7 grandes juegos y series con increíble historia

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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7 grandes juegos y series con increíble historia - Juegos
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Lore ... Lore es lo que hace que una historia interesante se convierta en una gran historia. Lore es lo que hace a los fanboys de los jugadores. Lore es lo que hace que el mundo de un videojuego se convierta en algo más que un abultador de botones. Lore es lo que obliga a los jugadores a profundizar más en un juego para descubrir nueva información que un juego casual no revelará. Si aún no lo has adivinado, lo que veremos hoy es lo que conocemos.


Estos siete juegos pueden no ser los únicos juegos con grandes historias; sin embargo, estos juegos tenían la ambición de hacer algo más que presentarnos una historia de valor nominal. Son juegos que nos han brindado historias interesantes, o quizás solo un juego interesante, pero también se han colado en algunas pequeñas factoides interesantes sobre el mundo del juego que los jugadores tienen que desbloquear o buscar para aprender.

Al igual que los grandes autores mitopoéticos como J. R. R. Tolkien o C. S. Lewis, estos juegos han creado mundos inmersivos que son interesantes en la superficie, y aún tienen mucho más que presentar para el ambicioso cazador de huevos de Pascua o completista.

Sin más preámbulos, echemos un vistazo a estos 7 grandes juegos con mundos impresionantes alimentados por la tradición.

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Serie Bioshock

Bioshock tiene algunas historias interesantes ... para aquellos que están ahí para buscarlo. Si bien la tradición en este juego no está particularmente "oculta", sí requiere que la busques en forma de diarios de audio. Lo que está oculto, sin embargo, es la historia de fondo de Rapture y Columbia. Todo, desde la caída de Rapture, hasta el desarrollo de vigores y plásmidos, todo se revela a través de estos diarios de audio. Esto es simplemente algo que no se podría hacer sin los complementos incómodos de la historia principal.


Metroid Prime Trilogy

Los que han leído mi

Metroid Prime Rewind Review sabrá que Metroid Prime es genial para la tradición. Similar a Bioshock, Metroid Prime alimenta el conocimiento a los jugadores mediante el uso del Visor de escaneo. Esto permite a los jugadores aprender prácticamente todo lo que posiblemente quieran saber sobre lo que ven.

¿Qué hace este animal para sobrevivir? Exploración...

¿Cómo vive esta planta en magma? Exploración...

¿Cuánta salud sana esta cápsula de energía? Exploración...

Ojalá estuviera exagerando, pero Metroid Prime prácticamente te deja escanear todo. Lo mejor de todo es que Retro Studios hizo un gran esfuerzo para explicar la existencia de absolutamente todo en el juego, algo que la mayoría Metroid Los juegos dejan al jugador.

Además, los escaneos también permiten a los jugadores obtener información sobre los propios planetas. Al escanear extraterrestres muertos (o humanos), así como escrituras, etc., Samus tiene acceso a toda la historia de fondo de cada juego, que a veces incluye información de títulos anteriores.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard es una empresa interesante cuando se trata de la tradición. Si bien cada universo tiene su género distinto, sus mundos están cuidadosamente pensados. De hecho, me atrevería a decir que Blizzard fue el pionero de la fantasía comercial y la ciencia ficción en los videojuegos cuando se trata de la historia.

Tomar como ejemplo Mundo de Warcraft. Comenzando originalmente como un juego de estrategia en tiempo real, Warcraft se las ha arreglado para cautivar a las masas con manojos sobre manojos de profundas tradiciones. Casi todos los personajes que conoces en los juegos de RTS o MMO tienen relaciones con al menos otros dos personajes, y esos personajes pueden tener aún más relaciones con los demás. Con suficiente perseverancia, uno podría posiblemente vincular un NPC al azar con el Rey Lich. Las ciudades y los reinos también tienen ricas historias de fondo, algunas de las cuales se remontan a los primeros juegos de la serie.

Barco de estrellas Del mismo modo tiene una gran historia de fondo detrás de sus personajes y sus planetas. Todo tiene un propósito, y es un excelente ejemplo de la mitopeya enloquecida. Incluso las unidades tienen sus historias de fondo, y si bien la historia de fondo no puede ser que Joe Doe haga esto o aquello, cada unidad tiene un propósito para su existencia desde el Zergling hasta el Terolia Goliath.

Diablo también se aseguró de que cada juego encaja con la última entrega, a veces volviendo a configurar detalles como el Guerrero del primer juego que es el Dark Wanderer de Diablo II. Similar a De Warcraft En la red de personajes, el Dark Wanderer se puede vincular al Rey Leoric, que se puede vincular a Diablo y así sucesivamente.

