *** carga" de ellos, y han afirmado que no se puede hacer más. Entiendo la idea y el atractivo de una edición limitada, pero esto parece sospechoso. Bethesda sabía que esto se vendería como pan caliente, y todavía tenemos escasez. En lugar de aprender de la prueba de amiibo de Nintendo y el problema del scalping, Bethesda ha hecho lo mismo.

En lugar de limitar el número de unidades que la gente podría comprar al mismo tiempo, Bethesda les permitió recoger varias a la vez para aumentar sus precios en Ebay más tarde. Bethesda ha dicho que "no se puede hacer más". Hay una gran base de jugadores que están dispuestos a pagar más de $ 120 o más por estas cosas, sin embargo, Bethesda no puede hacer que el fabricante gane más. Por supuesto, es probable que haya algunas cosas detrás de la escena y otros problemas para hacer algo como la edición Pip-Boy, pero no es como si nadie compre las cosas una vez que están hechas.

Parece sospechoso que Bethesda no pueda convencer a un fabricante para que produzca uno de los productos de juego más populares de los últimos años.

Es Bethesda


Los juegos de Bethesda no son conocidos por su estabilidad y falta de errores. Muchos lanzamientos de Bethesda están plagados de numerosos problemas técnicos, pero Skyrim Fue por mucho lo peor en el lanzamiento.

antes de Skyrim lanzado, el juego, al igual que Fallout 4, fue muy esperado. Cuando el juego se lanzó por fin el 11 de noviembre de 2011, muchos jugadores estaban contentos con sus compras y búsquedas. Sin embargo, una gran cantidad de usuarios de PS3 tenían un juego que se volvió casi imposible de jugar debido a la desaceleración masiva. El juego se parchó varias veces para eliminar los problemas de PS3, pero estos parches se lanzaron con meses de diferencia, no ayudando a los jugadores que habían gastado su dinero duramente ganado en un juego completamente nuevo que apenas podían jugar.

La mayoría de los problemas para los propietarios de PS3 se solucionaron finalmente con el lanzamiento del parche 1.4: tres meses después de su liberación. Es mucho tiempo para esperar a que tu juego sea jugable. Para el crédito de Bethesda, hicieron todo lo posible por aplastar los errores lo más rápido posible, y el error en sí fue causado por un extraño problema que giraba en torno al orden en que tenían lugar las acciones de los jugadores. Con un juego tan grande y lleno de una cantidad infinita de variables como Skyrim, Ese sería un problema difícil de solucionar.

El problema radica en lo que Todd Howard dijo después del lanzamiento en una cumbre de DICE. Dijo Bethesda sabía Los jugadores de PS3 podrían encontrar este problema. Pero como dije, giraba en torno al orden en que los jugadores hacían las cosas, por lo que casi no hay forma de predecir cómo ocurriría esto con un número infinito de posibilidades. Bethesda creía que habían solucionado los problemas antes de su lanzamiento, pero ...

"El equipo sabía la versión de PS3. podría se encontraron con una "mala ubicación de memoria" y codificaron soluciones que creían que funcionarían, y en sus pruebas las soluciones funcionaron ".

A diferencia de Warner Bros. lanzando a sabiendas Arkham Knight, que, literalmente, no se puede jugar para la mayoría de los jugadores en PC (y aún es un desastre en muchas cuentas), Bethesda hizo todo lo posible para solucionar los problemas de antemano. Pero podrían haber alertado a los propietarios de PS3 sobre el hecho de que podrían surgir problemas durante el juego, en lugar de permitir que los jugadores descubran después del lanzamiento de sus juegos que eran casi imposibles de jugar. Un pequeño anuncio no habría afectado la venta del juego: aquellos propietarios de PS3 todavía comprarían el juego una vez que se solucionara.

Un cierto grado de escepticismo con cualquier nueva liberación que induce a la exageración es saludable. Muchas veces nos hemos decepcionado y encontramos que el juego que compramos no era lo que pensábamos que era. Fallout 4 No será un mal juego. Los juegos de Bethesda tienen problemas, pero nunca son malos o de mala calidad. Sin embargo, poner algunos frenos en este tren de bombo tampoco es una mala idea. (Lo mismo es cierto para cualquier versión importante).

Ahora, si me disculpan, necesito ir a gritarles a algunos jóvenes bateadores para que salgan de mi maldito césped.