Revisión de Aparición y colon; Hay y se ha ido

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 25 Abril 2024
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Revisión de Aparición y colon; Hay y se ha ido - Juegos
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Los juegos de terror indie tienden a atraer a los jugadores a sus mundos extraños y los obligan a buscar pistas, mientras que al mismo tiempo se enfrentan a una amenaza sin nombre que solo podemos esperar sobrepasar y superar.


Los desarrolladores detrás Aparición pruebe su fórmula con esta fórmula al darles a los jugadores el papel de un investigador paranormal trabajando en un caso en un pequeño campamento llamado Green Creek. El jugador elige qué herramientas lleva el investigador para aprender sobre los espíritus que se encuentran en la zona, y algunos de ellos brindan protección.

El gran inconveniente de Aparición es la mecánica del juego porque el investigador puede abandonar el sitio en cualquier momento para regresar más tarde. Este efecto disuade a los jugadores de tomar riesgos sustanciales a favor de ganar más dinero del juego, abandonar el área y luego regresar con equipos nuevos y actualizados que pueden recibir con poco esfuerzo.

Herramientas de un investigador

La historia comienza cuando el investigador paranormal analiza la historia básica del juego: hace muchos años que han aprendido sobre la rica historia de Green Creek. A principios de la década de 2000, un asesino conocido solo como Plague había estado matando a muchas personas en el área, y se supone que muchos de los turistas que visitaron quienes alguna vez se creía que habían desaparecido se convirtieron en víctimas del asesino.


Aunque, nuestro investigador no está convencido. Planean documentar cualquier fenómeno extraño en el área, registrarlo y luego volver a venderlo por una cantidad decente de efectivo.

Al comienzo del juego, elige de una lista de varias herramientas para llevar con usted. Estos elementos varían desde una cámara, un encendedor, un tablero de Ouija para hablar con los muertos, guías útiles, una palanca, un palillo de bloqueo y mucho más.

Solo puedes llevar mucho sobre ti, y cada artículo viene con un peso predeterminado. Debe elegir sabiamente y no obtendrá todas las pruebas en una sola ejecución.

Juego engorroso

Una vez que haya elegido las herramientas que desea llevar con usted, su personaje llega al área del campamento y su trabajo es explorarlo en medio de la noche. Tu objetivo es comunicarte con los muertos, y la única forma de hacerlo es tomar tu tabla Ouija, un elemento requerido, y llevarlo a la única fogata en el área para hablar con los espíritus que puedan estar cerca.


Sin embargo, para hablar con la junta, debe ubicar pequeñas hojas de papel esparcidas por toda el área con preguntas escritas en ellas. Este mecánico del juego ya se siente como una forma forzosa de que te encuentres con enemigos peligrosos que se esconden en las sombras. Porque, ¿quién necesita encontrar hojas de papel para pensar en preguntas para hacer una tabla Ouija? Desafortunadamente, es cómo progresas. Cuantas más preguntas haga, más puntos de evidencia recibirá.

Para registrar con precisión la evidencia que necesita haber traído el trípode y la cámara, que su personaje configura con el tablero Ouija. Cada vez que tu personaje hace una pregunta y recibes una respuesta, acumulas puntos de evidencia. Éstos actúan como su moneda, permitiéndole acceder a equipos de mayor calidad, como los auriculares con cámara que tienen una duración de batería ilimitada y registran todo lo que ve.

Hay más formas de capturar evidencia. Cuando comienzas, solo tendrás acceso a una cámara simple. Si atrapa un espíritu o una figura sospechosa en la distancia, tome una fotografía y documentará el hallazgo. Encontrarás que esta forma es más problemática y, sin duda, peligrosa, ya que algunas de las figuras que ves no son las más amigables. Además, algunas de las cosas son demasiado oscuras para captarlas en la cámara, lo que convierte a Ouija en la mejor fuente de puntos de evidencia durante la mayor parte del juego.

