El multijugador de Uncharted 4 es agridulce

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Uncharted™ 4 Multijugador | Triplete agridulce
Video: Uncharted™ 4 Multijugador | Triplete agridulce

Contenido

Uncharted 4: El fin de un ladrónEl último éxito de la desarrolladora, Naughty Dog, ha estado fuera por más de un mes, lo que me ha dado tiempo suficiente para experimentar lo que tiene para ofrecer. Siendo un gran fan de la serie, la elegí el primer día. Naturalmente, el paquete no decepcionó. El juego se juega mejor que nunca, y sus gráficos innovadores aún me asombran. Continué ganando el trofeo de platino, como lo hice con los títulos de PlayStation 3 de la franquicia, antes de finalmente hundir mis dientes en el componente multijugador del juego. Pasé una buena cantidad de tiempo jugando la Prueba de Estrés Multijugador a principios de marzo y estaba emocionado de volver a subir.


En el tiempo que pasé con el multijugador del juego, he desarrollado una serie de quejas, así como un amor por la experiencia. Y eso es lo que es esto: una colección de pensamientos sobre algo que disfruto. No se escribiría (en mi primer día de vacaciones de verano, ni menos) si no me encantara, y espero que mejore.

Comencemos con los modos que se nos presentan la primera vez que iniciamos el juego.

Tienes tu Team Deathmatch estándar (así como el TDM clasificado), Command (que te permite conquistar diferentes áreas del mapa) y Plunder (un modo de juego que regresa que es esencialmente "capturar la bandera"). Estos no se desbloquearán hasta que completes un par de partidos en la lista de reproducción "Calentamiento", donde competirás contra otros jugadores nuevos. Si estás de regreso Inexplorado En el reproductor, notará que faltan varios elementos, incluidos el modo cooperativo, los modos de juego como Libre para todos y Eliminación, un sistema de nivelación y más. Sin embargo, afortunadamente, Naughty Dog ha detallado una lista de las próximas adiciones en este gráfico.


Las diferentes monedas de puntos de reliquia y Inexplorado Los puntos pueden confundirte al principio, como lo hizo conmigo.

Los puntos de reliquia se pueden ganar en el juego, pero Inexplorado Los puntos solo están disponibles para quienes estén dispuestos a comprarlos con dinero real, es decir, microtransacciones. Todo lo disponible para comprar con reliquia o Inexplorado Los puntos son puramente cosméticos. Ninguno de los elementos afectará tu rendimiento en el juego. Afortunadamente, las microtransacciones no son tan absurdas como las de Naughty Dog El último de nosotros.

Sin embargo, hay una ligera captura. Si decide gastar solo puntos de reliquia, no podrá seleccionar un artículo para comprar, pero puede abrir una caja de botín que puede o no darle el artículo que desea. Las cajas de botín contienen lotes aleatorios de elementos: personajes jugables de la Inexplorado Legado, disfraces y accesorios, pieles de armas, y burlas.


Similar al último título de Blizzard Overwatch (se analiza muy bien en un episodio reciente de The Jimquisition), dada la variedad de elementos disponibles, es poco probable que obtengas el mejor atuendo que tanto anhelas. Naughty Dog planea agregar aún más artículos, lo cual es genial, pero también reduce esa probabilidad aún más. Tendrás la esperanza de conseguir un atuendo genial para Victor-Goddamn-Sullivan, pero recibirás dos burlas, "The Dab" y "Dabbing", en su lugar. Sin mencionar la cantidad de artículos en cada caja de botín puede variar. A veces, estarás limitado a una recompensa, otras tres veces.

Entonces, ¿cómo ganas estos puntos de reliquia? Hay tres desafíos "diarios" en el juego que te recompensan con una cantidad saludable, siempre lo suficiente para abrir una o dos cajas de botín. Un juego como aureola tiene desafíos diarios que desaparecen dentro de las veinticuatro horas, ya sea que los haya completado o no. En Uncharted 4, los desafíos se reinician un día después de que los hayas completado, lo que significa que podrías tener el mismo desafío por unos días si te demora tanto.

Inicialmente me gustó esta idea; les permite a los jugadores lograr estos desafíos a su propio ritmo. Sin embargo, recientemente me enteré de que los desafíos no se reinician como se podría pensar. Después de haber completado un conjunto de tres desafíos en un viernes por la tarde, volví a iniciar sesión el sábado (después del período de espera de 24 horas) para encontrar un solo desafío disponible, y era el mismo desafío que me habían dado. dia anterior Al principio pensé que era un error menor, pero no, es la intención del desarrollador.

Esto no sería un problema demasiado grande si este no fuera nuestro principal recurso para los puntos de reliquia.

Hay pruebas y tutoriales que se pueden completar en varias dificultades que lo recompensarán con estos puntos tan deseados, pero esta es una recompensa única. Podrá mejorar sus habilidades repitiendo estos tutoriales, pero solo recibirá un pago por completar una vez. Además, si ganas un juego en línea obtendrás diez puntos de reliquia, pero si consideras una única caja de botín (tu única forma de desbloquear equipo nuevo sin usar dinero real ganado) vale la pena ciento cincuenta puntos de reliquia, lo necesitarás No solo para jugar, sino para ganar, quince partidos.

Lo que nos lleva de nuevo a estos desafíos no tan cotidianos. Van desde "Derrota a diez enemigos con minas" hasta "Engendra a un compañero diez veces", y puede tardar un tiempo en completarse. Las minas se reabastecerán después de un período establecido, y la cantidad más baja de dinero en efectivo del juego que gastará en compinches es de $ 500. No es una cantidad terrible, una suma que se puede ganar con poco esfuerzo, pero después de que hayas comprado un compañero una vez, el precio comenzará a subir, lo que hace casi imposible generar más de tres o cuatro juegos por juego.

Mi principal queja con Uncharted 4El multijugador es una falta de propósito, una razón subyacente para seguir jugando.

yo mencione Overwatch anteriormente como un ejemplo similar, pero también difiere mucho de esta experiencia. Para empezar, su desbloqueo cosmético complementa un sistema de nivelación, mientras que Uncharted 4 Se centra principalmente en esos cosméticos. Sus esfuerzos no son recompensados ​​de manera justa con los puntos de experiencia, sino, en el mejor de los casos, diez puntos de reliquia para ganar el juego. Una miserable recompensa de diez puntos grita para que pagues por la otra opción, Inexplorado puntos. Lo más bajo que pagará es de cinco dólares por quinientos puntos, pero ¿para qué? Un sombrero nuevo? ¿La burla del baile "Hotline Bling", tal vez?

En pocas palabras, Uncharted 4El multijugador es agridulce: muy divertido de jugar, pero con tan poco beneficio.