Completando todos los registros en el Resident Evil 2 Remake & coma; La segunda parte

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Completando todos los registros en el Resident Evil 2 Remake & coma; La segunda parte - Juegos
Completando todos los registros en el Resident Evil 2 Remake & coma; La segunda parte - Juegos

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Me gusta Resident Evil: Revelations 2 ante ella, el 2019 Resident Evil 2 remake tiene su propio conjunto integrado de cuasi logros, que llama Registros. Hay 87 de ellos en total, muchos de los cuales están bloqueados o no se explican cuando comienza el juego por primera vez.


Cuando completa un Registro, el juego no lo sigue completamente hasta la próxima vez que abra la pantalla de Registros, disponible en el menú de pausa dentro del juego, o en Bonificaciones en el menú principal.

La mayoría de los Registros en el juego, cuando se logran, desbloquean entradas en la Galería, como arte conceptual (ver más abajo) o modelos de personajes. Un puñado también desbloquea armas adicionales, disfraces de personajes y modos de juego adicionales.

No completa oficialmente un Registro hasta que abra la pantalla de Registros o finalice un escenario, momento en el cual el juego muestra una notificación y le otorga cualquier recompensa que pueda estar asociada al Registro. Esto funciona de manera retroactiva; por ejemplo, si completas un Registro que otorga un arma de bonificación, puedes recargar salvaciones antiguas y, de repente, la nueva arma estará disponible en el cuadro del elemento más cercano.


Terminando los otros 86 Registros en el juego se desbloquea el último, Raccoon City Native, que también es el Trofeo de Platino en la versión PlayStation 4.

Los registros que también son trofeos o logros están marcados con un asterisco (*).

Lea la parte 1 de esta guía de registros para el modo historia, el juego, y los registros de rango.

Récords de combate

Notablemente, todos los Registros enfocados en el combate pueden lograrse tan fácilmente en los modos de bonificación de Sobreviviente como en el juego principal. Algunos son incluso un poco más fáciles; Por ejemplo, Flan puede obtener Human Power Plant muy fácilmente, a pesar de no ser humano.

No necesito ningún arma apestosa *

Mata a cualquier enemigo con un cuchillo. Esto es probablemente más fácil de hacer apuñalando a un zombi derribado, pero hay un par de enemigos que son sorprendentemente fáciles de derribar con un buen frenesí de apuñalamiento, sobre todo Lickers.


¡Come esto!*

Contraataque cuando se agarra con una granada o un cuchillo.

Práctico con una pistola

Mata a 10 enemigos con una pistola.

Cuestión de salpicadura

Mata a 10 enemigos con una escopeta.

Tu mueres ... ¡Allá!

Mata a 5 enemigos con el lanzagranadas.

Gatillo fácil

Mata a 10 enemigos con una ametralladora.

Esto es más fácil de hacer con enemigos más débiles como los perros o los pequeños engendros G que los mutantes de alcantarillado te lanzarán. El SMG, en circunstancias normales, es mucho mejor en el desmembramiento que el daño bruto.

Planta de poder humano

Mata a 5 enemigos con el disparo de chispa. Esto se encuentra en la sala de almacenamiento de alcantarillado en la campaña de Claire, y es estándar en el equipamiento de Flan cuando juegas Tofu Survivor.

Trae malvaviscos!

Mata a 5 enemigos con el lanzallamas químico. Esto se encuentra en la sala de almacenamiento de alcantarillado en la campaña de León.

¿Tienes un problema, punk?

Mata a 5 enemigos con un Magnum.

Maestro táctico

Mata a 10 enemigos con granadas y / o cuchillos.

Dos pájaros, una piedra

Mata a dos enemigos a la vez con una sola bala o un disparo de escopeta. La "bala" en cuestión probablemente será el Magnum de León, ya que puede penetrar a través de múltiples objetivos.

Esto es probablemente lo más fácil de hacer en The 4th Modo de bonificación de sobreviviente, especialmente en áreas asfixiadas por zombis, como el área secreta detrás de la Sala de descanso de los trabajadores.