Todos estos juegos han generado wikis completos llenos de cientos de entradas, como las que llevan días leer. Con Héroes de la Tormenta Actuando como una mezcla no canónica de todos los héroes de Blizzard, no me sorprendería en absoluto que alguien encontrara una forma de probar que el juego es en realidad canónico. Tal vez podrían comenzar con Diablo en

Starcraft II, Marines de Tauren, o el hidralisco encontrado en Warcraft III?

La leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Mientras que la mayor parte de su tradición no es exactamente "oculta" per se, La leyenda de Zelda: la máscara de Majora hace un buen trabajo de desencadenar la especulación en sus jugadores. ¿La razón? Incluso para los estándares de fantasía, máscara de Majora es una mentalidad que no tiene sentido coherente sin mirar el juego a través de una lente literaria.

Tomemos, por ejemplo, la teoría de "El enlace está muerto". Al igual que el nombre lo indica, la teoría de "El enlace está muerto" rodea la posibilidad de que máscara de Majora Es en realidad un juego sobre un Link muerto. Después de aventurarse en Lost Woods sin un hada, Link se convierte en un Stalfos, ya que este es el destino de todos los Hylians que se aventuran a través de su laberinto. Esta teoría ha sido apoyada desde varios frentes, desde Ocarina del tiempo's Link es el Espíritu del Héroe de Princesa del Crepúsculo, Para el Kübler-Ross, cinco etapas de dolor simbolizadas por cada región, para igualar los modelos de personajes reutilizados que prevalecen a lo largo del juego.

Otra teoría que es popular con máscara de Majora Rodea los orígenes de la propia máscara. Algunos teóricos han considerado la posibilidad de que Termina no sea un mundo separado, sino una forma del Reino Crepuscular. Según esta teoría, la Máscara de Majora puede haber sido creada por los Twili antes de su destierro al Reino Crepuscular.

Las teorías a un lado, máscara de Majora También esconde gran parte de su tradición en el juego en sí. Por ejemplo, debido a la constante rotación del juego en torno a tres días, máscara de Majora asegura que los jugadores no puedan descubrir toda la historia en un juego. Al viajar a diferentes áreas a diferentes horas del día, podemos aprender todo, desde los resultados del amor de Anju y Kafei, hasta los romaníes que Cremia pone en un estupor durante las horas finales para que ella no sienta el dolor. Los tonos oscuros del juego ensombrecen muchos de sus temas y antecedentes, lo que obliga a los jugadores a reiniciar constantemente el reloj para obtener más información.

Pokemon

Algunos lectores podrían estar confundidos en cuanto a por qué Pokemon hizo esta lista, pero hay un método para mi locura.

Comencemos con lo básico: Pokemon, literalmente, te da un libro de historias al comienzo del juego. De hecho, su trabajo como entrenador de Pokémon es adquirir más conocimientos, de modo que el profesor de conocimientos pueda tener más conocimientos para compartir con otros profesores que están descubriendo conocimientos. ¿Eso es demasiado de un bocado? Bueno, simplifiquémoslo: tu Pokedex es la guía del universo de Pokémon.

Está bien. Tu trabajo todo este tiempo como entrenador de Pokémon fue hacer exactamente lo que Bioshock Lo estaba haciendo con sus audiolibros: recolectar lore. El Pokedex es quizás uno de los libros de historia más interesantes de la historia de los juegos, ya que proporciona información sobre cada criatura que capturas, y cada entrega de la serie ofrece a los jugadores algo nuevo. Lo que es aún más interesante, sin embargo, es que el Pokedex, especialmente en los títulos más antiguos, tiene algunos secretos muy oscuros sobre Pokémon.

Por ejemplo: ¿sabías que a Duskull le echan patadas al ver llorar a los niños? ¿O qué tal que Yveltal casi mata a todos en el segundo que muere? ¿Qué tal si el mundo Pokémon en sí mismo es en realidad la Tierra? Podemos descubrirlo a través de la entrada Pokedex de Delibird, donde nos dice que ayuda a las personas a escalar el Monte Everest.

También se cuenta mucha historia de fondo a través de NPCs y libros. A través de la historia, podemos descubrir que nuestro rival en la 2ª generación de Pokémon era en realidad el hijo del Líder del Equipo Cohete, Giovanni. Tambien aprendemos en Omega rubí y Alfa zafiro que las generaciones 1 a 3 de Pokémon tienen lugar en un universo alternativo, lo que explica la razón por la que existen los remakes. La cantidad de tradiciones del mundo escondidas combinadas con el Pokedex hace que el mundo de la serie Pokemon parezca engañoso simple.

