5 juegos que consiguen más odio de lo que merecen

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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5 juegos que consiguen más odio de lo que merecen - Juegos
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Algunos videojuegos son tan infames que se han ganado el odio de la comunidad de jugadores en los próximos años. Títulos como DmC: Devil May Cry y Marina de colonias extrangeras Son ejemplos de juegos que siempre invocarán la rabia del jugador.


Sin embargo, algunos títulos han sido mal entendidos o son odiados por los pecados de los juegos que siguieron. No todos los juegos realmente merecen el odio de la comunidad, pero deben ser apreciados por lo que lograron.

Aquí hay cinco juegos que han recibido más odio del que merecen.

5. perros guardianes

perros guardianes fue una nueva versión del género de crimen del mundo abierto que intenta combinar elementos de sigilo y resolución de acertijos en un thriller de techno, influenciado por obras de la cultura pop como La chica con el tatuaje de dragon. Los jugadores tenían que trabajar con el entorno para superar los desafíos y obstáculos mientras usaban sus habilidades para burlar a su oponente.

Sin embargo, cuando se lanzó el juego, muchos no quedaron tan impresionados con el resultado general. Los críticos lo elogiaron con modestia, pero los jugadores estaban decepcionados por lo que consideraban un título blando que no ofrecía nada nuevo. No ayudó que Ubisoft incluyera todos los tropos que pudieran encontrarse en los otros juegos de mundo abierto que han publicado.


El odio por perros guardianes tiene sus raíces en un mal momento, además de ser exagerado por los fanáticos y los medios de comunicación. Porque fue estrenada varios meses después. Grand Theft Auto V, los jugadores tenían una expectativa poco realista de la calidad de juego. Gracias al largo tiempo de desarrollo, la comunidad lo exageró hasta el punto de que la decepción estaba garantizada.

Si un jugador pudiera mirar más allá del bombo y no usarlo GTA V Como una vara de medir, entonces realmente apreciarán perros guardianes por lo que realmente es.

4. Call of Duty 4 guerra moderna

Después de varios títulos que llevaron a los jugadores a los campos de batalla de la Europa ocupada por los nazis, la serie necesitaba un cambio de imagen. Call of Duty 4 guerra moderna llevó la acción de ritmo rápido de la serie a un entorno moderno con una historia inspirada en las obras de Tom Clancy.


Aclamado como un logro para la serie, ahora ha sido despreciado por la comunidad de jugadores por ser todo lo que está mal en el mundo del juego: DLC excesivo, juego repetitivo, falta de progreso, una base de fanáticos inmaduros y una configuración que se ha usado en exceso. Peor aún, otros juegos se están hundiendo solo para apelar a la Llamado del deber demográfico.

Los jugadores de odio tienen para Call of Duty 4 guerra moderna tiene más que ver con cuán estancada se ha vuelto la serie, junto con las malas imitaciones que han seguido. La serie puede estar disminuyendo en calidad, pero en 2007, este juego redefinió el concepto del shooter en primera persona (FPS).

Juegos como Killzone 3 y Medalla de Honor elementos prestados que hicieron Guerra moderna Atractivos, pero fueron capaces de mantener su sentido de identidad. Mientras tanto, juegos como SOCOM 4: US Navy SEALs y Resident Evil 6 dispararse en el pie tratando de ser como Llamado del deber.

También es muy común que otros en una industria intenten imitar lo que tiene éxito. Los juegos de sandbox de mundo abierto dominaron las consolas de sexta generación gracias a Grand Theft Auto III. Si bien algunos títulos se han vuelto memorables, muchos se han olvidado debido a la falta de originalidad y singularidad.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima presentó a los jugadores su nueva visión para esta serie icónica con una muestra de lo que se espera en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Esta demostración demostró cómo la serie pretende redefinir una vez más el género sigiloso incorporándolo en un entorno de mundo abierto, al tiempo que permite a los jugadores presenciar la transformación completa de Snake en Big Boss.