Un final impactante

Golpea a un enemigo con el Disparo de chispa y sigue apuntándolo hasta que las agujas se sobrecarguen. Tarda unos segundos, pero también es una muy buena manera de lidiar con los grandes mutantes G en las alcantarillas.

Buen provecho

Después de aterrizar un contraataque exitoso en un perro, zombi o Licker con un fragmento o una granada de destello, termina alojado en la boca del enemigo. Si simplemente esperas, se apagará por sí solo para un efecto mínimo. Sin embargo, puedes detonarlo manualmente disparándolo, lo que provoca una explosión más grande y logra este Registro.

Zombie Roundup *

Mata al menos a tres zombies con una granada de un solo fragmento. Descubrí que esto es más fácil de hacer en las escaleras que conducen a la vía fluvial desde la Sala de Control de Tratamiento, ya que puedes lanzar una granada de fragmentación por los escalones y, con un poco de suerte, matar a los dos zombies que esperan allí, más el " Zombie durmiendo cerca.

Otra buena opción es justo después de la lucha del jefe final en el escenario de León. Cuando el elevador llegue al fondo del complejo, cuatro zombis atravesarán por una puerta, todos los cuales tienen una salud muy baja. Si tienes incluso una granada de fragmentos, este registro es muy fácil.

Pero un torso

Dispara a los brazos y las piernas de un solo zombi. Aún puedes obtener este Registro brutalizando a un zombie que ya está muerto, por lo que se puede lograr fácilmente en cualquier dificultad.

A Doff of the Cap

Dispara un sombrero de las cabezas de cinco zombies. Esto puede incluir gorras de policía, lo que significa que probablemente lo obtendrá por accidente antes de abandonar el RPD. Si no, los zombies de alcantarillado que todavía llevan cascos te llevarán el resto del camino allí.

Como el tiro al platillo *

Dispara a un perro o Licker en el aire mientras salta hacia ti.

Este es uno de esos logros que es fácil de lograr por accidente, pero tratar de hacerlo a propósito solo te frustrará, como parar flechas con tu cuchillo en RE5. Lo tengo en 4th Sobreviviente intentando matar al grupo de perros en la sala de control de flujo con el MP5 de Hunk.

Mantener sus cabezas Ringin ’*

Deja caer una granada de destello en un Licker inconsciente Hacer no manténte cerca de él después, ya que se dispara en direcciones al azar durante unos segundos mientras está sordo.

¡Felicitaciones!*

Elimine al fedora del Sr. X con un exitoso disparo en la cabeza. Puedes hacer esto con cualquier arma, pero ten en cuenta que generalmente esto lo enoja.

Tomar un respiro

Si logras aterrizar varios disparos en la cabeza consecutivos sobre el Sr. X o lo haces explotar con una granada de fragmentación, cae sobre una rodilla y queda aturdido durante unos 40 segundos. Esto generalmente no vale la pena por la munición, pero puede aprovecharla para este Registro y la oportunidad de distanciarse.

Odio reventar tu bombilla

Los zombis de hiedra tienen una serie de bulbos verdes de color más claro en sus cuerpos. Disparar esos bulbos los hace explotar, aturdiendo a la hiedra por un segundo. Si los pones a todos, la hiedra cae al suelo.

Esto requiere apuntar con precisión, idealmente con un arma de mano con mira láser como la que Claire encuentra en el estacionamiento del RPD, y es más fácil hacerlo en dificultad Asistida.

Es de bajo perfil uno de los registros más complicados del juego, sin embargo, ya que requiere que solamente golpear los bulbos.

Justo en el globo ocular

Durante tu primera pelea contra el G-Type, en la sala de mantenimiento, usa un cuchillo para golpear el globo ocular gigante en su brazo.

Si se las arregla para agarrarte y te liberas contraatacando con un cuchillo, cuenta para este registro.

