3 compañías que murieron esta generación y por qué debería importarte

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 22 Abril 2024
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3 compañías que murieron esta generación y por qué debería importarte - Juegos
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Con la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft llegando a las tiendas en varias semanas, indudablemente veremos listas de los "mejores" juegos de esta generación de consolas. Como la mayoría de las ceremonias de premios dedican un segmento a recordar a quienes perdimos, sentí que era apropiado recordar las tres principales compañías de juegos que perdimos durante esta generación.


Muchas de sus franquicias de juegos continuarán viviendo bajo nuevas editoriales y estudios, pero ¿es eso realmente algo bueno para la industria de los juegos?

Hudson Soft

(1973-2012)

Si eras un jugador en la década de 1980 o 1990 y viste un juego con ese icónico logo de la pequeña abeja amarilla en él, sabías que te divertirías.

Hudson deja un legado de juegos de Bomberman en prácticamente todas las plataformas de juego imaginables ... pero muchos los recordarán por colaborar en la primera consola doméstica de 16 bits, la Turbografx-16. El Turbografx no solo estaba alimentado por una CPU diseñada por Hudson; pero también una gran cantidad de juegos en el sistema fueron diseñados por Hudson ... incluida la mascota cavernícola del sistema, Bonk, y su primo robot futurista, Zonk. Por supuesto, también fueron desarrolladores muy prolíficos en otros sistemas con la serie Adventure Island y los ocho juegos originales de Mario Party.


Entonces, ¿qué sucedió que llevó a la muerte de un desarrollador japonés muy querido?

A fines de 2000, el banco principal que financió su desarrollo quebró, lo que provocó que Hudson Soft se cotizara públicamente en el mercado bursátil japonés. Konami llegó a convertirse en el mayor accionista de la compañía en el verano de 2001, pero seguirían publicándose como Hudson hasta su cierre. En marzo de 2012, todas las sucursales de Hudson se disolvieron oficialmente en Konami, ya que habían cancelado juegos como Bomberman 3DS y Bonk 3DS.

Juegos de Midway

(1973-2009)

Hicieron a la Sra. Pac-Man sin permiso. La Sra. Pac-Man no solo fue un juego superior al original, sino que también fue la primera vez que vio a una protagonista femenina en un videojuego, una decisión que probablemente nunca habría surgido de una secuela oficial de Namco.

La entidad que era juegos de Midway era en realidad tres compañías ... Midway, Bally y Williams ... y tenía una historia combinada de los primeros juegos de arcade y máquinas de pinball. A mitad de camino dejó varias impresiones duraderas en la industria del juego, dos fueron específicamente significativas. Cuando Pac-Man fue lanzado en salas de juegos estadounidenses, fue distribuido por Midway y se convirtió en un juego increíblemente exitoso. En lugar de esperar a que Namco desarrolle una secuela de Pac-Man, hicieron que la Sra. Pac-Man sin permiso. La Sra. Pac-Man no solo fue un juego superior al original, sino que también fue la primera vez que vio a una protagonista femenina en un videojuego ... una decisión que probablemente nunca hubiera surgido de una secuela oficial del juego de Namco.


El otro legado que dejó Midway se puede ver claramente marcado en cada paquete de juegos hasta el día de hoy gracias en gran medida a su juego más popular, Mortal Kombat. A principios de la década de 1990, los juegos que presentaban una gran cantidad de violencia "realista" como Mortal Kombat y Doom en realidad conducen a audiencias en el Congreso sobre la corrupción de la sociedad, que Conduce a la creación de la JERS.. El puerto de Genesis de Mortal Kombat fue el primer juego clasificado como Maduro con una calificación de MA-13.

Así que con series exitosas como Mortal Kombat y NBA Jam ... ¿qué pasó?