Gaming The System

El juego se siente como un montón de prueba y error. Tu personaje puede permanecer por mucho tiempo, recoger lo que necesita y luego irse. Después de que se vaya, los puntos de evidencia que reciba se utilizarán para comprar equipo nuevo. A continuación, regresa al menú principal y comienza de nuevo. Sin embargo, cualquier herramienta nueva que desbloquees con puntos de evidencia permanecerá desbloqueada, y cuando vuelvas al campamento, aún tendrás todas las hojas de papel que hayas recogido en cualquier otra sesión de juego.

Para un jugador, esto significa que puede correr a la ubicación del tablero de Ouija, configurar el trípode, hacer tantas preguntas como se sienta cómodo y luego irse, una y otra vez. Es una excelente manera de adquirir tantos puntos como desee para apuntar a los artículos de mayor calidad y continuar la investigación. Debido a que puede irse inmediatamente, cualquier amenaza que puedan tener los monstruos desaparece, especialmente cuando adquirir los mejores objetos se vuelve tan simple como tener una gran cantidad de paciencia.

Debido a que tiene un sistema de ponderación para considerar cada nueva ronda, no podrá completar directamente todo lo que necesita hacer en una sola carrera. Estas motivado Salir de la zona y volver. Durante mi juego, solo fallecí una vez, y fue porque sentía curiosidad por lo que un demonio iba a hacer si me atrapaba.

Otro problema importante es que no hay un objetivo final aparente. Mientras mi personaje captura de manera rutinaria a estas criaturas en la cámara y muestra su presencia al mundo, regresan a Green Creek una y otra vez, como si esperara que algo nuevo sucediera, cuando no hay mucho allí.

Pequeños espíritus y miedos de salto

Mientras usas la tabla Ouija, es probable que escuches varios sonidos en la distancia. Distintos gruñidos, arbustos en movimiento y muchos otros ruidos durante la noche oscura.

Lo que hay que tener en cuenta son pasos. Estos inmediatamente regalan cualquier cosa que venga hacia ti, y si escuchas eso, tienes la opción de registrar y recopilar evidencia sobre lo que está a punto de conseguirte, mientras corres hacia tu auto. Nuevamente, tener la capacidad de salir en cualquier momento minimiza todos los horrores que suceden a tu alrededor.

Una cosa que el juego hace bien es con el miedo a saltar. De vez en cuando estás obligado a ser visitado brevemente por una figura fantasmal que aparece frente a ti por un solo segundo, seguido de una música intensa y el corazón bombeante de tu personaje, pero eso es todo.

Tan pronto como te acostumbras a ver la figura y sabes qué buscar cuando se acerca un enemigo, todos los horrores desaparecen y puedes concentrarte en adquirir puntos de evidencia. Si no fuera por la música aterradora, el ambiente oscuro o sus formas extrañas, serían más parecidos a las criaturas peligrosas que intentas capturar en la cámara que a las fuerzas sobrenaturales que no tienes una idea práctica de cómo manejar.

También hay un pequeño sistema de fabricación en el juego que puedes usar para atraer a los demonios a tu ubicación, capturándolos en la cámara con equipos más avanzados. Hubo una intención obvia por parte de los desarrolladores de crear una experiencia de horror única, pero perdieron su marca debido al juego superficial y repetitivo.

El veredicto

los Aparición tenía el potencial de convertirse en un popular título indie de horror con la interacción con los demonios y el tablero de Oujia. Pero resulta que es un juego lento y superficial con poco que ofrecer, excepto por lo mismo una y otra vez. No hay un objetivo final aparente, excepto para encontrar tantos trozos de papel como sea posible y comunicarse con los muertos o demonios que atormentan los campamentos vacíos.

El juego ni siquiera hace que un buen juego de Halloween se transmita a tus amigos en una fiesta.

[Renuncia: Los desarrolladores proporcionaron una copia de Aparición para esta revisión.]

Nuestra calificación 5 Apparition es un juego de terror que se desinfla rápidamente a medida que el juego se vuelve repetitivo y las amenazas se vuelven rudimentarias.