Gotcha! *

Inflige suficiente daño en el G-Type durante tu segunda pelea con él, al final de la sección de alcantarillas, que un solo golpe de la grúa es suficiente para terminar el encuentro.

Esto es complicado, particularmente en dificultad Estándar o superior. Lo que puede ayudar es que cualquier daño que inflijas en el G durante el período previo a la plataforma de la grúa sigue contando para su conjunto de salud total, por lo que puedes disparar su brazo en la sala de energía, lanzar una granada en su cara cuando se desgarra. abre la puerta y pon una o dos vueltas en ella mientras estás huyendo.

¡Baja eso!

Durante tu pelea con el G-Type en la sala de biorreactores, ocasionalmente se detiene para recoger y lanzar botes de combustible hacia ti. Al hacerlo se expone un globo ocular entre los omóplatos.

Si lo apuntas y lo destruyes mientras él sostiene el contenedor, lo soltará y quedará aturdido, lo que también completa este registro.

Tu perteneces al suelo

En la lucha final de Claire contra el G-Type, cuando se escapa a la pared del pozo del ascensor, dispárale con la pistola antes de que pueda saltar hacia ti.

Maxed Out

En la lucha de León contra el Súper Tirano, tiene un movimiento donde se detiene y extiende sus brazos, que es lo que dice que se está preparando para su ataque de ataque de muerte instantánea. Evita que se cargue disparándole en el corazón sobre su pecho con un par de disparos de cualquier arma.

Con tiempo de sobra *

Como Claire, derrota la mutación G final con cuatro minutos o más en la cuenta atrás de autodestrucción.

El truco es que el G solo realmente sufre daño cuando le golpeas los ojos, así que simplemente colocarle el cable en la manguera con el minigun no hace mucho. Centra tus ataques en el grupo de ojos en su centro y no dispares en absoluto a menos que tengas una línea de fuego clara sobre ellos.

Si ha sido reducido a arrastrarte por el suelo hacia ti, oficialmente has ganado la pelea; expirará por sí solo después de unos 30 segundos. Se trata principalmente de maximizar tu daño mientras tienes la oportunidad, en lugar de arrebatarle al azar.

En un parpadeo*

Como León, derrota al Súper Tirano con cinco minutos o más en la cuenta atrás de autodestrucción.

El Súper Tirano es en realidad un encuentro cronometrado. Si sigues vivo después de tres minutos y treinta segundos, Ada te lanza automáticamente el lanzador de cohetes, un disparo desde el cual termina la pelea. Cualquier daño que le inflijas al Tirano mientras tanto le quita tiempo a ese reloj, pero en incrementos sorprendentemente pequeños.

A mejorProbablemente siempre estarás atrapado luchando contra el Súper Tirano por al menos 90 segundos.

Teniendo esto en cuenta, obtener este registro se basa principalmente en la rapidez con la que navega por la sección que lo conduce. Leon no tiene que esperar a Sherry, por lo que tiene una ligera ventaja de velocidad aquí, pero conocer el mapa y evitar las peleas puede hacer una gran diferencia.

El Súper Tirano también puede ser aturdido con granadas de destello y fragmentos, y puedes manipularlo para usar solo su ataque de salto fácil de esquivar permaneciendo lo más lejos posible.

Alternativamente, si logras obtener un rango de S + en dificultad Hardcore como Leon y desbloquear el lanzador de cohetes infinito, un disparo destruirá al Super Tyrant tan pronto como comience la pelea.

Registros coleccionables

Exterminio de alimañas *

Destruye una estatua de Mr. Raccoon.

Especie en peligro

Destruye 10 Mr. Raccoons.

Exterminio completo de alimañas *

Destruye a los 15 Mr. Raccoons.

En realidad tenemos una guía bien escrita y reflexiva Específicamente para las estatuas de Mr. Raccoon. Creo que deberías usar eso.

