2014 - The Year Of The Game Delay & lpar; With Infographic & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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2014 - The Year Of The Game Delay & lpar; With Infographic & rpar; - Juegos
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2014 puede ser el año del caballo en algunas culturas, pero para los jugadores, estamos llamando oficialmente 2014 el año del retraso del juego.


Independientemente de si estos retrasos son realmente beneficiosos para los fanáticos de los juegos, hemos descubierto y descubierto que 2014 ya ha tenido más retrasos que cualquier otro año en la historia de los juegos.

He aquí, la infografía:

Te sugerimos que abras este chico malo en una nueva pestaña. Ese dulce, dulce zoom.

El retraso del juego: el crimen que no debe ser nombrado

Hace muchos años, no era raro que los jugadores de todo el mundo estuvieran echando humo después de un anuncio de retraso en el juego.

El hecho es que no era tan común, por lo que el raro hecho causaría una indignación general. El razonamiento detrás de tales retrasos, aunque sea ocasional, nunca fue uniforme.

En comparación con la coherencia de los últimos años, parece que ningún desarrollador deseaba cometer un crimen tan atroz como para retrasar un juego, con explicaciones como la eliminación de los huevos de Pascua inapropiados (como vimos con Halo 2) o para evitar la competencia (Grand Theft Auto).


Oh industria del juego, cómo has cambiado

Independientemente de los años anteriores, parece que la virilidad respectiva de los desarrolladores de juegos ha crecido sustancialmente.

Aunque esta animosidad podría justificarse discutiblemente, hay es una posibilidad de que los desarrolladores no estén a propósito sosteniendo una lupa hacia el sol y observándonos a todos retorcernos debajo.

En 2014 hemos notado (al menos) 10 títulos más retrasados ​​en un año que su predecesor 2011 La mayoría de los retrasos se pueden atribuir al deseo del desarrollador de perfeccionar sus juegos, algo que nunca se ha hecho antes, lo que ha provocado una protesta de jugadores infelices.

Aunque esta animosidad podría justificarse discutiblemente, hay es una posibilidad de que los desarrolladores no estén a propósito sosteniendo una lupa hacia el sol y observándonos a todos retorcernos debajo.


Con varias adaptaciones tecnológicas, la decisión de tomar el calor del consumidor mientras se produce un juego con el que están satisfechos parece superar la alternativa: la mitad de un juego y perder años de su vida en un producto del que no están orgullosos de.

¡¿Retrasado?! No estoy enojado, solo decepcionado

Retrasar un juego durante demasiado tiempo generalmente lleva a las ideas obsoletas a una comunidad en constante adaptación.

Si bien los desarrolladores generalmente tienen una razón positiva para retrasar nuestros juegos de favoritos, y muchos han resultado extraordinarios, existe un límite temporal provisional sobre la duración de la demora.

Por ejemplo, Duque nukem para siempre (trate de no encogerse demasiado), se retrasó por más de 10 años. La mala sincronización produjo un nuevo lanzamiento del sistema cuando el título estaba por debutar en una consola más antigua. Los desarrolladores decidieron volver a hacer el juego para la nueva consola, que fue una decisión que no olvidarían pronto.

Gráficos reusables, diálogos criminales, nada sobre este juego fue excepcional, lo que demuestra un punto que demorar un juego durante mucho tiempo generalmente lleva las ideas pasadas a una comunidad que se adapta constantemente.

Para envolver todo ...

Los retrasos pueden ser un inconveniente positivo. Aunque nuestra primera reacción es sacudir nuestros puños en un foro virtual, muchos de nuestros juegos favoritos no hubieran sido tan excepcionales si no fuera por los retrasos.

Por otro lado, retrasar un juego por más de 2 años generalmente produce resultados abominables, introduciendo conceptos, gráficos e historias antiguas en un entorno que maduró en ellos hace mucho tiempo.