6 Must-Haves for the Magic: el MMO de la reunión

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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6 Must-Haves for the Magic: el MMO de la reunión - Juegos
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Wizards of the Coast y Cryptic Studios confirmaron recientemente que un MMORPG de acción basado en el Magia: El Encuentro juego de cartas está actualmente en las obras. Dependiendo de su nivel de cinismo, esto podría ser motivo de júbilo o de preocupación. Lo que podría ser una hermosa aventura llena de diversión a través de los infinitos planos del multiverso podría terminar tan fácilmente como un trabajo aburrido en entornos repetitivos. Pero hay algunas cosas que, si se arrancan correctamente, pueden hacer que Magia: El Encuentro MMO la fantástica experiencia que los aficionados quieren que sea.


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Duelos contra los famosos planeswalkers

Cryptic Studios ya ha confirmado que, como en el juego de cartas, los jugadores de MTG MMO asumirá el papel de Planeswalkers, los icónicos usuarios de la magia que están siempre presentes en la historia del juego.

Qué mejor manera de convencerte de que eres un potente Planeswalker que incluir batallas contra algunos de los personajes más famosos de la franquicia. Pocas cosas podrían ser más satisfactorias que silenciar personalmente a la intrigante Lilianna Vess, defenderse del Garruk Wildspeaker manchado de maldición, o simplemente darle un puñetazo a Gideon Jura. En serio, amigo, ¿tienes que ser tan bueno? todo el tiempo?

Ravnica (Hecho a la derecha)

Casi todos los aviones en el Magia: El Encuentro El multiverso presenta facciones que compiten e intereses en conflicto, pero podría decirse que ninguno más que Ravnica, la ciudad de los gremios. Este plano es el hogar de diez gremios que compiten con filosofías muy diferentes, cada una representando dos colores de Magia: El EncuentroEl pastel de color blanco-azul-negro-rojo-verde.


En términos de juego, esto haría de Ravnica el lugar perfecto para una compleja red de misiones de lealtad. ¿Te dedicarás a mantener la paz junto a la Legión Boros? ¿Deseas dejar que tus sádicos impulsos se desaten en el Culto de Rakdos? ¿O ejecutarás ciegamente las órdenes sombrías de la Casa Dimir sin que te digan su plan maestro porque así es como rueda la Casa Dimir? Además, dedicar tu personaje a un gremio podría bloquearte de los demás, haciendo que el contenido de la historia y los premios de las misiones sean más diversos para cada jugador y crear una experiencia general más única.

Más de cinco clases

El pastel de color blanco-azul-negro-rojo-verde de Magia: El Encuentro tiene el propósito de representar cinco tipos separados de magia, sus filosofías y diferentes estilos de juego. Así que al averiguar las clases para una MTG MMO, tendría sentido simplemente crear cinco clases basadas en los cinco colores de la magia, ¿verdad? Incorrecto. Mundo de Warcraft tiene doce clases con dos a cuatro especializaciones cada una, para un total efectivo de treinta y seis.

Con la incorporación del próximo Sangre de la tormenta expansión, Final Fantasy XIV contendrá quince empleos potenciales. Incluso Nunca invierno, El MMO de Cryptic Studios basado en el Calabozos y Dragones universo, tiene ocho clases con dos especializaciones cada una, para un total de dieciséis. La comparación de estos números hace cinco clases basadas en Magic: The Gathering ’s cinco colores parece una cantidad insignificante. Si bien los cinco colores básicos de la magia serían un buen punto de partida, sería necesaria una mayor personalización para permitir a los jugadores crear su perfecto Planeswalker.

Esto podría hacerse de dos maneras. Primero, los desarrolladores podrían optar por la ruta MMO más tradicional y utilizar las especializaciones dentro de cada uno de los cinco colores. Por ejemplo, un Planeswalker blanco podría optar por especializarse en jerarquía, curación o sinergia (todas ellas son características comúnmente asociadas con el blanco). MTG tarjetas). Los Planeswalkers negros podrían elegir especificar necromancia, debuffs o control de multitudes. Tener dos o tres especializaciones dentro de cada color pondría el MTG Número de clases de MMO a la par con sus contemporáneos.