Cazador de tesoros*

Desarrolle la película “Hiding Places” en el taller en las alcantarillas, como se explica en todavía otro guía práctica en este sitioy úselo para encontrar dos escondites de elementos ocultos en el RPD.

Cadera para agregar cuadrados *

Encuentra una bolsa de cadera.

Una cintura de espacio *

Encuentra todas las bolsas de cadera en el juego y maximiza tu inventario.

Este registro solo es posible en dificultades Asistidas o Estándar, ya que las Bolsas de cadera más fáciles de encontrar son reemplazadas por cintas de tinta en el modo Hardcore.

Las Bolsas de cadera siempre se pueden encontrar en el casillero 203 en la Sala de almacenamiento seguro de RPD; dentro de la caja fuerte debajo del escritorio del capitán en la Oficina Oeste del RPD; y dentro de una de las cápsulas de Nap Room en el laboratorio, una vez que restablezca la energía con el modulador de señal.

Después de su primera pelea con el G-Type y en un banco en la sala de trabajo en la alcantarilla, puede encontrar una bolsa de cadera en un casillero en la sala de seguridad del área de mantenimiento.

En una primera carrera, también hay un Hip Pouch sobre una mesa en el West Storage Room en el tercer piso del RPD, por el cargo de C4. Sin embargo, en una segunda ejecución, esa bolsa se traslada a la recepción del RPD.

Pistola fanática

Recoge las 6 armas en el juego de León.

Entusiasta de las armas

Recoge las 7 armas en el juego de Claire.

Ambos personajes pueden encontrar varias armas en los mismos lugares a lo largo de sus escenarios, y obtener acceso a ellas de la misma manera. En cualquier caso, tu arma inicial cuenta automáticamente para los totales aquí.

  • los escopeta o el lanzagranadas se encuentra en la Sala de almacenamiento seguro en el primer piso del RPD, que se desbloquea a través de la tarjeta de acceso del armario que se encuentra en la Sala de arte en el segundo.

  • los SMG o Botella doble se encuentra en la Armería de la Oficina de STARS, que está bloqueada por una PC cercana. Para encontrar el dongle de seguridad USB que lo abre, necesita el Joya roja y la caja adornada (en la sala de interrogatorios en una primera carrera, y la sala de casilleros para hombres en la segunda). Una vez que lo tenga abierto, examine la insignia de STARS para encontrar el interruptor en la parte posterior y enchúfelo a la PC en la Armería. (¡Uf!)

  • los Disparo de chispa o echador de llama se encuentra en la Sala de almacenamiento de suministros en las alcantarillas, y requiere los enchufes rey y reina para acceder. No es difícil de encontrar, pero el verdadero truco es recordar tener suficiente espacio de inventario de repuesto para que pueda llevar ambos enchufes y su nueva arma cuando se vaya.

En el juego de Claire, encontrarás la minigun en la misma oficina donde inicias la plataforma del tren.

En León, serás arrojado el lanzador de cohetes si sobrevives lo suficiente durante la batalla final con el Tirano.

En las segundas carreras de ambos personajes, pueden encontrar un arma nueva y exclusiva visitando el almacén bajo la entrada del RPD. Claire recibe un revólver .45 de acción simple, mientras que León obtiene una pistola .45. En otras palabras, para completar este Registro, necesita al menos comenzar la segunda ejecución de ambos personajes.

Finalmente, Claire puede obtener una pistola semiautomática con un visor láser, su antiguo Browning Hi-Power de 1998. RE2De hecho, en el garaje del RPD. Ve al campo de tiro y saca la llave del auto rota de la lonchera amarilla cerca de la entrada.

Examínelo para encontrar el interruptor de bloqueo del automóvil y presione ese botón mientras está parado en el estacionamiento.

Bolsillos llenos

Recoge las 8 piezas personalizadas en el juego de León.

Mochila empacada

Recoge las 7 partes personalizadas en el juego de Claire.

