4 controversias de videojuegos altamente problemáticas entre 1976-1997

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
4 controversias de videojuegos altamente problemáticas entre 1976-1997 - Juegos
4 controversias de videojuegos altamente problemáticas entre 1976-1997 - Juegos

Contenido

Imagina un mundo donde los videojuegos están regulados por el gobierno. Debido a estas controversias, eso casi se hizo realidad. Pero no se nota; Esta no es la lista completa de controversias de 1976-1997. Es más bien un carrete destacado, o un carrete con poca luz si lo prefiere. Si desea una lista más completa, consulte esta línea de tiempo para las controversias de videojuegos.


Antes de los días de la ESRB, cualquiera podía comprar cualquier juego que quisiera. Los niños estaban jugando Mortal Kombat y no había nada que nadie, excepto sus padres, pudiera hacer al respecto. Esto, por supuesto, iba a cambiar. Y solo tomó algunas controversias para hacerlo.

Carrera de la muerte

En 1976, cuando las consolas domésticas eran un concepto nuevo y extraño, un juego llamado Carrera de la muerte salió. Los gráficos de baja fidelidad hicieron que el juego pareciera una versión un poco más agresiva de Pong - Teniendo en cuenta que el objetivo del juego era cortar la mayor cantidad posible de "gremlins". ¿Lo que hizo que todos se levantaran en armas y el juego fuera retirado del mercado?

"Lo que hizo enojar a todos por Carrera de la muerte fue que escuchaste este pequeño 'ahhhk' cuando la persona fue golpeada, y surgió una pequeña lápida ".


Según el periodista de videojuegos e historiador Steve L. Kent. Este fue el comienzo de una larga lista de controversias de videojuegos.

Trampa de la noche

En 1993, el juego. Trampa de la noche fue retirado de los estantes de Toys "R" Us y F.A.O. Schwarz en los Estados Unidos en respuesta a una audiencia conjunta del Comité Judicial del Senado y del Comité de Asuntos Gubernamentales sobre la violencia en los videojuegos. Trampa de la noche fue citado como "vergonzoso", "ultraviolento", "enfermo" y "asqueroso", alentando un "esfuerzo para atrapar y matar mujeres". Esto demostró que obviamente nadie en el edificio había jugado el juego, ya que todo el punto de Trampa de la noche es proteger y salvar a las mismas mujeres que el Senado afirma que usted está alentado a "atrapar y matar".


Mortal Kombat

Ahora llegamos a lo que cualquier niño que crecía en los años 90 esperaba: el 1993 Mortal Kombat Audiencias del Congreso. Estas audiencias finalmente dieron a luz a la JERS, A. K.A "la razón por la cual los padres tienen que pasar por un paso adicional para comprar a sus hijos" Llamado del deber," en 1994.

Jack Thompson

En 1997, Jack Thompson archiva el primero de lo que será una larga lista de demandas de videojuegos. Estas demandas dicen que los videojuegos son directamente responsables de la violencia en los adolescentes. Esto ocurrió después del tiroteo en la Escuela Secundaria Heath en el mismo año después de que se reveló que el perpetrador había jugado regularmente a juegos como Condenar y Terremoto. La demanda afirma que los productores de los juegos fueron "negligentes en la distribución de este material a un menor porque lo desensibilizaría y lo haría más propenso a la violencia". La demanda es desestimada por "no presentar una reclamación legalmente reconocible".

¿Por qué nada de esto importa?

Todas estas controversias conducen a la formación de la JERS. Sin la formación de la JERS, los juegos podrían haber sido regulados por el gobierno. Esto probablemente habría significado el final de franquicias violentas, controvertidas y maduras como Condenar, TERREMOTO, o Grand Theft Auto. Estos elementos básicos de la industria del juego nunca habrían revolucionado sus respectivos géneros, si sus respectivos géneros hubieran sobrevivido. Todos los juegos serían lo que hoy consideramos "para niños". Si la ESRB no se hubiera formado, es posible que ni siquiera quiera jugar videojuegos, en lugar de hacer algo "productivo" como leer. Pero realmente, ¿dónde está la diversión en eso?