Cuando el periodismo se convierte en destructivo y dos puntos; The Sandy Hook Tragedy & Gaming

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
Anonim
Cuando el periodismo se convierte en destructivo y dos puntos; The Sandy Hook Tragedy & Gaming - Juegos
Cuando el periodismo se convierte en destructivo y dos puntos; The Sandy Hook Tragedy & Gaming - Juegos

Odio escuchar sobre los tiroteos de Sandy Hook. Realmente lo hago Antes de que lo tomes de cualquier otra manera de lo que quiero decir, simplemente quiero decir que me rompe el corazón recordarlo y a todas las familias que todavía están en duelo. Aún así, veo el punto de no permitirnos olvidar y seguir adelante, todavía no. No deberíamos simplemente sentarnos y decir "eso es una tragedia" y seguir adelante sin algunos cambios importantes, como lo hemos hecho tantas veces desafortunados. Tenemos que tratar de hacer nuestro mejor esfuerzo para prevenir este tipo de cosas, para encontrar algunas soluciones. Pero sacrificar un chivo expiatorio para hacer que las mentes de las personas se sientan a gusto no ayudará a nadie.


Como probablemente saben, los videojuegos son el último chivo expiatorio de los Estados Unidos (antes de eso eran los cómics y la música rock, y probablemente todo lo que los jóvenes habían disfrutado). No importa la investigación que se dedique a combatir los mitos y temores que rodean a los juegos, todo desaparece si alguien puede demostrar de alguna manera que un individuo perturbado era un jugador.

Es posible que también haya oído hablar del reciente llamado informe de un periódico y un sitio web llamado New York Daily News. Lo vi por primera vez en Gamespot y leí el artículo con incredulidad, ya que se hicieron afirmaciones sin fundamento y desesperadas sobre información inestable. Aunque el periodista de Gamespot Eddie Makuch solo estaba informando lo que decía el llamado periódico, los comentarios a continuación del artículo fueron enojados, incrédulos, exasperados y frustrados. Algunos se enojaron por haberlo publicado, ya que sentían como si hubieran perdido el tiempo. Para ser justos, Kotaku publicó el artículo también como un informe.


Después de investigar más, supe que el New York Daily News es un periódico sensacionalista, y que el escritor Mike Lupica es normalmente un columnista. Encuentro esto en su artículo, ya que Mike Lupica cita solo una fuente anónima que supuestamente participó en una conferencia de la policía en Nueva Orleans y luego comienza a centrarse en sus opiniones. Afirma que la policía encontró una gran hoja de cálculo con recuentos de asesinatos de asesinos en masa pasados ​​en el tirador, la casa de Adam Lanza. Luego comienza a hablar de lo que "cree" la policía de Connecticut.

No creen que esto sea solo una hoja de cálculo ", escribe Lupica. "Ellos creen que fue una hoja de puntuación ... Este fue el trabajo de un jugador de video, y que su intención era poner su propio nombre en lo más alto de la lista". Creen que eligió una escuela primaria porque sintió que era un punto de menor resistencia, donde podría acumular el mayor número de muertes. Eso es lo que (la policía de Connecticut) cree.


En este punto, Lupica continúa y abandona totalmente "ellos creen".

Creen que (Lanza) creía que era la manera de recoger los puntos más fáciles. Es por eso que no quería ser asesinado por la policía. En el código de un jugador, incluso un jugador trastornado como este pequeño bastardo, si alguien más te mata, obtendrás tus puntos. Creen que por eso se suicidó.

Concluye Lupica,

Al final, solo fue una tormenta perfecta: estas armas, una de ellas un AR-15, en manos de un jugador violento y demente. Era como el porno para un violador. Se alimentan de él hasta que salen y dicen, suficiente de la pantalla de video. Ahora voy a ser un cazador.