Tanto Leon como Claire pueden encontrar seis de sus mods de armas en las mismas ubicaciones:

  • Dentro del escritorio de León en la oficina oeste de RPD.
  • En la caja fuerte en la sala de espera en el RPD 2Dakota del Norte
  • En la caja fuerte en la sala de control de flujo en las alcantarillas.
  • Dentro de la caja de almacenamiento de STARS en la parte inferior de las escaleras debajo de la estatua de la diosa.
  • En el cajón inferior izquierdo del escritorio de Wesker en la oficina de STARS, pero solo después de haber desarrollado el rollo de película "Escondites" de la sala de descanso de los trabajadores en las alcantarillas.
  • En el casillero de la izquierda en la habitación de la siesta del laboratorio.

Claire puede encontrar una parte personalizada para el lanzagranadas en la sala de control del ascensor en el sótano del RPD, junto al ascensor privado del Jefe Irons.

Leon puede encontrar una parte personalizada para la escopeta en los estantes cerca de la entrada de la armería de Robert Kendo, y una parte personalizada para la pistola Matilda abriendo el maletero del auto policial destrozado en el estacionamiento. (Claire encuentra allí una pistola semiautomática).

Tiempos Oscuros, Cuarto Oscuro

Encontrar y desarrollar los 5 rollos de película.

Lore Explorer *

Lee todos los 58 archivos en el juego, según nuestra guía sobre el tema.

Maestro de desbloqueo *

Abre todas las cajas fuertes y cerraduras de combinación en el juego.

Hay tres cajas de seguridad antiguas a lo largo de RE2, así como cinco bloqueos de código, cada uno de los cuales lleva una “contraseña” de tres letras. Las combinaciones de las cajas fuertes se pueden encontrar en varios archivos, mientras que las soluciones a los bloqueos de código son un poco más complicadas. Las combinaciones no cambian entre escenarios o ejecuciones.

A continuación, puede encontrar cada caja de seguridad o ubicación de casillero necesaria, a dónde ir para encontrar la solución, y debajo, si es necesario, la solución real.

Safe # 1, RPD West Office: Lea el archivo Memo interno detrás del escritorio de Wesker en la oficina de STARS.
Solución: L9, R15, L7

Caja fuerte # 2, sala de espera RPD, segundo piso: Lea el archivo de Informe de Confiscación en la Sala de Observación del RPD.
Solución: L6, R2, L11

Caja fuerte # 3, sala de tratamiento de la piscina: Lea el archivo de recibo de entrega en la tabla al final de la plataforma del teleférico. (O compruebe el lado izquierdo de la caja fuerte).
Solución: L2, R12, L8

Bloqueo de código # 1 y # 2, RPD West Office: Lea el archivo de la primera asignación de novatos en el escritorio cerrado de León, luego revise los seis escritorios cercanos para ver las placas de sus propietarios.
Soluciones: NED, MRG

Bloqueo de código # 3, RPD Ala oeste, tercer piso: Desarrolle el rollo de película que se encuentra detrás del mostrador de facturación en Firing Range en el sótano del RPD.
Solución: DCM

Code Lock # 4, vestuario de hombres de RPD, segundo piso: Escrito en una pizarra en la oficina lateral al norte de la Sala de Registros en el primer piso.
Solución: GORRA

Bloqueo de código # 5, sala de control de alcantarillas: Consulte el folleto del festival de jazz en la sala de descanso para trabajadores para obtener pistas.
Solución: SZF

Puzzle Records

Una mente parecida a una bóveda *

Abra una caja fuerte portátil. Puedes encontrar el primero temprano en una primera carrera en el vestuario de hombres en el segundo piso del RPD. Uno siempre está en la Sala de Ropa, cerca de la Oficina STARS, accesible solo una vez que tiene la llave de diamante de la Morgue, pero en una segunda carrera, la otra Caja Fuerte se traslada a la Sala de Interrogación en el primer piso.

Las soluciones para cajas fuertes portátiles son aleatorias cada vez, pero cada botón corresponde a una luz en la caja fuerte. Todo lo que tienes que hacer es presionar los botones en el orden correcto para iluminarlos en secuencia, lo que requiere un poco de prueba y error.

