3 razones por las que los lanzamientos anuales de franquicias deberían seguir el camino del dinosaurio

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
3 razones por las que los lanzamientos anuales de franquicias deberían seguir el camino del dinosaurio - Juegos
3 razones por las que los lanzamientos anuales de franquicias deberían seguir el camino del dinosaurio - Juegos

Contenido

Franquicias de lanzamiento anual. Todos sabemos de ellos. Hemos twitteado sobre ellos, hemos leído artículos sobre ellos e incluso hemos pagado el dinero por ellos por adelantado. Pero, ¿cuándo se detendrán? Tan buenas como podrían ser estas franquicias, franquicias lanzadas anualmente (sí, te estamos mirando Assassin's Creed y Llamado del deber) Se están arruinando lentamente.


Hay algunas buenas razones por las que sería bueno que los lanzamientos anuales tuvieran un alza. Vamos a ver.

1. Más tiempo entre ciclos de desarrollo

Cada año, hay que "nuevo" Llamado del deber y Assassin's Creed se mostró en E3, pero se ve relativamente igual a la última entrega de esa franquicia respectiva (concedido, C.A. ha cambiado un poco en eso, pero en realidad, los juegos se ven y juegan igual).

Si hubiera una brecha más grande entre cada entrega, estos juegos se verían mucho mejor gráficamente y (con suerte) jugarían mejor en general, o al menos traerían algo nuevo y emocionante a la mesa.

También habría más tiempo para observar a la comunidad, ver qué problemas persisten dentro de la mecánica central de cada franquicia y realmente evitar que ocurran problemas técnicos (lo estoy viendo, Unidad de AC).


Si los desarrolladores hicieran una lluvia de ideas sobre ideas, se obtendrían características de juego mejores y más frescas para cada entrega sucesiva.

2. Una buena mezcla en la historia

Por ahora sabemos que los lanzamientos anuales tienen historias que parecen recicladas. Se reducen a parcelas similares, como en Assassin's CreedPersiguiendo a cada miembro de la orden de los Templarios, sigue cada migaja en el camino hasta que llegue al jefe de cabeza de esa área. También tienen mecánicos y estilos de juego casi invariables, todos los cuales pueden volverse obsoletos con bastante rapidez. Assassin's Creed 3 Probablemente haya tenido más cambios en la serie.

Después Assassin's Creed 3Realmente no tenía mucho sentido continuar con la franquicia, ya que la trama de la historia de Desmond casi había terminado, si restablecían una nueva trama, con un nuevo personaje en la época moderna, centrándose en otra conspiración, o al menos un ángulo diferente en la misma situación, que ciertamente reavivaría a los fanáticos más viejos.


Y en Llamado del deberSi bien la historia puede ser lo suficientemente diversa, hay momentos que casi puedes decir que estarán en cada juego hasta el final de la historia. El helicóptero se estrella, un personaje importante muere, alguien saca a un enemigo de forma épica con un cuchillo, y los malos parecen alejarse una y otra vez. Sin mencionar esa única misión de sigilo en cada juego. (Sería mejor tener una opción de sigilo general).

3. Membresías Premium que valgan la pena

Hemos visto esto de todos los desarrolladores, por lo que no es solo en el caso de los lanzamientos anuales. ¿Pero cuando los desarrolladores ponen el mismo juego año tras año y luego sacan un pase de temporada para eso? ¿Con re-skins literales de mapas antiguos de juegos anteriores? De todos modos, nunca sostienen estos juegos por más de un año, así que ¿por qué vale la pena comprarlos? Hace que parezcan más hambrientos que antes.

Si apoyaran un juego por más de un año y lo mantuvieran fresco, yendo tan lejos como para agregar cosas pequeñas, como carátulas de armas, emblemas, etc., exclusivamente para aquellos que participan en el pase de temporada, el fuego de los fanáticos Vive un infierno de mucho más tiempo.

¿Cuándo los juegos serán únicos de nuevo? ¿La gente estaría más dispuesta a pagar grandes sumas de dinero si cada juego no se viera como una expansión del juego anterior? Puede que nunca lo sepamos, pero tal vez después de la Assassin's Creed los desarrolladores que están retrocediendo, desarrollarán un juego aún mejor (siempre que estén trabajando en ello), logren más ventas, y eso podría influir en las otras compañías para que hagan lo mismo, o al menos algo similar.

¿Estás de acuerdo o en desacuerdo? ¿O tienes algo que tirar en el tema a ti mismo? Háganos saber en los comentarios!