Lo mejor de 2015 y lo peor y lo peor empresas de juegos para trabajar para & colon; Una revisión de los comentarios de los empleados

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Lo mejor de 2015 y lo peor y lo peor empresas de juegos para trabajar para & colon; Una revisión de los comentarios de los empleados - Juegos
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A todos nos encantan nuestros videojuegos, pero la genialidad del juego no siempre se traduce en una experiencia increíble para los creadores del juego.


En 2013, obtuvimos una clasificación de las mejores y peores empresas de juegos según los comentarios de los empleados en Glassdoor.com. ¡Esta es nuestra actualización de 2015 sobre las mejores y peores compañías de juegos para las que trabajar!

Cómo funciona este sistema de calificación

Cada compañía tiene una calificación de 5 puntos posibles, y cada CEO tiene una calificación de 100% posible. El número de votos emitidos se muestra junto a cada calificación.

Algunas compañías más pequeñas se incluyen aquí porque su presencia en Glassdoor.com es separada de su compañía matriz. Otras compañías más grandes, como Microsoft, no tienen portales de Glassdoor para sus subsidiarias y, por lo tanto, están excluidas.

Para revisiones de CEO, N / A simplemente significa que el CEO es demasiado nuevo para obtener una calificación efectiva.


¡Disfruta, y comenta a continuación si tienes una compañía de videojuegos que sientes que se quedó fuera!

Empresa Puntuación: 1-5 Números de Comentarios de la Compañía
Aprobación del CEO% Comentarios de CEO
Juegos antidisturbios 4.3 283 98% 190
Válvula 4.2 18 79% 11
Obsidiana 4.2 13 100% 6
Voluntad 4.1 15 100% 9
Juegos de guerrilla 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Cabeza de león 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbina 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Artes electrónicas 3.6 1200 91% 200
id software 3.6 59 82% 4
Rojo 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
Juegos PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinito Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo de america 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Juegos de rockstar 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
tormenta Roja 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega de america 3 33 60% 6
NCSOFT 3 82 100% 1
5tos medios celulares 3 9 33% 3
Estudios crípticos 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Mundos trion 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Mundo perfecto 2.8 49 N / A 3
PCC 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games sigue siendo OP

Liga de Leyendas' el creador Riot Games salió como la compañía de juegos número dos para trabajar en 2013, pero esta vez tomaron la posición número uno, apenas superando a Valve.


El número de clasificaciones implica que los líderes de Riot pueden pedir a los líderes que califiquen su propia empresa, pero aun así, la calificación sale a la luz. Después de todo, otras compañías con aún más revisiones, como Electronic Arts, aún obtuvieron calificaciones mucho más bajas que Riot Games.

Mi especulación: Riot Games está contento porque solo tiene un título y no tiene fechas de lanzamiento formales. Cuando Riot quiere lanzar un producto como un nuevo cambio de personaje, skin, video o juego, no tienen que predecir una línea de tiempo para los consumidores y distribuidores. Si el producto no está listo, no hay un "momento crítico" en el que los empleados sean golpeados para hacer una cita y publicar un producto inferior.

Incluso entonces, Riot Games debe estar haciendo algo bien. La cultura y el clima de liderazgo deben estar genuinamente enfocados en los mejores intereses de los empleados para que tan pocos de ellos terminen descontentos y despreciando el odio por trabajar en Riot.

De hecho, muchas de las cosas que los empleados dijeron, buenas o malas, se centraban en la cultura:

"Riot cree en su manifiesto cultural. La cultura impulsa todo".

"La gente y la cultura son lo más importante en Riot".

"Verdadera cultura gamer".

"Una cultura fuerte significa que si no eres un jugador o tienes una gran empatía con el jugador, es probable que tengas algunos problemas que encajen".

Fuera de la cultura, muchas personas enfatizaron los beneficios no pagados:

"Si te gusta jugar juegos y trabajar mucho, te encantará la oficina".

"Si quieres una vida cómoda, buenos salarios para los estándares de los desarrolladores, comida gratis y juegos de video en el trabajo, entonces este es el lugar para estar".

"Los beneficios son increíbles y competitivos con las empresas de alta tecnología".

Las calificaciones promedio subieron!

En general, la mayoría de las compañías vieron un aumento o una paralización en los números de calificación. Esto podría ser un buen augurio para la industria del juego, lo que implica que las compañías de juegos simplemente tratan a sus empleados mejor que nunca. De hecho, la mejor manera de aumentar las calificaciones positivas es simplemente brindarles a los empleados un ambiente más positivo.