Joven Escapee *

En el juego de Claire, cuando juegas como Sherry, escapa del dormitorio en 60 segundos. Querrá hacer esto en Asistido o Estándar porque puede revertir a la función de guardado automático al comienzo de esta sección si lo ignora.

La pregunta aquí es qué tan rápido puedes resolver el rompecabezas de bloques y obtener las Tijeras. Afortunadamente, una vez que conoces el atajo, no es tan difícil como parece.

Date la vuelta de inmediato, toma la muñeca, examínala en tu inventario y dale la vuelta para encontrar el Bloque en el interior. Llévelo al rompecabezas en la esquina de la habitación, donde se instala automáticamente en la cuarta ranura. Ahora, toma el primer bloque y muévelo dos puntos más, a la tercera posición.

Desde aquí, gire los bloques hasta que los símbolos coincidan, tome las Tijeras y utilícelas en el cartón que bloquea la pared.

Cortacircuitos

En la primera carrera de León, vuelva a cablear el panel en la puerta de la celda de Ben y ábralo dentro de 13 movimientos.

La forma más fácil de mostrar las soluciones aquí, y en los tres Registros similares subsiguientes, es simplemente mostrar una imagen de cómo se ve el rompecabezas cuando se ha completado con éxito. Manténgalo cerca cuando juegue, en un papel de borrador o en su teléfono, y utilícelo para guiar sus movimientos. Para cada uno de los rompecabezas del panel de alimentación, obtener el Registro requiere que no realice ningún movimiento incorrecto.

Cuando instala las dos partes de energía en este panel, inicialmente se ve así.

Quieres que se vea así.

Casi ninguna resistencia

En la segunda carrera de León, vuelva a cablear el panel en la puerta de la celda de Ben y ábralo dentro de 8 movimientos.

Como arriba, comienzas así:

Y quieres conseguirlo así:

Voltaje virtuoso

En la primera carrera de Claire, vuelva a cablear el panel de la puerta en la sala de observación privada dentro de siete movimientos.

Este es el más difícil de los cuatro registros del panel de energía, porque es el más difícil de ver. El truco es básicamente no pensar demasiado.

Empieza luciendo así.

Para resolverlo, conseguirás que se vea así.

Suponiendo que es una cuadrícula, con A a D en la parte superior hacia la derecha y de 1 a 4 a la izquierda hacia abajo: presione C3, A1, B4 y D3, antes de girar el bloque azul en forma de T en C3 hasta que se complete el rompecabezas.

Una joya entre julios

En la segunda carrera de Claire, vuelva a cablear el panel de la puerta en la sala de observación privada dentro de 11 movimientos.

Empiezas así:

... y quieres terminar así.

Químico

En cualquiera de los personajes 1S t Corre, llena el cartucho de herbicida en el Laboratorio de Pruebas de Drogas en ocho movimientos.

Este es básicamente el viejo rompecabezas sobre cómo llenar con precisión una jarra de cinco galones usando dos jarras de tres galones. Es más fácil de lo que parece, pero fácil de desordenar, especialmente si desea este Registro.

Presione los botones en este orden: centro, izquierda, derecha, centro, izquierda, derecha, centro, izquierda.

Genio químico

En la segunda carrera de cada personaje, llena el cartucho de herbicida en el Laboratorio de Pruebas de Drogas en 9 movimientos.

Presione los botones en este orden: derecho, medio, izquierdo, derecho, medio, izquierdo, derecho, medio, izquierdo.

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Esto envuelve todos los registros en el 2019 Resident Evil 2, así como todos los logros en el juego base. Tendrás que conseguir dos más de la gratis. Sobrevivientes de fantasmas DLC para llamarlo 100% completo, pero mientras tanto, al menos has sacado el valor de tu dinero del juego.

Para encontrar más consejos y guías, diríjase a nuestro Resident Evil 2 página de guías.