Lo que Destiny 2 necesita para mantener una comunidad mejor que su predecesora

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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VOTO DEL DISCÍPULO - GUÍA para PRINCIPIANTES! Guía con MAPAS! TRUCOS y MARCAS de TIEMPO! | Destiny 2
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Para cualquier juego con características en línea, una de las partes más importantes es hacer coincidir a los jugadores con otros jugadores. Si no puedes hacer eso, entonces es posible que ni siquiera tengas un componente multijugador. Sin embargo, cada año vemos lanzamientos de títulos AAA que no logran dominar adecuadamente esta parte de la ecuación.


Y seamos sinceros. Destino Cayó en esta última categoría. Realmente solo podrías entrar en una fila de emparejamiento para las huelgas y el Crisol. Todo lo demás en el juego requería ir a uno de los sitios web o aplicaciones de "buscando grupo" y tirar los dados. Si bien los fanáticos que se unen para apoyar un título son dignos de elogio, no está bien que la mayor parte del tiempo sea la única forma de jugar el juego.

A menudo, si quisieras hacer algo diferente a una carrera de Raid o Lighthouse, no tendrías suerte. ¿Quería hacer una actividad como el Tribunal de Oryx, la Prisión de Ancianos, la Forja de Arcontes, la patrulla o incluso una misión de historia? Bueno, eso es muy malo porque prácticamente no había gente que quisiera hacer lo mismo.

Incluso si quisieras hacer las carreras de Raids o Lighthouse más populares, las estipulaciones que las personas pusieron en unirse a su grupo se volvieron ridículas. "Debe tener 2+ k / d", diría uno para un equipo de Lighthouse. "Must have Gjallarhorn" era el estándar para el Fin de Crota cuando era el Raid principal del juego. Dado que la obtención de Gjallarhorn se basa completamente en RNG, su inclusión en un equipo podría fácilmente dejarse a la suerte.


Esos tipos de historias decepcionantes que recuerdo cuando Bungie anunció Destino 2.

Destino 2El emparejamiento hasta ahora ...

Bungie hizo un gran acuerdo con los Juegos Guiados durante su transmisión de información el 18 de mayo. Guided Games es una forma de combinar clanes con jugadores solteros y sin clan, por lo que:

  1. Los clanes no tendrían que reclutar a 6 jugadores cada vez que quisieran atacar, y
  2. Los jugadores sin clan podrían tener una experiencia de emparejamiento que no era un infierno puro.

Los Juegos guiados funcionan así: un clan que desea unir a un equipo reúne a jugadores de dentro del clan, y luego establece el grupo en Juegos guiados, con una lista de la cantidad de espacios abiertos. En el otro extremo, un jugador sin clan puede ver los equipos de clan disponibles, y puede elegir unirse a un equipo si les gusta el clan, o rechazar, según cómo se presente el clan.


Bungie ha declarado que los emparejamientos de Crucible y Huelga volverán, y que las Incursiones y Anochecer en modo normal también recibirán emparejamientos. ¡Esto es bueno! A finales del año 1 de Destino, Nightfalls no necesitaba la coordinación de un equipo que se comunicaba, por lo que no tenía sentido que los jugadores no pudieran hacer matchmake, y Raids tenía tantos jugadores dispuestos a instruir a otros que no Incluyendo el emparejamiento se hizo cada vez más extraño.

Bungie también ha declarado que Heroic Raids (el contenido más difícil del juego, aparte del PvP) nunca tendrá emparejamientos. Los juegos guiados no incluirán las incursiones heroicas. No tan bien, en mi opinión; aunque estoy seguro de que Bungie tiene sus razones para eso, los jugadores han demostrado una y otra vez que pueden superar incluso los desafíos más difíciles con desventajas a veces ridículas.

Ya sea que un clan pueda iniciar o no un Juego Guiado para un Raid en modo normal y luego cambiarlo a Heroico una vez que los jugadores sin clan se hayan unido, aún no se ha visto.

¿Qué pasa con los clanes?

Destino tenían clanes, pero eran elementos de vestigio, que requerían que el jugador fuera al sitio web de Bungie para unirse, publicar o configurar equipos, de manera similar a cómo se obligaba a los jugadores a acceder al contenido de la historia a través del grimorio. Por todo lo que Bungie empujó a los clanes en el año 3 de Destino, no eran mucho más que una etiqueta de tres letras debajo de tu nombre en el juego.

Esta vez, Bungie está haciendo que los clanes sean más importantes. El nombre y la pancarta de tu clan, así como una breve reseña de lo que trata tu clan, aparecen en el juego, y los jugadores sin clan que buscan Juegos Guiados o un clan para unirse pueden ver todo eso. Además, Bungie ha declarado que los clanes recibirán recompensas a medida que sus miembros jueguen. Han estado callados acerca de lo que estas recompensas en realidad son, pero si unirse a Blizzard es una indicación, espero que las recompensas del clan sigan un camino similar hacia las recompensas del gremio en Mundo de Warcraft. Las recompensas del clan son cosas como barcos, gorriones, sombreadores y emblemas que solo puedes obtener al unirte a un clan.

Lo que se necesita

Todas estas mejoras en los sistemas de emparejamiento y clanes son un soplo de aire fresco, pero espero que haya más para ser introducidas. El emparejamiento no debe limitarse a unas pocas actividades. Bungie ha introducido un montón de cosas nuevas para hacer en Destino 2, incluyendo patrullas y eventos públicos renovados, aventuras, sectores perdidos, además del crisol, las huelgas, las noches de noche y las redadas con capacidad explícita de emparejamiento. Con la inclusión de un mapa en el juego, espero que cada uno de estos modos diferentes tenga la opción de habilitar el emparejamiento.

Sería espectacular poder abrir mi mapa, seleccionar "Patrulla" y unirme a un equipo de fuego, o seleccionar la Aventura con la que estoy teniendo dificultades y pedirle a alguien que me ayude. Bungie mencionó que los jugadores ya no necesitan ir a la órbita para cambiar de actividad, algo de lo que se quejaron en el primer juego, por lo que unirse a un equipo a través del mapa debería ser bastante fácil.

Si bien entiendo que ciertas cosas, como los Eventos Públicos y los Sectores Perdidos, se supone que son algo así como un descubrimiento, no debería tener que tropezar con otros jugadores que quieren hacer lo mismo, como en Destino. Si quiero ir a la caza de los Sectores Perdidos, ¿por qué no puedo tener la opción de encontrar a otros que quieran hacer lo mismo, a través del juego en el juego?

Para los clanes, ya he tocado lo que espero en cuanto a recompensas, pero me gustaría ver más. Las recompensas semanales en forma de materiales de actualización, una caja de botín al azar, consumibles o incluso engramas serían excelentes para los clanes, y recompensar a los jugadores por alcanzar ciertos objetivos. A menos que Bungie haya revisado cómo se desarrollan los shaders, no espero que los shaders usen los colores del clan, pero los emblemas que usan el símbolo del clan serían increíbles, y una manera para que los miembros del clan muestren su afiliación en el juego.

Si Bungie hace las cosas bien y aprende de sus errores en Destino - como parecen estar haciendo - Destino 2 evitará muchos de los escollos que sufrió el primer juego.

¿Qué ideas crees que Bungie necesita incluir en Destino 2? Háganos saber en los comentarios.

[Todos los medios son cortesía de Bungie, Inc.]