5 cosas que Halo Online debe hacer para tener éxito

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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5 cosas que Halo Online debe hacer para tener éxito - Juegos
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El recientemente anunciado Halo en linea, que llegará pronto a las PC rusas solamente, ha recibido mucha prensa. En parte porque la franquicia de Halo finalmente regresa a las PC, y en parte porque esas PC tienen que estar en Rusia.


Independientemente de si o no Halo en linea Cada vez que llega a la UE o a Norteamérica, o en cualquier otro lugar, estará pisando hielo delgado en Rusia con su modelo de juego gratuito. El juego tendrá que hacer estas cinco cosas para encontrar el éxito. Si va bien, tal vez podamos obtener un comunicado de la UE y NA.

1. Mantenerse fiel a la franquicia

No estoy diciendo que esto tiene que ser una copia exacta de Halo 2 o Halo 3, pero si Microsoft quiere que su aventura de juego gratuito tenga éxito, deben transferir al menos la mayoría de los modos de juego y armas populares a Halo en linea.

Si Slayer está ausente, o si no hay un Needler o una espada que se encuentran en Halo en linea, puedes esperar algunos fans muy enojados de Halo.

Para ser justos, Sabre Interactive ya ha trabajado en cosas como The Master Chief Collection con 343 Industries, por lo que no debe esperarse una desviación completa.


2. Traer algo nuevo a la franquicia

Esto puede sonar como si contradijera el primer punto, pero esperemos que vaya de la mano en su lugar. Tiene que haber algo nuevo, algo nuevo en Halo en linea eso no estaba en los juegos anteriores, pero eso combina bien con el antiguo en términos de equilibrio de juego. Esto podría ser lo más difícil para los desarrolladores, pero la evolución es imperativa para que puedan evitar un fracaso.

Se han confirmado mapas completamente nuevos, gracias a la nueva configuración, pero es necesario que haya más.

Shotty / francotiradores es divertido, no me malinterpretes, pero ¿qué pasa con un enfrentamiento de Needler / SMG en Slayer? Diferentes mapas ayudarán a refrescar la experiencia de alguna manera, pero los nuevos modos o al menos las variaciones de los existentes ayudarán aún más.

3. Tener una tasa de microtransacción justa

Bloquear los elementos necesarios para ganar en el juego detrás de un muro de pago será un error, pero es un error que otros desarrolladores han cometido en el pasado. Los mercados para los juegos de Valve: Dota 2 y Counter Strike ofensiva global han tenido éxito porque los juegos se pueden jugar y ganar sin gastar dinero. Las mejoras visuales son los "errores" en esa ecuación.


Halo en linea Debería emular ese tipo de esquema de precios si esperan ganar más dinero a largo plazo, y no solo cobrar el nombre de la gran franquicia rápidamente.

4. Tener un tiempo de inactividad mínimo

El tiempo de inactividad del servidor puede afectar un juego gratuito mucho más que sus contrapartes pagadas. Muchos jugadores potenciales solo pasarán su tiempo en otro lugar y no se sentirán tan comprometidos a probar el juego de nuevo si hay un tiempo de inactividad prolongado para Halo en linea.

Si hubieran comprado el juego, esta sería una situación totalmente diferente, pero los servidores tendrán que manejar la carga no solo de la escena de juego rusa, sino de los jugadores de otros países que intentan usar VPN para falsificar sus ubicaciones y obtener una Pieza de la acción de PC Halo también.

5. Apoyar a los lobbies y clanes.

Algunos juegos de disparos en primera persona gratuitos parecen hacer que los grupos de personas que juegan juntos y los clanes sean una idea de último momento. Si Halo en linea Realmente quiere salir por la puerta, el juego debería apoyar a estos grupos con lobbies y etiquetas de clan permanentes desde el principio.

El apoyo de clanes y de grupos prefabricados puede aumentar el tiempo de juego de un juego (solo mire SWAT 4) porque todos quieren jugar con sus amigos fácilmente. Hacerlo demasiado difícil podría alejar a la gente.

Terminar la lucha

El público aún no lo ha jugado, pero Halo en linea estará en fase beta en Rusia muy pronto, y será sometido a un mayor escrutinio ya que las personas eligen sus equipamientos y luchan en la estación espacial UNSC, Anvil.