Además de las experiencias reales de los empleados es el hecho de que la mayoría de las compañías de juegos se han vuelto hiperconscientes de la opinión pública.La mayoría de las compañías probablemente están alentando o presionando a los empleados para que califiquen su propio trabajo. Podemos asumir con seguridad que las calificaciones negativas tampoco serán toleradas. Al leer las reseñas, cualquiera puede ver que el liderazgo sénior va a Glassdoor.com y también califica a sus propias compañías.

Al menos no hay evidencia de payola, donde se paga a personas externas para hacer valoraciones falsas.

Las peores empresas de juego son todas de propiedad extranjera.

Ahora, antes de considerar que realmente creemos que las empresas extranjeras son inferiores, escúchenos: Bandai, Atari, Konami y el PCC podrían ser peores en los que trabajar, pero este tipo de anomalía probablemente signifique que una gran cantidad de Las empresas no están preocupadas por mejorar sus calificaciones de Glassdoor.

Las compañías estadounidenses pueden incentivar a los empleados para que dejen calificaciones positivas. Por otro lado, Tencent Holdings, propietaria de Riot Games, también es extranjera. No podemos agruparlos a todos juntos.

Pero está bien que sean indiferentes. No solo es probable que los competidores extranjeros no utilicen Glassdoor para su proceso de contratación en otros países, sino que también es probable que haya menos confianza en el sistema de calificación, ya que la mayoría de la calificación se basa en las opiniones estadounidenses sobre cómo debería ser el trabajo. A los líderes extranjeros simplemente no les importa lo que piensen sus empleados estadounidenses.

Por supuesto, también podría ser una cosa cultural. Las compañías extranjeras de juego pueden no tener el mismo énfasis en una cultura relajada o la preocupación por la opinión pública que las estadounidenses. También está la batalla entre oficinas en países remotos.

Bandai obtuvo nuestra calificación más baja y, entre las muchas quejas de ex trabajadores, el problema internacional surgió más de una vez. Esto es lo que dijeron un par de empleados de Bandai:

"Grandes propiedades si Japón permitiera a los estadounidenses desarrollar juegos".

"Configurar un estudio en Rumania que realice la función exacta como nosotros en San José ... no es exactamente una muestra de confianza en nuestra situación laboral a largo plazo".

Y sí, aunque las otras compañías principales como Obsidian y Valve son 100% estadounidenses, todo podría ser una coincidencia.

El odio del jugador no equivale al odio del empleado

Si bien los jugadores pueden repudiar compañías de juegos como Electronic Arts y Konami, eso no impide que los empleados digan lo que realmente piensan.

EA ha calificado bien para los empleados a pesar de ser la peor empresa en los Estados Unidos para los consumidores en el pasado.

Konami, por otro lado, aún ganó un empate en la segunda empresa de juegos para la que trabajar. Sorprendentemente, muchas de las críticas fueron que el liderazgo corporativo de la compañía se quedó estancado en el pasado.

No es exactamente lo que esperas escuchar como el mayor problema de un creador de juegos, especialmente cuando Konami tiene una reputación casi universal por odiar los videojuegos y los jugadores.

Las críticas típicas de Konami fueron algo así:

"Konami usa muchos métodos obsoletos".

"La gestión está estancada en los viejos tiempos".

Bienvenido al 2015, donde a Konami no le importan los videojuegos, y los empleados no lo ven como el mayor problema.

Algunas empresas han comenzado de nuevo.

Algunas de las compañías de nuestra última lista han sido absorbidas por compañías matrices más grandes, lo que las hace difuntas en términos de nuevas calificaciones.

El anterior anotador más bajo, 5th Cell, modificó el nombre de su compañía para restablecer las calificaciones en Glassdoor.com. Su nueva calificación más alta es inexacta en comparación con las otras compañías que han superado los tiempos buenos y malos en las calificaciones.

Además, algunos de los CEO de la compañía han cambiado a lo largo de los años, lo que efectivamente restablece la calificación del CEO.

Confía en tus propios valores

Si aún quieres trabajar para una compañía de juegos de baja calificación porque realmente te encantan los títulos en los que trabajan, ¡entonces hazlo! Sin duda, hay algunos de nosotros que no nos importa trabajar horas extremas bajo presión, siempre que el producto sea algo increíble.

Además, muchas de estas compañías seguirán siendo atractivas para los novatos de la industria, ya que cualquier negocio de AAA realmente aumenta su currículum.