Las 5 ubicaciones más extrañas en el universo de Final Fantasy

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Las 5 ubicaciones más extrañas en el universo de Final Fantasy - Juegos
Las 5 ubicaciones más extrañas en el universo de Final Fantasy - Juegos

Contenido

Los JRPGs tienden a presentar gráficos extraños que involucran tiempo, espacio, dimensiones y elementos más extraños. Fantasía Final no es diferente Los fanáticos de la franquicia están acostumbrados a visitar los lugares más extraños. Desde cráteres hasta mundos flotantes, esta serie de juegos involucra lugares imaginativos y originales que emergen de la imaginación colectiva de los diseñadores.


Queríamos presentarles, fanáticos o no de la serie, algunos de estos lugares. Es por eso que puedes encontrar aquí. Las cinco ubicaciones más extrañas del universo Final Fantasy..

Inside Sin - Final Fantasy X

Notarás que casi todos los lugares que se muestran aquí son mazmorras finales. Este pertenece a Final Fantasy X. Después de debilitar a Sin, la fiesta se adentra en el monstruo gigante para derrotar a Yu Yevon y poner fin al ciclo de la muerte de Spyra.

Allí, Tidus y los demás encuentran áreas diferentes y extrañas, como un corredor de niebla, un laberinto abstracto o un edificio extraño que flota sobre un Zanarkand falso. Allí se encuentran con el padre de Tidus, Jecht, que también es el Final Aeon de Braska. El grupo tiene que luchar contra él, al igual que todos los Aeons que Yuna reunió a lo largo de su viaje, para obligar a Yu Yevon a aparecer y eliminarlo.


Así que básicamente estás dentro de un caparazón gigante asesino que protege al invocador que lo inició todo, que ahora es un bicho raro, y para derrotar a tu propio padre que se está privando de su humanidad, que a su vez te hará desaparecer porque eres un sueño. Sí...

Memoria - Final Fantasy IX

Esta es la penúltima ubicación que los protagonistas deben visitar antes del enfrentamiento final en el Mundo de Cristal. Memoria es un lugar misterioso nacido de los recuerdos de Gaia en Final Fantasy IX. Esta mazmorra lineal permite a los personajes experimentar fragmentos de su pasado y la historia del planeta.

Garland guía a Zidane a través de los recuerdos colectivos de todo el planeta, descubriendo la verdad trágica sobre Kuja y Terra. El grupo también experimenta la destrucción de Alejandría, el nacimiento de Gaia y sus primeros momentos. Todos estos lugares los llevan al mundo de cristal, el principio de todos los tiempos.


La rareza de esta área se extiende a la jugabilidad., ya que los moogles ahora son reemplazados por una esfera extraña, y ahora también hay puntos de guardado invisibles. Fantasía Final A veces puede ser extremadamente creativo.

Cuna de los huérfanos - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle es otra mazmorra final, esta vez de Final Fantasy XIII. Este lugar fue creado por el fal 'Cie Eden y existe en una dimensión alternativa. Protege al huérfano, al fal 'Cie que alimenta a Cocoon y al ser que los lu' Cie están destinados a matar, antes de convertirse en cristal intro o convertirse en Cie'th.

Esta extraña sala gigante se reconfigura varias veces, cambiando el diseño de la mazmorra. Esto sucede porque La Cuna contiene teseractos, extensiones de cubos en cuatro dimensiones., que se reorganizan a voluntad.

También hay tres fal'Cie hembras dentro de la Cuna de Oprhan, que crean puertas tridimensionales a diferentes lugares del mundo: Vallis Media, Gran Pulse y Narthex, donde descansa Orphan.

Luna verdadera - Final Fantasy IV: los años posteriores

Hay tres lunas diferentes en el universo de Final Fantasy IV: la normal, la Luna Roja, donde duermen los lunares, y la Luna verdadera. Su llegada marca el comienzo de Final Fantasy IV: los años posteriores. Es la ubicación final del juego y Una de las mazmorras más grandes en cualquier juego de rol: ¡tiene cuarenta y tres pisos diferentes!

Esta Luna verdadera es en realidad una enorme nave espacial utilizada por el Creador, el antagonista principal, para viajar a través del universo para encontrar los Cristales que utiliza para realizar experimentos sobre la evolución de la vida. La raza del Creador vivió a bordo de toda una flota y pereció antes de que pudieran encontrar un nuevo hogar.

Los protagonistas deben detener el descenso de la Luna verdadera, que está programada para estrellarse contra el planeta, antes de que sea demasiado tarde. Antes de eso, el Creador reúne todos los cristales del mundo, que contienen datos sobre la evolución de la raza humana. Incluso el clásico Fantasías finales Tenía escenarios extraños.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla es una ubicación en Final Fantasy XIII-2 Que Serah y Noel visitan un par de veces. Es una ciudad ubicada en una dimensión alternativa, donde el tiempo y la vida no existen. Los rayos son traídos a este lugar por la diosa de la muerte, Etro, para servir como su tutor contra Caius y sus fuerzas.

Se supone que esta extraña ubicación es el lugar de descanso de las almas de los muertos, que eventualmente reaparece del mar de cristal y renace en una nueva forma. Un rayo puede ver todo el lapso de tiempo desde Valhalla, pero no puede dejarlo. Por eso llama a Serah y le pide ayuda para resolver las paradojas del tiempo que afectan el continuo espacio-tiempo.

El fal 'Cie de la primera. Final Fantasy XIII Estamos buscando la puerta de Etro, un portal que conduce a Valhalla. Fue la fuerza principal que los impulsa a convertir al grupo en lu 'Cie y cosechar almas humanas en Cocoon para abrir la puerta.

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Como puedes ver, hay ubicaciones realmente extrañas y extrañas en Fantasía Final, pero hay mucho, mucho más que no podríamos incluir. Las tramas de la franquicia son a veces confusas, llenas de paradojas temporales, espacios interdimensionales o incluso sueños.

¿Qué piensas de estos lugares? ¿Puedes pensar en algún otro que no pueda estar en esta lista? ¡Déjame saber abajo en la sección de comentarios!