Alternativamente, el MMO podría tomar una página del libro de jugadas del juego de cartas y permitir que los jugadores realicen clases múltiples y utilicen dos o incluso tres colores de magia al mismo tiempo. En Magia: El EncuentroUna cubierta verde-azul funciona típicamente muy diferente de una cubierta verde-blanca, por lo que los mismos principios podrían aplicarse a la clasificación múltiple en el próximo MMO. Seguir esta ruta de creación de personajes permitiría que el juego se mantuviera fiel a su material de origen y mantuviera su número de opciones de personalización comparables a otros MMO.

Eventos que coinciden con las expansiones de CCG

Magia: El Encuentro actualmente está en un programa de lanzamiento bastante rápido, con jugadores que tienen acceso a nuevos juegos de cartas y conocimientos cada tres o cuatro meses. Aunque sería bastante irrazonable esperar que Cryptic Studios se bombeara Mundo de WarcraftEn ese momento, el equipo de desarrollo ha demostrado ser capaz de liberar módulos de tamaño decente para Nunca invierno en intervalos de 3-5 meses.

Los eventos de historia y las expansiones que coinciden con los nuevos conjuntos de CCG ayudarían a mantener el interés en los dos juegos y mantendrían el contenido fresco e interesante a un ritmo constante. Sin embargo, hacerlo requiere una relación bastante estrecha entre los respectivos equipos de desarrollo de los dos juegos, y sincronizar los ciclos de desarrollo de un juego de cartas coleccionables y un MMO no es una tarea fácil. Dicho esto, Cryptic Studios ya tiene una relación de trabajo con Wizards of the Coast gracias a Nunca inviernoy una brecha de aproximadamente un mes entre las expansiones de los dos juegos no sería el final del multiverso.

Nunca inviernoControles

Hablando de Nunca invierno, tomemos un momento para apreciar su esquema de control. En lugar de seguir con el método típico de control de MMO de 12 botones, barra de acceso rápido con algo similar a 30 iconos más que saturan la interfaz de usuario, Nunca invierno tiene un sistema de tragamonedas de habilidad limitada mucho más limpio que es tan efectivo de usar con un controlador como con un mouse y un teclado.

Con un límite estricto en el número de habilidades que puede haber equipado al mismo tiempo, el nivel de complejidad se ve en alto nivel Mundo de Warcraft o Final Fantasy XIV El combate se reduce drásticamente. Aunque algunos podrían argumentar que esto hace que el combate sea más limitado o estúpido, es difícil negar que también hace que el juego sea mucho más acogedor para los principiantes e intuitivo para el juego orientado a la acción. los Magia: El Encuentro MMO no va a vencer Guau en su propio juego, por lo que también podría jugar su propio juego.

Microtransacciones que no rompen el juego

los MTG MMO va a ser free-to-play, un adjetivo que con frecuencia va de la mano con pay-to-win, que a su vez suele ir mal. Mantener las microtransacciones que valen la pena al tiempo que evitan que sean superadas es un acto de equilibrio difícil, y uno que Cryptic Studios no siempre ha manejado perfectamente.

A pesar de Nunca inviernoDebido a las muchas buenas cualidades, una queja común de los jugadores es que el PvP del juego está dominado por personajes que usan contenido premium de pago. Es un problema que no debe volver en el Magia: El Encuentro MMO porque nadie quiere ser atacado por un Planeswalker que pagó por la habilidad de literalmente arrojar una montaña sobre nosotros.

¿Qué piensas?

Si Cryptic Studios puede o no llevar a cabo la MTG MMO queda por verse; pero sin fecha de lanzamiento a la vista, parece que tendremos mucho tiempo para preguntarnos y especular. He descrito lo que creo que necesita el juego para tener éxito, pero ¿qué piensas? ¿Qué planos, personajes o características necesitas ver en un Magia: El Encuentro MMO?