5 juegos que continuaron la historia de una película icónica

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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5 juegos que continuaron la historia de una película icónica - Juegos
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Hay tanto de una historia que podría contarse en una película que las audiencias nunca reciben la historia completa. A veces, las mentes creativas usan los videojuegos como una forma de continuar la historia que comenzó en las películas.


Los videojuegos basados ​​en películas son siempre una bandera roja para los jugadores, pero no todos fueron una mierda total. Algunos juegos hicieron un excelente trabajo al volver a contar un clásico, mientras que pocos lograron continuar la historia.

Estos son cinco juegos que tuvieron éxito en continuar una historia que comenzó en una película.

5. Blair Witch Volumen 1: Rustin Parr

El proyecto de la bruja de Blair Fue una de las películas de terror más icónicas de finales de los 90 y significativa para popularizar el género de metraje encontrado. Bruja Blair Volumen 1: Rustin Parr fue el primero en una trilogía que continuó el mito de la bruja de Blair y también fue la esperada secuela de Nocturno.

En esta historia mencionada en la película y el documental, Rustin Parr fue un ermitaño que secuestró y asesinó a siete niños de Burkittsville. Cuando fue arrestado, afirmó que una entidad sobrenatural le había ordenado que lo hiciera.


Como parte de la investigación sobre los asesinatos, Spookhouse ha desplegado a la Agente Elspeth "Doc" Holliday para investigar las afirmaciones de que Rustin Parr estaba bajo la influencia de fuerzas paranormales. Ella entrevistará a la gente de la ciudad local y explorará el área para descubrir la verdad mientras también lucha contra las fuerzas demoníacas.

Bruja Blair Volumen 1: Rustin Parr Combinó los mitos de dos series de terror para crear una experiencia de juego única. Durante una época en la que los juegos basados ​​en películas eran notorios por ser terribles, este título definía las probabilidades de presentar una experiencia aterradora.

4.

La esperada secuela de Duro hervido También sucede que es el primer gran proyecto en el que John Woo y Chow Yun-fat han colaborado en 15 años. Los jugadores asumen el papel del inspector Tequila Yuen en una aventura de acción que lleva el auteurismo de Woo al mundo del juego.


Después de que un oficial de policía ha sido secuestrado y retenido para pedir un rescate, Tequila Yuen se ofrece voluntaria para entregar el dinero. Sin embargo, la operación es fallida, por lo que Yuen se embarca en una investigación que lo lleva al inframundo criminal de Hong Kong y Chicago.

Dominio completo toma la acción de juego de Max Payne Que las infusiones en el estilo y la imaginación de John Woo. Además de la dinámica de los juegos, está el elenco que hace de esta una verdadera secuela de una de las mejores películas de acción.

3. 007 Todo o Nada

Después de varios tiradores mediocres que no pudieron recrear lo que hizo. 007 Golden Eye un icono, EA decidió reconsiderar el concepto de un juego de James Bond en tercera persona. El resultado no fue solo un juego que parecía una película de Bond, sino también la última vez que Pierce Brosnan asumió el papel del icónico espía.

James Bond rescata a un científico de la nanotecnología solo para descubrir que ella ha dado su investigación a un grupo terrorista liderado por Nikolai Diavolo, un ex agente de la KGB y protegido de Max Zorin. Diavolo planea usar armas basadas en nanotecnología en su plan para apoderarse del gobierno ruso.

007 Todo o Nada se destaca de otros juegos originales de Bond porque intenta capturar el estilo de las películas en el contexto de un videojuego. Esto fue posible gracias a una historia escrita por Bruce Feirstein (quien también coescribió el guión de Ojo dorado) junto con una canción original interpretada por Mýa

Lo más importante de todo fue el elenco estelar que incluyó a Pierce Brosnan como James Bond, Judi Dench como M, John Cleese como Q, Willem Dafoe como Nikolai Diavolo y el regreso de Richard Kiel como Jaws.

2.

Esta esperada secuela de una de las películas de terror más icónicas finalmente responde a la pregunta de quién sobrevivió. Este juego se separó de la configuración tradicional de supervivencia en el horror para una experiencia única mientras desafiaba las probabilidades de convertirse en un título memorable.

Tres meses después de los acontecimientos de la película; se ha desplegado una unidad militar para investigar el silencio de la radio en Outpost 31. Los jugadores asumen el papel de J. F. Blake (capitán del equipo Alpha) que está investigando los restos de la avanzada. Sin embargo, cuando se pierde el contacto con el equipo Bravo en el puesto de avanzada noruego, su equipo se despliega para encontrarlos solo para encontrar a la criatura.

Someter a la paranoia es el elemento clave del juego, ya que no sabes quién es humano y tampoco tus compañeros de equipo. Con el sistema del miedo; El escuadrón reacciona a la situación o entorno de un área. Si no controla el miedo de un compañero de equipo, el individuo puede sufrir una avería y atacar al escuadrón o suicidarse.

1. Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay

Richard B. Riddick es uno de los proscritos más temidos de la galaxia con un trasfondo envuelto en el misterio. El único mito que todos los fanáticos saben es cómo escapó de la prisión de máxima seguridad de Butcher Bay. Los jugadores tuvieron la oportunidad de experimentar esta historia icónica, ya que asumieron el papel de Riddick mientras solidificaba su legado.

Riddick se despierta en un transbordador que lo transporta a Butcher Bay por el cazador de recompensas William J. Johns. Fue entregado al personal de la prisión y encerrado en un sector de máxima seguridad de la prisión. Sin embargo, Riddick no tiene planes de quedarse mientras trabaja para planear su escape. Esto no es fácil por los guardias, las pandillas rivales y el ambiente hostil de los planetas.

El juego tomó el concepto del género sigiloso y lo combinó en una aventura en primera persona. El jugador debe ser consciente del entorno mientras trabaja para adquirir suministros y hacer aliados. El juego se hace aún más desafiante con la falta de una pantalla frontal y señales limitadas para advertir a los jugadores de los artículos y los daños recibidos.

Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay Verdaderamente es uno de esos juegos raros que ha ayudado a desafiar un género al tiempo que influye en los títulos futuros. Obviamente, esto no fue otro robo de efectivo, sino un intento de traer un mito conocido en una serie popular a la audiencia. Obviamente, no habría funcionado bien en la adaptación cinematográfica, pero una interpretación de videojuegos ha hecho justicia a esta historia.