No creo que tenga que decirle a nadie que esté leyendo esto lo que está mal con ese artículo. Es bastante claro que Lupica no tiene ni idea del mundo de los jugadores y ha ignorado todas las estadísticas (como el hecho de que hay millones de jugadores pero no millones de asesinatos en masa). Este "código del jugador" que te hace perder tus "puntos" cuando te matan me elude tanto como la lógica y los hechos parecen eludir a Mike Lupica. Existen innumerables teorías sobre lo que pasó por la cabeza de Adam Lanza, así que no voy a entrar en eso, ya que hay muchos artículos en Internet, pero dudo seriamente que Lupica lo haya entendido bien.

El sitio web de noticias The Atlantic Wire también escribió un artículo en el que criticaba a Lupica, en el que nos recuerdan lo siguiente:

Solo para el registro, "perturbado" y "mentalmente enfermo" no aparecieron en la versión digital del artículo de Lupica de 1.075 palabras o en ninguna de las citas de su fuente, aunque "loco" apareció una vez, "trastornado" una vez, y "juego "o" jugador "estuvo allí 12 veces. También para el registro: La historia no menciona ningún esfuerzo por confirmar nada con la Policía Estatal de Connecticut, ni las conexiones específicas entre la violencia y los videojuegos.

Si bien Lupica se equivoca al usar la tragedia de Sandy Hook como una caja de jabón por su aparente disgusto por los videojuegos (saltando por el hecho de que Lanza supuestamente tenía una hoja de cálculo para comparar jugadores con violadores), yo mismo estoy más molesto de que los principales medios de noticias de juegos llamar la atención a esto en absoluto. Cuando vi el informe, como freelancer, decidí no escribir un artículo al respecto. En lugar de ser un informe real, parece ser, en el mejor de los casos, un rumor y, en el peor, una mentira, ya que no hay hechos ni nadie más que respalde una acusación tan condenatoria.

No podemos verificar la fuente de Lupica, y la policía de Connecticut ha dicho oficialmente que no existe tal cosa. Ni siquiera podemos verificar la integridad del periódico, ya que es un tabloide y, especialmente, no el llamado periodista. O que Lanza era incluso un jugador. Aun así, el artículo que dice ser un informe se lee como un editorial empapado de especulaciones y prejuicios personales, contra los videojuegos.

Entonces, ¿por qué en la Tierra los sitios web que ganan su dinero mediante el juego publican lo que parece ser un trabajo difamatorio en los juegos, uno basado en la palabra y la teoría de un solo hombre? como un informe? Quiero ser claro aquí; No estoy diciendo que no debamos publicar nada negativo sobre los juegos. Pero si quiere ser un sitio respetable, compruebe los hechos y no presente los vagos hechos y opiniones de un periodista como un informe oficial, que se lee a la gente como si la policía de Connecticut hubiera condenado públicamente los videojuegos como la causa de la tragedia.

Todos en los medios de comunicación, especialmente los periódicos más importantes, las estaciones de noticias y los sitios web tienen mucho poder. Nuestro trabajo es utilizarlo de manera responsable y ser lectores responsables. Debo decir que me disgustó ver que se tomaron fotos de los padres que acababan de recibir noticias sobre su hijo, aunque soy consciente de que esto ocurre a menudo en tragedias, pero todo por los puntos de vista, ¿no?

Como tal, uno puede incluso especular que es nuestra cobertura maníaca de tales actos violentos lo que a veces incita a otros asesinos potenciales a que realicen sus propias ambiciones, ya que al menos la infamia en la muerte les espera. Por lo tanto, debemos tener cuidado de no glorificar los actos inmorales, no desinformar, engañar y, por supuesto, no rodear la especulación y presentarla de una manera que haga que los lectores crean que esto es un hecho.

Si los medios de noticias de juegos quisieran prestar atención a este engañado periodista, deberían haberlo hecho de tal manera que informen a los lectores que pronto podrían enterarse de otra acusación contra los videojuegos. No lo presente como un informe.

Pero, en general, dado que los medios de comunicación tienen tanta influencia, potencian esos temas y las personas que discuten como resultado. Esto solo puede alentar a algunas personas, para bien o para mal, a seguir actuando de manera que sean titulares. Para citar esa línea de Spiderman que todos saben, "con gran poder viene una gran responsabilidad". Y espero sinceramente que los sitios de noticias de juegos y los periodistas intenten recordar eso en el futuro.