La serie Mortal Kombat se había vuelto obsoleta después de la transición a un luchador en 3D que apenas se parecía a los juegos anteriores ... y la violencia característica de la serie era más una novedad que un factor de impacto en ese momento. Tratando de contar con la popularidad de la franquicia Marvel vs Capcom, también intentaron un juego de Mortal Kombat vs DC Universe que en gran parte no se vio atrapado en un juego clasificado para adolescentes. Incluso con MK vs DCU siendo su juego más vendido desde 2002, no fue suficiente para salvar a Midway del pozo de deuda en el que estaba.

Un liderazgo deficiente y un éxodo masivo de ejecutivos llevaron a la empresa a la barrera en 2009.

Irónicamente, Warner Bros estaba satisfecho con MK vs DCU y compró al equipo de Mortal Kombat para formar NetherRealm Studios. Aún más irónico fue el hecho de que NetherRealm Studios lanzó el noveno juego de Mortal Kombat bajo Warner Bros; y el juego fue un gran éxito que podría haber salvado a Midway de ser liquidado. La parte de la costa oeste de Midway no comprada por WB fue comprada por THQ ... hablando de THQ ...

THQ

(1989-2012)

Como desarrollador, THQ es recordado principalmente como una compañía que produce juegos basados ​​en propiedades con licencia.

Comenzaron en el NES original con juegos basados ​​en Peter Pan, James Bond Jr. y Home Alone ... y prácticamente confirmaron el legado que los juegos basados ​​en películas tienen que apestar. A lo largo de los años, mejoraron con los juegos con licencia de las películas Pixar y los programas de televisión Nickelodeon, así como las licencias WWE y UFC para una audiencia mayor. Como editor, THQ tenía varios estudios notables bajo su ala, como Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell y Volition, Inc. En particular, fue un destacado desarrollador con la serie Red Faction que introdujo entornos destructibles en un FPS, y The Saints Serie de la fila, que realmente comenzó a encontrar su propia voz en el tercer juego después de ser considerado en su mayoría un clon de GTA.

La quiebra de THQ se reportó en gran medida ya que cada uno de sus estudios y propiedades fueron comprados por varias compañías.

El camino a la bancarrota fue pavimentado con un par de malas ideas.

... o tal vez esbozado en el periférico UDraw Gametablet para Wii, PS3 y Xbox 360. La mayoría de los estudios bajo el paraguas de THQ encontraron nuevos hogares en Sega, Deep Silver, Crytek y los juegos nórdicos, sin embargo, en algunos casos, una IP como Se compró Darksiders, pero el estudio que desarrolló la serie, Vigil Games, fue cerrado. Saints Row 4 y Company of Heroes 2 han sido lanzados bajo sus nuevos editores y han tenido un buen desempeño.

Así que, por que deberías preocuparte?

Nunca es bueno ver a una compañía que ha sobrevivido desde los días de 8 bits.

El fracaso de estas compañías sirve como una advertencia para muchas otras compañías de juegos, que a su vez correrán menos riesgos ... lo que significa apegarse a ciertos tipos de juegos que se ha demostrado que venden, lo que hace que la creatividad se estanque.

Cuantos menos editores / desarrolladores haya, menos opciones tendrás como jugador. Desde que Konami absorbió a Hudson, no se han lanzado juegos con el nombre de Hudson ni de la biblioteca de títulos de Hudson. Bajo Warner Bros, estudios como 5th Cell y NetherRealm han estado lanzando juegos relacionados con DC Comics como Injustice: Gods Among Us y Scribblenauts Unmasked.

El fracaso de estas compañías sirve como una advertencia para muchas otras compañías de juegos, que a su vez correrán menos riesgos ... lo que significa apegarse a ciertos tipos de juegos que se ha demostrado que venden, lo que hace que la creatividad se estanque. Tal vez los estudios deberían reconsiderar si incluso necesitan un editor, ya que Valve ahora está haciendo Steam Greenlight y las consolas de próxima generación permitirán juegos autoeditados.

Por encima de todo, deberíamos recordar a estas compañías ahora perdidas por lo que contribuyeron a los videojuegos en su conjunto ... ya sea un tipo con una falda de hierba en una patineta, muertes o murciélagos con un consolador morado gigante.