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Como mencionamos durante nuestros 5 juegos para jugar durante la calma del verano, estamos ahora en una ventana tranquila en términos de nuevos lanzamientos. Durante las bajadas como esta, nos gusta profundizar en el catálogo posterior, o investigar nuevos juegos que podrían haberse escapado a través de las grietas durante los tramos más ocupados del calendario. Ingrese a Reus, un encantador juego de dioses en 2D que hubiera sido la sexta entrada de nuestra lista si esa característica hubiera sido escrita hoy.
Reus, como todos los juegos de dioses buenos, comienza con un mundo que es una paleta amplia y vacía. Al comenzar un nuevo juego, el jugador se enfrenta a un mundo redondo sin rasgos con un núcleo volcánico brillante, y un puñado de criaturas gigantes atadas a diferentes elementos, que sirven como la agencia del jugador en el mundo. Desde estos humildes comienzos, empiezas a evocar todas las complejidades de la vida: océanos, frutas, animales simples, pequeñas aldeas.
Desde los humildes comienzos ...
Al principio el juego te exige muy poco. Satisfaga ciertos requisitos bastante simples, medidos en recursos como alimentos y ciencia, y sus aldeanos completarán grandes proyectos. Con cada proyecto completado, el jugador es recompensado con un embajador, que saltará sobre una criatura seleccionada, otorgándole habilidades adicionales.
El aspecto más interesante de Reus es la forma en que se estructuran sus sesiones de juego. Al principio, los jugadores solo tienen acceso a juegos de treinta minutos, lo que no permite mucho tiempo para la construcción avanzada o la evolución. Sin embargo, cada sesión contribuye al desbloqueo de nuevos recursos, y una vez que se cumple un cierto umbral de requisitos, las sesiones más largas se desbloquean.
Profundidad oculta
Las sesiones más cortas siguen siendo bastante simples, con requisitos de avance fáciles de administrar y un conjunto bastante limitado de herramientas con las que construir su mundo. Sin embargo, a medida que las sesiones más largas están disponibles y se desbloquea cada vez más contenido, el juego se transforma en un simulador ocupado que exige planificación estratégica y pensamiento a largo plazo. A medida que el rango de influencia de un pueblo se convierte en un factor limitante y los requisitos crecientes hacen que el progreso sea cada vez más difícil, la simbiosis y el uso cuidadoso de las habilidades de tu criatura se vuelven de suma importancia.
La simbiosis ocurre cuando los recursos complementarios están situados uno cerca del otro. Por ejemplo, si plantas arándanos cerca de un arbusto de fresa, los arándanos producirán más alimento. Combinar la ubicación estratégica de los recursos con las habilidades de sus criaturas para transmutar plantas y animales es la clave del éxito en sesiones más largas en las que el espacio en su mundo es una ventaja, y competir con la codicia de sus aldeanos se convierte en una prioridad.
Luz, color, magia
El estilo artístico de Reus es lo que primero nos atrajo, e incluso ahora, cuando jugamos, nos encontramos encantados por las líneas gruesas y la paleta de colores. Una gran parte del atractivo del juego para nosotros fue ver cómo la apariencia de las aldeas y sus habitantes, y la corteza del planeta en sí, fue moldeada por nuestra intervención y la evolución de las nuevas tecnologías.
Encantador es una excelente descripción de Reus en su conjunto. La jugabilidad, el diseño de sonido y el arte se entrelazan y contribuyen a crear un ambiente agradable con el que todos, excepto los más conocedores, se encontrarán encantados por la impotencia. Por diez dólares, podemos pensar en algunas formas mejores de pasar algunas horas de nuestro tiempo.
Nuestra calificación 8 Cangrejos dioses y pantanos tierras y embajadores (oh mi)