5 cosas que los videojuegos nos enseñan

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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5 cosas que los videojuegos nos enseñan - Juegos
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Aquí hay cinco cosas que los juegos de computadora nos enseñan; pero el punto principal de este artículo es tratar de entender por qué algunas personas tienen una opinión tan negativa de los juegos. Las cinco cosas que nos enseñan los juegos de computadora son en realidad contrarias a lo que aquellos que se oponen a los juegos Reclamación nos enseñan


¡Todos los juegos de computadora dan la vida por sentado!

Ese es uno de los muchos ataques que hacen los senadores ancianos cuando quieren un poco de publicidad para su próxima campaña. La idea es, por supuesto, ridícula, a menos que esté de alguna manera conectado al Pentágono cuando juegue su juego de guerra, y en realidad esté controlando escuadrones de tropas reales.

El juego no da la vida por sentado porque no hay nada. real sobre el juego. Incluso los juegos que emulan la vida, como por ejemplo GTA, están emulando una versión de fantasía de la realidad, donde una persona comete un crimen por la única razón de hacerlo.

En la vida real, una persona así cometería un delito para alimentar un hábito de drogas o para alimentar a su familia hambrienta. En la vida real, una persona así habría pasado 8 horas frente al televisor porque no tiene trabajo, y tendría miedo de abrir las cortinas por temor a ser reconocido por una persona a la que estafó.


Aquí hay cinco puntos que detallan lo que nos enseñan los videojuegos, a diferencia de lo que dicen los detractores que nos enseñan.

1. La vida es preciosa, y lo que hacemos a la Tierra afecta nuestro futuro.

(Final fantasy 7)

Una gran parte del trabajo de Square Enix se basa en la hipótesis de Gia, que afirma que la Tierra responde a las condiciones a las que la sometemos. Lo muestran de una manera muy física porque es un juego mejor, pero el hecho es que el juego nos está enseñando que la vida es preciosa.

Fantasía Final hace esto mostrando lo que la gente está haciendo a la Tierra cuando toma sus recursos naturales (vea cualquier paralelismo con la vida real), y cómo el mundo es un lugar mejor si vive con él y no solo de él (eso es para aquellos que superado los créditos finales).


También muestra lo preciosa que es la vida de una manera muy personal, cuando Aeris muere en los brazos de Cloud. En ese momento, tener un personaje morir sin retorno era una idea nueva. Imagina a Luigi o Tails de Mario y Sonic muriendo de repente a mitad del juego sin poder traerlos de vuelta.

2. Los juegos más populares ni siquiera han tenido muerte en ellos.

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)

Si los juegos de computadora tienen que ver con la muerte y la falta de respeto por la vida humana, ¿por qué los juegos más populares del planeta excluyen a la muerte? Si la muerte y la destrucción son tan grandes atractivos, entonces seguramente el Halo 2 juego vencería un juego sobre un plomero, o un juego donde juegas deportes.

Un respetado ensayo del Reino Unido hizo este punto cuando recopiló los números de los juegos más populares de todos los tiempos. En términos de popularidad, el juego más popular es uno en el que colocas cajas con forma en las ranuras.

Wii Sports Vendió la mayoría de las copias de cualquier juego cuando vendió 82,98 millones de copias. Super Mario Bros, Para la versión anterior de Nintendo, se vendieron 40.24 millones de copias. Tetris Para la Gameboy se vendieron 35 millones de copias, El mundo de Super Mario vendió 20,60 millones de copias, y FIFA 13 vendieron 24 millones de copias. Si incluye la descarga paga de juegos en teléfonos móviles, entonces Tetris Vendió más de 100 millones de descargas. ¿No nos enseña esto que los juegos son más que una excusa para ver un poco de gore?

3. El control que lleva a la muerte todavía cuenta como asesinato.

(Resident Evil 4)

Era Resident Evil 4 Eso nos enseñó esto. Normalmente, estamos atacando a los muertos vivientes, pero en este episodio nos vemos obligados a atacar a las personas que están vivas, pero siendo controlados. Su muerte está en manos de quienes los controlan, lo que establece paralelos aterradores con la vida militar moderna. Los aldeanos que mataste podrían haber llevado su vida normalmente si un tirano hambriento de poder simplemente los hubiera dejado solos.

4. La vida es para la vida.

(Sims)

Una revelación impactante en el mundo de los videojuegos fue cuán popular es la Sims y Sims 2 convirtió. La idea de que las personas jueguen alegremente un juego donde se sientan a vivir la vida de otra persona parece una tontería y, sin embargo, muchas personas lo hicieron. Incluso podrían hacer que su personaje se siente frente a una computadora y jugar juegos de computadora. La vida realmente es para la vida, incluso si fantaseamos con vivir una vida "perfecta". Muchos estimados ensayos y entradas de revistas del Reino Unido han demostrado casos probados de personas que se lamentan por la pérdida de su Sim, que es superado solo por el número de casos que surgieron cuando Cyber ​​Pets se hizo popular.

5. Tenemos la clave de nuestra propia supervivencia y nuestra propia destrucción.

(Metal Gear Solid)

Para aquellos de ustedes que no hicieron clic a través de las partes que hablan en el Metal Gear Solid Juego, habrías descubierto una historia fantástica. Es multifacético con un muy buen carácter y construcción de personajes. El solo guión sería un gran ensayo del Reino Unido. Muestra cómo la vida y la muerte tienen significado, y cómo los humanos son el cable para terminar con toda la vida en la Tierra, lo cual es un recordatorio que todos necesitamos.

Conclusión

El juego se trata de vivir una fantasía por un tiempo, pero eso es todo. La popularidad de los juegos de terror, violencia y gore no es diferente de la popularidad de películas similares. Son unas breves vacaciones lejos del mundo real y no nos enseñan a dar la vida por sentado.

Muchos de ellos tienen mejores lecciones de moralidad y vida humana que la que la sociedad está dispuesta a enseñarnos, y si tiene dudas sobre ese punto, entonces pregúntese por qué Snookie y Paris Hilton ganan más dinero en un año que las personas con maestría.

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