Un tímido y coma; La reseña de Humbled Gamer de Dark Souls II

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Un tímido y coma; La reseña de Humbled Gamer de Dark Souls II - Juegos
Un tímido y coma; La reseña de Humbled Gamer de Dark Souls II - Juegos

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Como jugador de más de 30 años, conozco mis limitaciones. También sé que he conquistado algunos de los juegos más difíciles que existen, incluyendo Ninja gaiden en Xbox y Diablo puede llorar 3 (Antes de que llegara la Edición Especial y cayera la dificultad).


Puedo jugar. No soy experta, pero puedo jugar. Y sin embargo, algo como Dark Souls II viene y me vuelve a sorprender en una realidad humillante: todos estos juegos cada vez más fáciles en la última década me han echado a perder.

Elementos técnicos

Antes de comenzar, abordemos los aspectos técnicos del juego. El CGI de apertura presenta algunos de los mejores detalles que verás en las consolas de última generación, pero los efectos visuales del juego no son tan sorprendentes. Aun así, son una mejora con respecto a la entrada anterior, y me gustan especialmente los segmentos más brillantes y al aire libre. Nunca me gustan los títulos que se sienten abrumadoramente opresivos y si bien DSII tiene su parte justa de mazmorras y lugares oscuros, hay algunas áreas al aire libre maravillosamente presentadas.


Las animaciones son suaves y el diseño del personaje y enemigo es excelente. Mi única queja es un problema de velocidad de cuadros que surge durante momentos particularmente intensos. Sin embargo, esto se relaciona más con la jugabilidad, así que digamos que los gráficos son un triunfo definitivo.

La banda sonora se adapta a la tensa situación (en la que frecuentemente estás al borde de la muerte) y los efectos son especialmente satisfactorios. El choque de metal contra metal, el repugnante crujido del metal sobre la carne; Está todo claro y bien implementado. Las diversas actuaciones de voz que se esparcieron a lo largo de la aventura también son bastante exitosas. Todos reflejan la atmósfera, que es absolutamente incomparable: sombrío, incluso desesperado, y teñido con una ironía irónica como si dijera: "Sí, como si alguna vez salgas de aquí con vida".

Donde quiera que vaya ... muerte y más muerte.

Si crees que estás preparado para Dark Souls II solo porque juegas muchos juegos de acción / aventura, te espera una desagradable sorpresa. Esto no es Assassin's Creed. Esto no es Grand Theft Auto. Cuando mueras, va a chupar, y vas a morir una mucho. Aquí hay un breve resumen de mi experiencia temprana con el juego, y ten en cuenta que estaba bastante convencido de que estaría bien.


Como Namco me envió una copia de revisión y ahora tengo que entregar esa revisión para dos sitios diferentes, comienzo rápidamente. Volveré a explorar más a fondo más adelante, pero necesito abrir la mayor cantidad de juego que pueda. Así que ahí voy:

"Cuando mueras, va a chupar, y vas a morir una mucho.'

Selecciono la clase caballero. Los primeros enemigos que veo son una broma. Solo los corte a través de ellos. Creo que he dominado la tirada de esquivar, y aunque el salto precipitado es un poco complicado (odio usar el botón L3), lo conseguiré. Sólo necesito un poco de práctica. Está bien, empujando hacia adelante ... ooh, bonito sol. Estoy en la orilla Tiendas abiertas, NPCs para hablar. La opción de subir de nivel aparece en la hoguera. Asi que ahora Voy a empezar a explorar.

Lo primero que encuentro es una gran bestia blanca que se parece a un cruce entre un manatí y un oso. Corro hacia él, pensando que lo cortaré un par de veces y lo esquivaré. Las cosas grandes siempre son lentas en los juegos de acción, ¿verdad? Sí, aquí voy ... puede que me duela un poco, pero tengo 10 Life Stones, así que estoy seguro de que estaré bien. Esta era mi mentalidad cuando me acerqué. Y entonces...

La cosa me levanta y me come.

Como si ni siquiera tuviera una espada. Como si mi esquivar fuera un intento de evasión tan patéticamente lento que no debería haber molestado. Me imagino que esto es algo raro, así que lo intento de nuevo. Esta vez, me golpea y mi respuesta fue: "Donde el infierno ¿Se fue toda mi salud? "Bien, Piedra de la vida". Espera ... eso es ¡¿Cuánta salud recuperé de eso ?! "Oh, no importa. Muerto de nuevo.

Y así fue.

La experiencia

Realmente es como ninguna otra. Podría dedicar un tiempo a explicar cómo la cámara no es tan estable como debería ser; estás casi obligado a usar la función de bloqueo para evitar ese problema. Podría decir que el juego está más allá de un desafío; Es extremadamente difícil. Podría exponer sobre la historia algo decepcionante que realmente nunca se une en algo especial.

Aunque no haré eso. ¿Por qué? Porque esas quejas son secundarias a la experiencia en general; después de un tiempo, ni siquiera te das cuenta de ellos. Tu todo el enfoque está en la supervivencia, y eso solo hace Dark Souls II Una experiencia singular. De acuerdo, tal vez no sea "singular", como se podría decir que sus predecesores fueron igualmente desafiantes. Aun así, en un mar de juegos que continúan agarrándote de la mano, que nunca te castigan por morir, DSII es un faro de brutalidad.

Con una variedad de clases distintas, una gran cantidad de artículos y equipos para comprar, descubrir y personalizar, y un montón de misiones secundarias que pondrán a prueba tu mente y tu destreza, esta es una experiencia completa y altamente gratificante.

"... esta es una experiencia completa y altamente gratificante".

Ya sea que estés explorando una grieta oscura y aterradora o luchando por derrotar a un gigante de gran tamaño en una arena gigante al aire libre, siempre estarás al borde de tu asiento. Y esta es precisamente la razón por la que juego este juego tímidamente, con cautela, con nerviosismo; Humilde por ser parte de un mundo gigante, inmensamente difícil.

Claro, puedo jugar. Pero puedo sobrevivir?

Nuestra calificación 9 Solo estoy tan acostumbrado a la forma hueca.