Una entrevista exclusiva con Jack Packard y Rich Evans

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
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Rich Evans y Jack Packard son conocidos por ser co-hosting Grabado previamente - un popular programa que presenta reseñas de juegos bien pensados ​​y divertidas transmisiones de Twitch. Pero quizás sean más famosos por su trabajo en otros programas bajo el paraguas de Red Letter Media, como Lo mejor de lo peor, la mitad en la bolsa, ReView, y el largometraje de comedia Space Cop.


Ambos también participaron en la enormemente popular. Sr. Plinkett revisiones de la Guerra de las Galaxias precuela trilogía.

La semana pasada, me acerqué a Rich y Jack para una entrevista exclusiva, a la que accedieron gentilmente. Dentro, discuten los orígenes de Previamente grabado, sus mejores (y peores) experiencias en el programa, y ​​mucho más:

Jared Elliott: ¿Cómo comenzó el grabado previo?

Jack Packard: El programa comenzó como Gamestation 2.0, un programa individual de Rich Evans donde habló sobre videojuegos.Rich escribiría y protagonizaría el programa y sería editado por Mike [Stoklasa] o Jay [Bauman]. Rich odiaba hacer ese programa porque no tenía a nadie con quien rebotar. A él no le gustaba simplemente hablar con la cámara. Además, Mike y Jay no son jugadores de videojuegos, por lo que no disfrutaron con la edición de los episodios.

[Rich and I] siempre gravitaríamos juntos durante el rodaje de Lo mejor de lo peor u otras producciones de Red Letter Media, y la conversación generalmente terminaría en juegos, ya que somos los únicos dos jugadores en Red Letter Media.

Con un poco de presión de parte de Red Letter Media para crear contenido de videojuegos, comenzamos el programa a medias y con poca preparación, filmando el primer episodio en Jack's Kitchen.


JE: ¿Cuál ha sido tu episodio favorito para grabar?

Rich Evans: La Orden 1886. Debido a que el juego era tan corto, realmente tuvimos tiempo de explicar exactamente por qué falló tan duro. También encendiéndolo en fuego con cientos de partidos que escribieron "F * CK YOU" fue muy catártico.

JE: ¿Cuál es la peor experiencia que has tenido con un juego que jugaste para el show? ¿El mejor?

Ambos: Lo peor fue Alien: Aislamiento. No entendemos el género del horror sigiloso. Pensamos que el juego era increíblemente escaso y, por lo tanto, no es divertido jugarlo. Luego, después de que salió el episodio, nos inundaron los comentarios de "has jugado mal".

Lo mejor fue Transmitido por la sangre. Nos topamos con nuestro primer intento de jugar. Almas oscuras Así que estábamos nerviosos jugando otro juego FromSoftware. Pero el viaje de averiguar las reglas de Transmitido por la sangreEl mundo ha sido sin paralelo. Estos juegos están llenos de conocimientos y, lo que es más importante, narración emergente.


JE: ¿Cuál es tu proceso al revisar un juego? ¿Cuánto tiempo dura el proceso de revisión?

RE: El único proceso es jugar el juego ... aunque Jack tiene un cuaderno porque tiene mala memoria, y generalmente graba las imágenes del juego. Después de que tengamos suficiente tiempo de juego (alrededor de 20-30 horas) nos sentamos y grabamos la discusión, que generalmente toma una hora. Luego Jack edita el episodio, que toma otras 15 a 20 horas.

JE: ¿Sigues disfrutando de los juegos tanto como antes de comenzar a grabar previamente?

Ambos: Por supuesto que todavía disfrutamos de los juegos, y jugar para el programa o la transmisión a menudo nos permite descubrir juegos que normalmente no jugaríamos. Recibimos muchas sugerencias de juegos para jugar, y eso puede ser abrumador.

JE: Has revisado bastantes títulos independientes en el programa. ¿Cómo te sientes acerca del estado actual de los juegos indie en general?

JP: Rich cree que estamos en el oscuro y distópico futuro del juego con cosas como DRM, siempre en línea y la sobreabundancia de simuladores para caminar. Creo que estamos en una maldita época dorada de entretenimiento, con más opciones que nunca.

Aunque con el uso excesivo de cosas como Kickstarter, el acceso temprano y las pruebas beta del consumidor, estamos viendo muchos juegos a medio terminar. El lado positivo es que estamos viendo juegos que podrían no haberse realizado sin estas herramientas.

JE: ¿Cuáles son tus juegos favoritos? ¿Qué hay de bueno en ellos?

Ambos: Esa es una pregunta demasiado vaga, hay tantas que amamos.

RE: Estoy repitiendo el Ladrón juegos ahora, que me encantan por su juego sigiloso lento y ajustado mezclado con un impresionante edificio mundial.

JP: Estoy obsesionada con Overwatch en este momento debido a sus grandes personajes, buen equilibrio y el desafío constante del multijugador en línea.

JE: Si pudieras aplicar cualquier juego mecánico a la vida real, ¿cuál sería?

JP: El código de Konami para vidas extra, por supuesto.

JE: ¿Qué pueden esperar los fanáticos del espectáculo pronto?

JP: Ya casi termino con el Gears of War 4 episodio y Rich quiere hacer un vistazo hacia atrás en el Ladrón Juegos (nunca los he jugado). Además, estamos trabajando en algo que no implica que jueguen juegos ... súper secreto #ProjectHornet.

No podemos revelar demasiado sobre #ProjectHornet, pero será un éxito leve o un GRAN fracaso, así que de cualquier manera querrá verlo.

JE: ¿Algún pensamiento final para nuestros lectores?

RE: Haz tu mejor esfuerzo, todos los días, para no ser un gilipollas horrible.

Para ponerse al día con las últimas secuencias de juegos y comentarios, siga Previamente grabado en Youtube y Twitter (@PreviouslyRec). ¡Gracias especiales a Rich Evans, Jack Packard y Red Letter Media por hacer posible esta entrevista!