Contenido
- Entonces, ¿cuál es la diferencia? Recibieron dinero de Kickstarter, ¿qué tiene de malo que reciban dinero de Facebook? ¿Esto no abre nuevas oportunidades?
- Hemos pasado de una forma innovadora de jugar a una forma innovadora de hacer montones y montones de dinero, y las personas son enojado.
- No estoy enojado de que Oculus Rift se esté vendiendo. Solo he terminado con eso.
Las noticias de ayer de Oculus Rift alcanzando un acuerdo con Facebook trastornaron a los inversionistas e inversionistas de la pequeña empresa. Muchos han afirmado que Oculus VR está muerto para ellos y ha perdido completamente su apoyo.
Desafortunadamente, yo también soy una de esas personas. No voy a apoyar a Oculus Rift.
El Kickstarter de Oculus Rift fue increíblemente exitoso. La compañía recaudó casi $ 2.5 millones de dólares de patrocinadores ricos y comunes (9,522, para ser exactos). Oculus se hizo cada vez más popular en todo el mundo de los juegos, ya que comenzaron a mostrar unidades en eventos como PAX y E3.
Entonces, ¿cuál es la diferencia? Recibieron dinero de Kickstarter, ¿qué tiene de malo que reciban dinero de Facebook? ¿Esto no abre nuevas oportunidades?
Ciertamente lo hace. Tenga en cuenta, sin embargo, que Facebook finalmente decidirá la dirección en la que tomará Oculus Rift. La principal diferencia entre recibir fondos de Kickstarter y ser comprados por Facebook es la siguiente:
- Kickstarter no implica participaciones de los patrocinadores. Los patrocinadores donan dinero a ideas que ya existen y que creen que vale la pena invertir. Los proyectos en Kickstarters ciertamente escuchan los comentarios de los patrocinadores, pero la compañía no tiene la obligación de realizar ningún cambio solicitado por los patrocinadores.
- Facebook es dueño de Oculus Rift. Facebook es una empresa que cotiza en bolsa, con accionistas que tienen una opinión absoluta sobre lo que hace esa empresa: es el sacrificio que una empresa realiza al negociar acciones. Los accionistas poseen porciones de la compañía en términos de la cantidad de acciones que poseen. Oculus VR hará exactamente lo que Facebook les dice que hagan.
Oculus Rift, cuando solo estaba destinado a juegos y entretenimiento, fue una idea maravillosa. Por lo que sabemos, usted compraría juegos, los jugaría y luego disfrutaría cualquier otra forma de entretenimiento disponible.
La ubicación del anuncio (si es que existía alguna) se dejó completamente a los desarrolladores porque el Rift estaba basado en PC.No se requirió el inicio de sesión en Facebook (y si crees que no habrá una vez que realmente poseas un Rift, simplemente te estás engañando). Las afirmaciones hechas por inversionistas tempranos enojados probablemente no están lejos de la verdad. Aparte de los anuncios inevitables, un usuario predice que ahora Oculus usará "... una colección de metadatos altamente sofisticada de usuarios para obtener ganancias".
Hemos pasado de una forma innovadora de jugar a una forma innovadora de hacer montones y montones de dinero, y las personas son enojado.
Claro, el Oculus iba a ganar dinero una vez que fue lanzado al público. Eso es lo que pasa para las empresas que producen plataformas. Sin embargo, esto no se hizo a través de horribles trucos y anuncios en las redes sociales; se hizo a través del trabajo arduo, la paciencia y la fe en una idea.
Facebook es conocido por su obsesiva recopilación de datos de usuario e ingresos por publicidad intrusiva. El mercado objetivo para Oculus (los jugadores, con un promedio de entre 20 y 30 años de edad) es el mercado exacto que Facebook está perdiendo porque la mayoría de nosotros, la gente del sentido común, estamos cansados de ser rastreados constantemente. ¿Coincidencia? Lo dudo. Mark Zuckerburg es cualquier cosa menos estúpido.
Facebook es no conocida para liberar hardware, no es conocido por lanzar juegos del calibur esperado del Rift, y no es conocido por liberar software. En realidad, son bastante poco respetados en la comunidad tecnológica debido a sus prácticas comerciales.
Entonces, ¿qué evitará que Facebook se salga con nuestro antiguo favorito VR? Bueno, nada más.
Incluso Notch ha sacado el desarrollo de Minecraft para VR: aquellos que dicen que se mostrará en esa plataforma de todos modos pueden esperar alguna versión modded, por supuesto, pero el hecho de que Notch esté evitando a Oculus es una señal reveladora.
Tienes mi respeto antes de conocerte. Lo guardaste cuando te conocí. Entiendo que esto sucedió porque las personas con inversiones en la compañía vieron grandes sacos de billetes de dólares. Entiendo que es probable que estés bajo una gran NDA y que estés atado con esposas doradas, y que esto podría ser una situación frustrante.
Solo espero que tengas tu parte justa. VR vivirá en. Gracias por ser parte de hacer que finalmente suceda.
Realmente deseo que esto no hubiera sucedido.
- Muesca (a través de Reddit)
No estoy enojado de que Oculus Rift se esté vendiendo. Solo he terminado con eso.
Solo estoy afirmando, aquí y ahora, que Oculus Rift ya no vale la pena. Luckey puede decir que todo lo que quiere es que trabajen de forma independiente, pero todo lo que dice (sí, todo) se filtra a través de las relaciones públicas de Facebook. No puede decir lo que quiera sobre el trato, la compañía o sus intenciones, porque ya ninguno de ellos es suyo. Son de Facebook.
Puedes decir todo lo que quieras, esto garantiza a los jugadores hardware, software, juegos, lo que sea. Pero ten una cosa en mente:
A Facebook no le importa una mierda el juego. Facebook da una mierda sobre Facebook, los números de Facebook y los accionistas de Facebook.