Una revisión honesta de Bioshock Infinite

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
Una revisión honesta de Bioshock Infinite - Juegos
Una revisión honesta de Bioshock Infinite - Juegos

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Una verdadera, azul, honesta crítica.

He visto un montón de comentarios de Bioshock Infinite, y todos parecen cantar sus alabanzas en las alas de los ángeles. No tuve la suerte de conseguir una copia temprana, y tampoco quería manchar mis manos pirateando. Me habían gustado los dos juegos anteriores, y siempre fui un fanático de los juegos de System Shock. Habiendo completado finalmente un juego completo en dificultad difícil, que duró un poco más de once horas, estoy listo para tomar mi decisión. Vamos a empezar esta fiesta.


Ajuste

La configuración del juego, Columbia, es genial. Se sentía vivo y pateando todo el camino a través. Desde los magníficos panoramas cuando llegas por primera vez a la ciudad, a las gigantescas estatuas y edificios, fue realmente impresionante. Los PNJs también me sorprendieron. No esperaba algo a la par con Oblivion, donde la gente tendría horarios y rutinas diarias. Para un FPS, se sentía perfecto. Los niños que jugaban en la calle, las parejas que bailaban en el barrio de una barbería, incluso los trabajadores minoritarios oprimidos en Finkton se sentían vivos, y estaban muy bien animados y expresados. Y también había muchos pequeños toques agradables, mi favorito personal era una mascota fuera de servicio en un callejón trasero que tenía un descanso para fumar.

Gráficos

Como dije antes, el juego en general se ve muy bien. Desde los barridos de los rascacielos, hasta los pequeños detalles, como las arboledas de una rueda de ajuste de visión en un arma, hubo cuidado y pulido reales. La gente en el juego se ve ... de acuerdo. Hay muchos detalles y pequeños toques agradables como piezas de una armadura de enemigos que se caen cuando se dañan. Como es una cuestión de gusto personal, no dejo que me moleste mucho. Jugué en la PC y creo que eso ayudó mucho. Solo de vez en cuando conseguía ver una textura que no estaba completamente cargada, y eso se debía principalmente a que estaba corriendo y retrocediendo directamente después de ingresar a una nueva zona.


Sonar

Mi parte favorita del juego, por extraña que pueda parecer. La dirección de arte en este juego es gloriosa. El mencionado cuarteto de barbería fue una delicia para los oídos, y hay muchas cosas interesantes para atrapar con un oído bien entrenado. No queriendo estropear nada, solo diré que escuchen atentamente cuando tengan sus primeros momentos de paz y tranquilidad con Elizabeth para escuchar la música a su alrededor. Los sonidos de las armas y poderes hechos en el juego fueron muy satisfactorios. La escopeta de armas, la carabina tiene una grieta aguda, y todo ayuda a que el combate te atraiga un poco más.

Jugabilidad

El juego se juega como debería un tirador. Los chicos malos aparecen, dispárales, proceda. Esto se confunde involucrando diferentes armas y poderes, una buena arma cuerpo a cuerpo con movimientos finales y una buena cantidad de combate tridimensional usando la notoria ciudad. Sky-Lines. Aquí es donde me dirijo a la cuestión de lo esencial y fuerzo mis quejas. Ninguno de los vigores sintió que valiera la pena usarlo, con la excepción de Devolver al remitente (que le permite atrapar balas y devolverlas en una bola explosiva). En los títulos anteriores de BioShock, estaba acostumbrado a pasar por varios poderes en una pelea. Estaba lanzando todos los elementos que pude, desde el fuego hasta las ABEJAS. En este juego, me quedé con Devolver al remitente todo el tiempo, solo con el poder del Rayo cuando necesitaba abrir un pasaje lateral.


Mi otra queja importante es las armas en el juego. Mi principal problema fue el límite de 2 armas, que se sintió como un gran salto desde Bioshock uno y dos. Me perdí colocar trampas, agarrar disparos de cabeza disponibles con una pistola, limpiar multitudes con una escopeta y un lanzallamas, y luego terminar el resto a distancia con un rifle o ametralladora. Gracias a un límite de armas, realmente solo pude experimentar un par de armas; A saber, la carabina y la escopeta. Claro, tomé un juego de rol cuando estaba disponible para derribar a un enemigo más grande tres o cuatro veces. Pero gracias al sistema de actualización de límites y armas, fue más inteligente llevar las armas en las que vertí más dinero. Y el sistema de actualización de armas se sintió genérico, y no del todo perceptible. Nuevamente, los juegos anteriores permitieron mejoras básicas, seguidas de locas, como escopetas de rayos y disparos de pistola en llamas. Con todo, el juego de armas se sintió rápido y frenético, pero la mayor parte del tiempo genérico.

Historia

¿Qué puedo decir aquí sin dejar caer ningún spoilers importante? Bueno, el giro (y todos sabíamos que habría un giro, esto es Bioshock, gente) se reveló en fragmentos. Más y más se pueden encontrar explorando, entonces solo con que se les diga, lo cual fue un buen toque. Y cuando la revelación finalmente llegó, fue tarde en el juego, lo que permitió que el clímax tuviera un gran impacto en los personajes y en el jugador. La historia de Columbia en sí está muy bien trabajada.Se lo dice al jugador en secuencias de diálogos, pequeños espectadores de películas mudas y los icónicos diarios de audio, es una narración sólida de principio a fin, aunque el final deja muchas preguntas debido a su naturaleza.

La recapitulación

Entonces, ¿por qué un siete de cada diez? Bueno, la respuesta es simple. Me divertí con el juego y estoy deseando probar la dificultad de 1999. Pero el juego central, los disparos, los vigores y los combates en los pasadizos a veces se sentían algo tediosos a veces. Una de las cosas que me encantaron de los títulos anteriores de Bioshock fue la variación en las peleas, y el hecho de que tener un arma o un poder en general significara un juego más difícil. Puede parecer una queja menor, pero cuando el núcleo se siente un poco mediocre, el resto del juego sufre. Se lo recomendaría a un fanático de los juegos de Bioshock, e incluso a tus fanáticos "incondicionales" de Call of Duty. Supongo que la última palabra sería darle un alquiler o comprarlo cuando salga a la venta, pero no creo que este juego valga sesenta dólares, más que eso con el pase de temporada.

Nuestra calificación 7 Una crítica veraz y honesta del nuevo juego de éxito, Bioshock Infinite.