A pesar de lo que logró, esta entrada ha sido uno de los títulos más controvertidos de la serie. Comenzó cuando se reveló que David Hayter fue reemplazado por Kiefer Sutherland como la voz de Big Boss. El siguiente fue el supuesto tiempo de juego de una hora que muchos jugadores sintieron que hizo del título un pequeño truco para extraer dinero extra de los fanáticos.

Ceros de tierra tiene un tiempo de juego corto, pero Kojima intentó compensarlo al incluir varios minijuegos y funciones ocultas. Esto se agregó a la longevidad de los juegos al darle contenido adicional. ¿Cuándo fue la última vez que un juego incluyó tantos juegos secundarios sin cargar extra?

A pesar de su único defecto, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es una obra maestra que lleva la serie a un tono más oscuro mientras prepara el escenario para El dolor del fantasma.

2. Mass Effect 3

Este juego de rol de ciencia ficción pone fin a la historia del comandante Shepard y su odisea para salvar a la galaxia de los Segadores. Con la galaxia en peligro, los jugadores deben reunir a sus aliados para tomar una última posición contra los Segadores y salvar la civilización.

Sin embargo, los fanáticos no estaban muy contentos cuando todo llegó a su fin, ya que las opciones eran intrascendentes, junto con varias tramas y contradicciones. Además, no muchos estaban muy felices de que Shepard muera al final. La reacción fue tan masiva que se hizo un nuevo final simplemente para apaciguar a los jugadores.

Desafortunadamente, muchos no se dieron cuenta de que generalmente es difícil completar una trilogía correctamente. Hombre araña y El Padrino Son ejemplos clásicos de trilogías en las que las dos primeras entregas fueron obras maestras, pero la tercera fue terrible. Incluso las buenas trilogías tendrán problemas, ya que muchas enfrentan altas expectativas. Muy parecido El caballero oscuro se levanta, Mass Effect 3 No fue tan magistral como su predecesor, pero fue un gran título que completó una historia.

BioWare no debe sorprenderse por la reacción, ya que los fanáticos siempre estarán indignados por la muerte de un personaje querido. Todo se remonta a la protesta pública que Sir Arthur Conan Doyle enfrentó después de matar a Sherlock Holmes en El problema final. Esta tendencia continúa, ya que los fanáticos a menudo se sienten mortificados cuando un personaje querido en una franquicia popular es asesinado.

Sin embargo, lo que muchos fans decepcionados no tuvieron en cuenta fue la muerte del Comandante Shepard, solo transformó al personaje en un héroe trágico. Las audiencias están tan acostumbradas al héroe que vive al final de una historia que han olvidado el concepto del héroe trágico que se ve obligado a hacer el sacrificio definitivo.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 Intenté reinventar la serie mientras también redefinimos el género de terror. La nueva jugabilidad cambió el ángulo de la cámara fija por una perspectiva por encima del hombro, al tiempo que hace que la experiencia general sea más acogedora para los nuevos jugadores.

Pregúntale a un fanático de la vieja escuela y te dirán que Resident Evil 4 Fue el punto en el que la serie fue cuesta abajo. Para los fanáticos, Capcom no reinventó la serie, sino que masacró un ícono para atraer a una nueva audiencia. Todo lo que lo convirtió en un juego de supervivencia y horror se perdió, y la serie ha continuado su espiral descendente desde entonces.

Me gusta Guerra moderna, no es el juego que la comunidad odia, sino más bien lo que vino después. Los aficionados tradicionales de la serie han odiado. Residente malo 5 y 6 tanto que se ha manifestado en cómo se sienten sobre Resident Evil 4.

Ciertamente no ayudó que Capcom relanzara el juego nueve veces en varias consolas. (La más reciente es una versión remaster HD lanzada para PC en 2014.)

Resident Evil 4 Puede que haya reinventado la serie, pero en realidad mantuvo elementos de sus predecesores. La munición aún era limitada, los rompecabezas aún eran desafiantes y no todos los monstruos podían ser derrotados fácilmente disparándolos. Estos elementos, sin embargo, se perdieron en los juegos que siguieron a medida que Capcom intentaba desesperadamente hacer una combinación en cada secuela.

¿Qué piensas? ¿Qué juegos consiguen el odio que no merecen? Háganos saber en los comentarios!