La serie Elder Scrolls

Los documentos antiguos es el señor de los Anillos del mundo del juego. Con 6 juegos en su haber, y casi 10 paquetes de expansión compartidos entre ellos, Los documentos antiguos Es quizás uno de los videojuegos más grandes en términos de construcción mundial.

Skyrim Solo tiene algunos de los conocimientos más interesantes en sus dos misiones principales: la batalla entre el hombre y los dragones, y la batalla entre los imperiales y las capas de tormenta.

Con la batalla entre el hombre y el dragón, tiene un trasfondo político completo que va desde el predominio del hombre por el dragón y el eventual levantamiento con la ayuda del Dragón. Entonces tienes el enlace entre Las cuchillas - un grupo que actuó como guardias reales en Olvido - y una antigua sociedad de cazadores de dragones.

Mientras tanto, con los Stormcloaks y los Imperials aprendes mucho sobre el panorama político de Cyrodil. Se acabaron nuestras impresiones de que la Legión Imperial era este equipo de "buenos", y la imagen de la Legión es un grupo de traficantes de poder opresivos. La otra cara, sin embargo, es que los Stormcloaks son un grupo de racistas radicales que no quieren nada más que liberar a Skyrim de cualquiera que no sea de origen nórdico.

Si eso no es suficiente para ti, ¿qué tal si miras los cientos de libros en el Elder Scrolls ¿serie? No estoy hablando de libros físicos, estoy hablando de textos en el juego. Estos libros van desde el arlequín, el romance y la erótica, hasta los textos sagrados y el conocimiento científico del mundo. Por ejemplo, ¿sabías que Nirn, el nombre del mundo en Los documentos antiguos - ¿Es un planeta geocéntrico? Eso significa que el sol y las estrellas orbitan el planeta. Además de eso, la noche no es el resultado de la falta de sol, sino que la oscuridad es la llanura del olvido que bloquea los cielos. Genial, ¿eh?

Me gusta máscara de Majora, Los documentos antiguos también ha cultivado sus propios grupos de teóricos que han discutido todo, desde quiénes son los verdaderos dioses, hasta si el "Nacido de Dragón" es la misma persona en un cuerpo diferente cada vez.

Por su historia increíblemente compleja y amplia colección de conocimientos, así como su capacidad para despertar la mente de los teóricos, Los documentos antiguos La serie posiblemente podría tomar el lugar de ser el mejor juego para la historia de la historia.

Cinco noches en freddy's

Aquellos de ustedes que han estado en Internet en cualquier momento entre el 8 de agosto de 2014 y el día de hoy sabían que este juego estaría en esta lista, y por una buena razón. Como si los millones de vamos a reproducir videos, y los cientos de Cinco noches en freddy's las pistas de música temáticas no eran suficientes, la especulación y la teoría locas que se basan en la historia del juego ponen a este juego en la cima.

Cinco noches en freddy's hace todo lo que un juego de terror debería: asustar a la gente con una mezcla de suspenso y jumpscares, hacer que el protagonista se pueda relacionar (es decir, trabajar en un trabajo de medio tiempo), y proporcionar una historia siniestra detrás de lo que de otra manera no es más que tu asesino cotidiano.

Quizás la mejor parte de este juego es que la tradición es casi invisible. A través de las llamadas con "Phone Guy", no aprendemos casi nada sobre por qué estos animales animatrónicos persiguen nuestra sangre, el único obvio es que supuestamente parecemos un endosqueleto fuera de su traje. Sin embargo, al mirar recortes de revistas en las paredes, o jugar minijuegos ocultos en las secuelas, nos enteramos de que Freddy & Co. están poseídos por los espíritus de los niños muertos. Lo que es más, un guardia de seguridad los mató, conocido por los fanáticos como el "Hombre Púrpura".

Algo así nos hace desear que nuestro protagonista no haya tomado el primer trabajo de guardia de seguridad que apareció, ¿eh?

Por mucho que me gustaría hablar sobre todas las locas teorías que rodean este juego, no hay mejor lugar para buscarlas que en línea. Si quieres aprender más sobre la historia de este juego, el

Five Nights at Freddy's Wiki, o la serie The Game Theorist sobre las Five Nights at Freddy's track son buenos lugares para comenzar.

Y ahí lo tienen, ¡7 juegos geniales para quienes buscamos sumergirnos en toda una biblioteca de la historia!

Aquí es donde les doy la palabra: ¿qué juegos habrían agregado a esta lista? ¿Estás en desacuerdo o de acuerdo con lo que ya está aquí? ¿Juegas juegos que tienen una gran tradición incluso si carecen de jugabilidad? ¡Deja tus sugerencias y opiniones en la sección de comentarios a continuación!